O fundador da Hazelight Studios, Josef Fares, não hesita em falar o que pensa ou experimentar coisas novas. Sua empresa reflete essa mentalidade, experimentando mecânicas de jogo que nunca foram vistas antes, como criar títulos que oferecem apenas jogo cooperativo. Isso resultou no sucesso do mais recente título da Hazelight,It Takes Two, que ganhou a distinção de ser ojogo mais bem revisado de 2021quando foi lançado em 26 de março.
Assim como o título anterior da Hazelight Studios,A Way Out,o jogo de plataforma de ação e aventuraIt Takes Twonão oferece uma opção para um jogador e só pode ser jogado online ou em modo cooperativo local em tela dividida. Isso pode causar alguma hesitação para os jogadores que normalmente não gostam de jogar jogos cooperativos ou multiplayer, mas Fares mantém a premissa por trás do título, de cooperação para resolver problemas, simplesmente não funcionaria como um jogo para um jogador.
Em uma entrevista recente à Inverse, Fares disse que sente que os jogos single-player em geral são muito longos e, portanto, suas mecânicas de jogo são usadas por muito tempo. Odesenvolvedor quer ver os jogos cooperativosse tornarem comuns novamente, como eram no passado. Fares continua dizendo que, como um todo, “os jogos são muito longos”.
Fares estende essa opinião à replayability nos jogos. It Takes Twonão oferece muito em termos de replayability, nem há colecionáveis no jogo, que alguns jogadores veem como jogabilidade de preenchimento. De acordo com Fares, é “estranho” que desenvolvedores, editores e revisores falem sobre replayability em jogos, porque ele acredita que mais pessoas não completam um jogo do que jamais o jogarão novamente. CitandoThe Witcher 3da CD Projekt Red como exemplo, Fares aponta que apenas 30% dos jogadores o terminaram.
Embora o Fares possa fazer um bom argumento, esse foco na replayability não se limita apenas aos desenvolvedores, editores e revisores. Há muitos jogadores que também dão importância à replayability de um jogo. Ele fala de valor pelo dinheiro, principalmente porque alguns editores começaram aaumentar os preços dos jogos para 70 dólares.
Além disso, alguns desenvolvedores criam com tanta habilidade um mundo de jogo imersivo que os jogadores simplesmente não querem sair e apreciam a experiência que se estende por centenas de horas. Veja o sucesso duradouro deThe Elder Scrolls 5: Skyrim,lançado há quase uma década e desde então foi remasterizado e relançado em várias plataformas. Persona 5 é um jogo que leva de 100 a 200 horas para ser concluído, mas foi tão bem recebido que uma edição aprimorada com ainda mais conteúdo foi lançada na forma dePersona 5 Royalem março de 2020. Estas são experiências single-player que são extremamente longas e parecem contradizer diretamente o ponto de Fares. Se nada mais, parece que há espaço para ambas as abordagens ao design de jogos.
It Takes Twoestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.