Com o quão soltos e agitados os jogos de tiro em primeira pessoa podem ser, pode ser difícil imaginar o gênero se misturando bem com o dos jogos de ritmo, onde a maior parte da jogabilidade tende a ser estruturada de forma mais linear para facilitar aos jogadores saber quando o tempo. Suas ações. Mas o desenvolvedor Dan Da Rocha tem uma ideia de como juntar os dois, e o resultado até agora é surpreendentemente impressionante.
Da Rocha, o desenvolvedor por trás de sucessos indie comoHuee a sérieQUBE, compartilhou um vídeo rápido mostrando um FPS baseado em ritmo com o qual seu estúdio está “brincando”. Ele mostra um tiroteio em ritmo acelerado bastante típico contra modelos de espaço reservado em uma sala semelhante a um templo, mas com a intrigante reviravolta de que a arma do jogador só dispara quando as notas subindo da parte inferior da tela atingem o retículo.
O resultado é uma ação elegantemente sincronizada com a música heavy metal do estiloDoom , enquanto ainda oferece a liberdade de movimento que um bom FPS exige.Desde então, o tweet de Da Rocha foi recebido com muitos elogios, inclusive do criador deGears of War, Cliff Bleszinski, que o chamou de “a ideia de FPS mais inovadora” desde o shooter indieSuperhot.
Esta não é a primeira vez que alguém tenta criar um híbrido de jogo de ritmo/FPS. Houve tambémo projeto cancelado da Harmonix,Chroma, que já foi planejado para oferecer jogabilidade no estilo de arena, onde a eficácia das ações dos jogadores, como mover e atirar, dependeria de quão bem eles pudessem manter a batida.