Os videogames devem ser agradáveis e, idealmente, reduzir o estresse. Dito isto, um título que é incrivelmente fácil às vezes pode ser ainda mais frustrante do que um jogo que é punitivamente difícil. É um equilíbrio difícil de alcançar, mas houve um renascimento em jogos com grandes dificuldades, sendoCupheadum dos títulos mais difíceis desta geração de jogos.
Os jogos de plataforma sempre se destacaram nesse estilo de jogabilidade desafiadorae, embora muitos tenham jogadores arrancando os cabelos do estresse, também não há nada como a satisfação que se sente com a vitória.Cupheadajudou a estabelecer um novo padrão, mas existem muitos outros títulos de plataforma que podem representar um desafio ainda maior.
*O gênero de plataforma tem uma das histórias mais ricas da indústria de jogos. O gênero estourou na cena arcade com Donkey Kongem 1981, antes de se tornar uma atração principal com a sérieSuper Mario que rejuvenesceu a indústria de consoles domésticos depois queo Atari 2600o derrubou. O gênero caiu em desuso nos anos 2000, mas ressurgiu na última década, principalmente graças aostítulos independentes. Basta dizer que existem títulos de plataforma suficientes disponíveis para durar uma vida inteira. Então, para dar mais informações sobre alguns dos jogos mais difíceis do gênero, expandimos esta lista com mais cinco entradas.
15Sapos de Batalha
A primeira entrada na sérieBattletoads foi lançada em 1991 no NES e Famicom e colocou os jogadores à prova com um dos desafios mais difíceis que os consoles tinham a oferecer. O jogo da Rare misturou sua jogabilidade de plataforma com seções clássicas de beat ‘em up de arcade, garantindo que os jogadores fossem testados de várias maneiras. Embora as seções de beat ‘em up tenham sido duras, os níveis de pilotagem são os mais notórios, com o Turbo Tunnel sendo um dos estágios mais infames de todos os tempos.
14N++
N++ é a terceira entrada da franquia N , comN e N+ vindo antes. O jogo de 2015 manteve sua jogabilidade semelhante ao seu antecessor aclamado pela crítica, embora isso não tenha sido percebido negativamente, exemplificado pelos impressionantes90 Metascore do jogo no PC.
O objetivo do jogo é simples; os jogadores precisam chegar ao final de cada nível antes que o cronômetro se esgote enquanto coletam peças de ouro que prolongarão o relógio. No entanto, alcançar a meta é muito mais fácil falar do que fazer, pois os jogadores precisam evitar uma infinidade de obstáculos e projéteis em seu caminho para a saída.
13Eu quero ser o cara
I Wanna Be The Guy é um jogo de plataforma freeware que foi lançado em 2007 e chamou a atenção do público principal depois que YouTubers como Markiplier, Cr1tikal e KSI experimentaram o jogo cansativo. Junto com sua dificuldade punitiva, o jogo é conhecido por suas inúmeras referências a títulos clássicos, como The Legend of Zelda, Mega ManePunch-Out !!.
Após o sucesso do jogo, várias sequências foram lançadas, incluindo um spin-off intitulado I Wanna Be The Guy: Gaiden.
12Fantasmas e Goblins
Ghosts ‘n Goblins da Capcom foi lançado nos fliperamas em 1985 antes de chegar a vários consoles domésticos, incluindo o NES e o ZX Spectrum esporadicamente ao longo dos anos. O jogo se tornou um sucesso instantâneo após o lançamento e foi indicado parao prêmio Arcade Game of the Year do Golden Joystick Awards, enquanto Uridium finalmente ganhou o prêmio.
O jogo coloca os jogadores no controle do herói icônico Sir Arthur e os encarrega de derrotar dragões, demônios, zumbis e outras criaturas míticas que punirão os jogadores pelos menores erros.
11Superando isso com Bennett Foddy
Assim como I Wanna Be The Guy, Getting Over It with Bennett Foddy de 2017 se tornou uma sensação na internet após o interesse gerado por YouTubers e streamers do Twitch lutando para completar o jogo.Superando isso com Bennett Foddy apresenta algumas das mecânicas de jogo mais exclusivas do gênero de plataforma, pois os jogadores controlam um personagem chamado Diógenes, que é refinado a um caldeirão e usa um grande martelo para se movimentar. Manobrar com a mecânica é tão difícil quanto parece, e os jogadores frequentemente se encontrarão pulando na direção errada se não forem cuidadosos.
10Corredor3
A desenvolvedora independente, Gaijin Entertainment, fez um nome impressionante para si mesma. A sérieBit.Tripajudou a estabelecer a empresa, todos os quais impulsionam um estilo mais difícil de jogabilidade retrô. A sérieBit.Trip Runnerfoi a mais aclamada e, embora todas as entradas ultrapassem os limites da dificuldade,Runner3é o maior desafio em muitos aspectos.
Runner3aprende com seus antecessores e atinge um nível de desafio que é frustrante o suficiente. O uso de ritmo e música complica a equação, além dos visuais infinitamente distrativos que ocorrem em segundo plano certamente arruinarão algumas jogadas perfeitas.
9Sol do Super Mário
Tem sido incrível testemunhar o quanto a sérieSuper Marioevoluiu e adicionou novas mecânicas de jogo aos seus títulos ao longo do tempo, o que abalou o gênero de plataforma em grande estilo.Super Mario Sunshinedo GameCube é uma das entradas mais controversas da série, pois adiciona uma mecânica radicalmente diferente à experiência na forma de FLUDD à base de água
Completar o jogo basedo Sunshinenão é muito difícil, mas aqueles que querem 100% do jogo e obter todas as moedas azuis se encontrarão com um dos títulos mais desafiadores do Mario.
8celeste
Celesteé um notável jogo de plataforma indie que apresenta um visual retrô atraente e uma profundidade surpreendente para seus personagens.Celesteé um jogo difícil de dominar e envolve muitas mecânicas diferentes que precisam ser compreendidas e implementadas adequadamente. No entanto,Celestenotavelmente consegue se sentir mais justa do que frustrante. As punições por derrota não são tão drásticas quanto as de outros jogos, e encontra maneiras de ser acessível a indivíduos que não são jogadores hardcore. Dito isto, se a dificuldade não conquistar os jogadores, é perfeitamente possível que a história emocionalmente devastadora do jogo o faça.
7Garoto Super Carne
Super Meat Boyse veste como uma versão estranha do gênero de plataforma, mas isso torna sua dificuldade esmagadora ainda mais difícil.Super Meat Boynão está fazendo exatamente nada de novo, mas cria um jogo tão apertado com pouco espaço para erros. Existem mecânicas simples que o título espera que os jogadores dominem imediatamente e, em seguida,operam em um ritmo implacável,onde reações rápidas e tempo preciso são essenciais para a vitória.Super Meat Boypelo menos fornece uma estrutura que permite que alguns dos níveis mais difíceis sejam evitados, mas o inevitável só pode ser adiado por algum tempo.
6Castlevania
A sérieCastlevaniaexiste há décadase lançou muitos títulos influentes, mas o jogo original é um lembrete de como os lançamentos eram difíceis durante a era de 8 bits. O jogo de plataforma de ação centrado no terror preenche a tela com obstáculos onde até mesmo ataques únicos podem raspar várias barras de vida. Isso é ainda pior com as frustrantes lutas contra chefes, que são maneiras fáceis de terminar o jogo. Para piorar a situação, as diferentes armas possíveis que podem ser usadas criam um nível de personalização que na verdade gera mais ansiedade sobre se a melhor ferramenta está sendo usada para a batalha.
5Devolução de Donkey Kong Country
Asérie Donkey Kong Countrypara o Super Nintendo são alguns dos melhores títulos de plataforma do console e ainda oferecem um desafio razoável.Donkey Kong Country Returnsé um retorno impressionante à mecânica desta série de plataformas e a Retro Studios não tenta atender aos jogadores casuais. Este título joga muito no jogador e há variação suficiente nos tipos de níveis para manter a experiência uma surpresa. Os níveis finais são um verdadeiro desafio e qualquer jogador que queira coletar tudo completamente terá seu trabalho cortado para eles.
4Super Mario Bros: Os níveis perdidos
Super Mario Bros.: The Lost Levelsé a sequência original doSuper Mario Bros. da Nintendo,mas a grande dificuldade do jogo na verdade contribuiu para que ele fosse mantido no Japão e não trazido para a América, com um novoSuper Mario Bros. 2sendo lançado nos Estados Unidos.
Agora o mundo inteiro está ciente de quão difícil é essa entradana série SuperMario, com isso adicionando à mecânica do título original de maneiras desafiadoras. Os níveis têm designs intensos e se os jogadores não dominarem todas as mecânicas do jogo (como trampolins), a vitória é impossível.
3Ninja Gaiden
A reinicialização moderna dafranquiaNinja Gaidenda Tecmooferece alguns dos jogos de hack-and-slash mais difíceis das últimas gerações. No entanto, essa alta dificuldade deve refletir como a série original do final dos anos 80 e 90 também foram alguns dos jogos mais difíceis de seu tempo. ONinja Gaidendo NES combina ação e plataforma de uma maneira forte, mas desorientadora. Ignorar um único detalhe pode facilmente resultar em um game over e há muito pouco espaço para erros. Os níveis são difíceis o suficiente, mas os chefes também são um verdadeiro ataque e quebraram muitos jogadores comprometidos.
2Mega Man 9
A sérieMega Manprogrediu constantemente paralonge da natureza insanamente difícil que definiu os primeiros jogos da série. Novos jogosMega Manrefletem sensibilidades de jogos modernos mais palatáveis, masMega Man 9abraça o passado, tanto em termos de estética de 8 bits, mas também em relação à sua dificuldade.Mega Man 9merece sério respeito por criar um verdadeiro sucessor da série original e é um desafio que é simplesmente demais para alguns. É a mistura perfeita do antigo e do novo e provocou um ressurgimento emocionante para a série de plataformas.
1Espelelo
Spelunkyadotauma estética retrô fofaque está presente em muitos dos títulos vistos aqui, mas vai além para oferecer um desafio. A razão pela qualSpelunkymerece as principais honras aqui é que enquanto outros jogos podem se tornar mais fáceis devido a fatores como memorização,Spelunkycria um layout diferente para seus níveis toda vez que eles são tentados. Isso significa que os jogadores realmente precisam dominar a mecânica em vez de qualquer outra coisa. Além disso, o fato de a derrota enviar os jogadores de volta ao início do jogo é suficiente para impedir alguns de tentarem no primeiro.