Em entrevista ao Games wfu, os desenvolvedores de Grave Seasons discutem como encontraram inspiração em um clássico cult do início dos anos 2000.
Grave Seasonsrecebeu muita atenção nas mídias sociais após sua revelação, graças à sua premissa forte, mas verdadeiramente única no gênero de simulação agrícola. Os jogadores não apenas poderãonamorar NPCs emGrave Seasonse cuidar de suas fazendas, mas também investigarão os habitantes da cidade para descobrir quem é secretamente um serial killer. A Games wfu conversou recentemente com os principais desenvolvedores do projeto Son M. e Emmett Nahil para aprender mais sobre como eles inventaram essa premissa geral e suas inspirações.
Em nossa entrevista, os desenvolvedores revelaram um fato interessante sobre o início do jogo. Apesar de pegar emprestado elementos de uma variedade dejogos populares comoStardew Valley, a inspiração original do jogo vem de um lugar inesperadamente específico:Harvest Moon: Save the Homelandpara o PlayStation 2.
Lançado originalmente em 2001,Harvest Moon: Save the Homelanddeu um toque único ao gêneroque sua série pai ajudou a criar. Este jogo apresenta uma diferença notável de outros títulos da série: há um limite de tempo. Quando o jogador atende à convocação de sua família para assumir a fazenda da família, eles descobrem que a vila será demolida e transformada em um parque temático em um ano. A partir daí, eles devem se envolver com os aldeões e seguir uma variedade de histórias baseadas em personagens para salvar a vila, e esse limite de tempo introduziu apostas em jogos normalmente aconchegantes. Isso é o que os desenvolvedores doGrave Seasonsqueriam usar.
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Grave Seasons traz apostas para o gênero Farming Simulator
A introdução de apostas em um gênero tradicionalmente descontraído foi um dos conceitos por trás deGrave Seasons. A equipe da Perfect Garbage percebeu queos simuladores de agricultura, embora divertidos e atraentes por si só, raramente realizavam todo o seu potencial de contar histórias. Son M. sente que um final claro e um senso de urgência subjacente transformarão o gênero e elevarão a experiência a algo novo e emocionante, tanto para os fãs de longa data de simuladores de agricultura quanto para os recém-chegados ao espaço.
“Acho que com os simuladores de vida em geral, muitas vezes há muito foco no aspecto do simulador de gerenciamento e não foco suficiente no aspecto narrativo. Algo que realmente queríamos fazer com Perfect Garbage era fazer um jogo onde pudéssemos ter esse aspecto de simulação de vida e gerenciamento, mas também atender a algo que tivesse um fim definitivo.”
Emmett concordou e acrescentou que, embora seujogo indiecertamente atenda aos fãs existentes de simuladores de agricultura, eles também procuram atrair aqueles que tradicionalmente são desencorajados pela tradicional falta de apostas ou um ponto final distinto do gênero.
“Eu não era um grande simulador de agricultura enquanto crescia. Eu escovei muito disso porque sou uma pessoa muito focada na narrativa. Estou empolgado com a oportunidade de fazer essas histórias narrativas mais completas no gênero, porque sinto que isso atrairia jogadores como eu, que não gravitam automaticamente em torno dos simuladores de agricultura.”
Replayability é outro aspecto do jogo que os desenvolvedores estão priorizando. Depois que alguém jogou um simulador de fazenda uma vez, pode ser difícil encontrar um motivo para voltar. Para remediar isso, o Perfect Garbage adicionou uma reviravolta importante: o assassino mudará a cada jogada. Ao fazer isso, os desenvolvedores estão “procurando criar uma profundidade que não pode ser vista apenas em uma jogada”, e será interessante ver como este jogo se compara a outros jogos de simulador de agriculturafuturos.