A onda primária de spin-offs dePersona 5parece ter chegado e desaparecido. Primeiro, haviaPersona 5: Dancing in Starlight, um jogo de ritmo que caiu ao lado de um jogo de ritmoPersona 3. Em seguida veio o lançamento dePersona 5 Royal, uma versão expandida do jogo principal que apresentava uma expansão muito elogiada e um novo membro do grupo bem recebido. Finalmente,Persona 5 Strikersfoi lançado este ano na América do Norte. Tomou a forma de uma sequência dePersona 5que fundiu o estilo de jogo de açãoMusou com a estrutura de um jogoPersona.Personagem 5os fãs estão nadando em spin-offs, mas pode haver algo mais em andamento antes quePersona 6seja revelado.
No entanto, há um tipo de spin-off que muitos fãs sentiram que está sendo dormido.Persona 4foi o primeiro jogo dasubsérieShin Megami Tenseique alcançou sucesso suficiente para obter vários spin-offs, dois deles sendo os jogosPersona 4 Arenadesenvolvidos pela Arc System Works. Antigas franquias de JRPG mergulhando em um formato de ação mais complexo estão se tornando mais comuns hoje em dia, mas em 2012, foi um choque para o sistema. No entanto, ambos os jogos foram extremamente bem com os fãs, e muitos adorariam verPersona 5receber o mesmo tratamento.
Uma Fundação Firme de Combate
Persona 5 Arena, ou como a Atlus decidir chamá-lo, seria uma sequência ideal para os outros jogos de lutaPersona .Os títulosde Persona 4 Arenafizeram o que poucos esperavam e adaptaramPersona 4,Persona 4: The Goldene atéPersona 3em um par de jogos de luta ambientados após as entradasiniciais dePersona. Os lutadores dos principais elencos dePersona 3ePersona 4, bem como vários recém-chegados, disputaram um par de modos de história grandes e divertidos (se basicamente escritos). Seria ótimo ver um pedaço desses heróis de volta em umPersona 5contexto, especialmente se Yu Narukami e Joker tiverem a chance de interagir.
Os jogosArenatêm uma base extremamentesólida para um jogo de lutaPersona. Os controles são simples e interessantes, com dois botões controlando um lutador enquanto mais dois controlam sua Persona. As entradas de movimentos especiais são simples, e várias outras ações, como um ataque total, podem ser executadas pressionando dois ou mais botões.Mecânicas de persona, como efeitos de status e extensões de combinação One More, foram adaptadas à jogabilidade de luta 2D. Esses jogos funcionam extremamente bem para jogadores de todos os níveis de habilidade, portanto, se o Arc System Works retornar para outra adaptação doPersona, não precisaria mudar muito para um jogo de luta doPersona 5 .
Persona 5 tem tudo o que precisa
Claro, um jogo de lutaPersona 5precisaria se concentrar especificamente emPersona 5, e o elencoP5pode definitivamente preencher uma lista. A lista jogável completa dePersona 5 Royalfornece cerca de dez personagens para se encaixar no jogo, eStrikersadiciona mais alguns. Com um punhado de personagensPersonamais antigos e talvez um ou dois vilões originais, a lista base está mais do que definida. Uma das principais razões pelas quais os fãs dePersonaestão perguntando e teorizando sobre um jogo de lutaPersona 5é porque ele é muito fácil de conceituar; o elencode Persona 5, combinado comPersona 4 Arena‘s, é certamente uma fórmula vencedora.
Isso não é tudo quePersona 5pode emprestar a um jogo de luta. ComoStrikersmostra, ainda há muito espaço para um modo história usando o elencode Persona 5 .O enredo pode ser motivado por qualquer motivo, mas talvez possa ter algo a ver com as sombras dos personagens principais causando problemas. Em termos de outros conteúdos,a masmorra Mementosde Persona 5é a maneira perfeita de trazer de volta um modo de sobrevivência como o Abyss deBlazblue Chrono Phantasma Extend. Os jogadores podem progredir em uma masmorra gerada aleatoriamente, lutando contra oponentes de IA, ganhando atualizações e modificadores especiais ao longo do caminho.A opinião de Persona 5sobre o Metaverso é uma mina de ouro que ainda pode ser explorada ainda mais.
Arc System Works faria justiça a Persona 5
Uma discussão sobrePersona 5 Arenanão estaria completa sem trazer à tona a escolha óbvia para o desenvolvedor do jogo, Arc System Works. Tendo se tornado a empresa japonesa dejogos de luta 2D licenciadosnos últimos anos, a ArcSys se colocou no mapa mainstream criando jogos extremamente elegantes que são fáceis de entrar, difíceis de dominar.
Faz todo o sentido que seja aquele a quem a Atlus se volta para fazer outro jogo de lutaPersona, pois já se mostrou disposto e capaz de completar a tarefa. No entanto, o Arc System Works de hoje não é o Arc System Works de uma década atrás, e isso pode trazer algumas vantagens enormes para um projetoPersona 5.Persona 5 Arenapode acabar usando modelos 3D em vez dos sprites 2D dos lutadoresPersona anteriores, e esse pode ser seu maior triunfo.
Os jogos Arc System Works são lindos. Esse tem sido o caso há muito tempo, masdesdeDragon Ball FighterZ, a comunidade de jogos definitivamente notou o quão únicos e bonitos são seus jogos 3D em cel-shaded. A capacidade da ArcSys de traduzir arte 2D em animação 3D é incomparável na indústria de jogos, e isso a torna a combinação ideal para fazer uma adaptaçãode Persona 5 .
Muito parecido com o trabalho moderno da Arc System Works,Persona 5é considerado um excelente exemplo de design de arte no jogo e, especialmente, design de interface do usuário.Os menus, transições de menu, telas de batalha e HUD geral do Persona 5são incrivelmente estilizados e animados. Mesmo que nem toda essa estética particular de vermelho, preto e branco seja proeminente na luta 2D média, o Arc System Works pode ser confiável para preservá-lo em qualquer forma que melhor se adeque. No final, ver telas de vitória replicando a transição perfeita e icônica doPersona 5do combate para a tela de vitória valeria o preço do ingresso.
Persona 5 Royalestá atualmente disponível no PlayStation 4.