Os jogos RTS, conhecidos por muitos como jogos de estratégia em tempo real, compõem um gênero que raramente chama a atenção no mercado atual. Esses jogos são sobre planejamento estratégico e execução rápida para reivindicar a vitória. De certa forma, o gênero sobreviveu com os MOBAs, mas eles não capturam a mesma estratégia pela qual os jogos RTS eram conhecidos.
Uma razão pela qual eles provavelmente não viram nenhuma nova entrada é o quão difícil é a maioria dos jogos RTS. Esses jogos têm curvas de aprendizado íngremes e punem os jogadores por cometerem pequenos erros. Alguns dos melhores jogos RTS também eram conhecidos por serem brutais, e alguns exageraram ao punir os jogadores. Aqui estão 10 dos jogos RTS mais difíceis já feitos. Esta lista não incluirá títulos baseados em turnos, como XCOMou Darkwind: War on Wheels.
jogos causa impacto na jogabilidade, pois diferentes épocas abrigaram diferentes tendências no gênero RTS. As plataformas em que eles apareceram, seja console ou PC, também determinam bastante fatores como os controles e a velocidade com que as coisas acontecem. Cada desenvolvedor também tem suas próprias marcas registradas quando se trata de design, curva de dificuldade e construção de mundo, que influenciam fortemente a forma como os jogadores percebem um título RTS. Dependendo da duração pretendida desses jogos, pode-se ter uma briga curta ou batalhas longas e épicas.
10Comandante supremo
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Plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360
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Datas de lançamento: fevereiro de 2007 (Windows), setembro de 2008 (Xbox)
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Duração aproximada do jogo: 20 horas
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Desenvolvedor: Gas Powered Games
O Supreme Commanderé um paraíso para os jogadores que fazem tartaruga, uma estratégia que se refere a raramente expandir de sua base e jogar na defensiva. Como resultado, muitos que jogam a campanha do jogo acharão excepcionalmente fácil.
Essas pessoas não estão erradas, mas entrar no componente multiplayerdo Supreme Commanderé outra história. Como a maioria dos jogos RTS, a lacuna de habilidade para SupComé enorme. Aprender a fabricar exércitos rapidamente e controlar o campo de batalha pode frustrar a maioria dos jogadores turtting no multiplayer competitivo, o que torna a experiência de aprendizado ainda mais difícil para os jogadores que se acostumaram a jogar defensivamente durante a campanha do jogo.
9Era dos Impérios II
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Plataformas: Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
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Datas de lançamento: setembro de 1999 (Windows), novembro de 2001 (Mac e PS2 [UE]), fevereiro de 2001 (PS2 [JP])
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Duração aproximada do jogo: 45 horas
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Desenvolvedor: Ensemble Studios
Age of Empires II é um dos melhores jogos RTS já feitos. A combinação de micro e macrogerenciamento cria uma fórmula viciante que apenas os gostos de Civilizationpodem igualar.
Sua ampla curva de dificuldade também é o que o torna tão bom. A maioria das dificuldades são justas e fornecem a experiência que os jogadores esperam, mas jogar Age of Empires II na dificuldade mais difícil transforma este jogo em um pesadelo. A IA inimiga progride ao longo dos tempos e desenvolve exércitos muito mais rápido do que os jogadores mais habilidosos podem reunir, resultando em partidas que duram menos de 8 minutos se os jogadores não forem cuidadosos. Surpreendentemente, a IA não trapaceia para fazer isso como na maioria dos jogos RTS.
8Companhia de heróis
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Plataformas: Microsoft Windows, Mac OS X, iPadOS
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Datas de lançamento: setembro de 2006 (Windows e Mac), fevereiro de 2020 (iPad)
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Duração aproximada do jogo: 20 horas
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Desenvolvedores: Relic Entertainment (Original), Feral Interactive (iPad)
A Company of Heroes daRelic Entertainment tem tudo a ver com desgaste. Os jogadores lutam por locais importantes no mapa que concedem recursos para fazer unidades como na maioria dos títulos RTS. A diferença é a importância da estratégia no próprio combate.
Os soldados podem ser facilmente suprimidos por tiros ou explosivos, tornando-os imóveis e quase inúteis. Os tanques também são imunes a tiros tradicionais e precisam ser atacados de certos ângulos com explosivos. Combinado com o sistema de cobertura do jogo, o combate era tanto para gerenciar recursos quanto para tomar boas decisões no meio da luta. Como resultado, partidas multijogador contra jogadores habilidosospodem parecer impossíveispara os mais novos que não dominam essas mecânicas. A IA em dificuldades mais difíceis também oferece um desafio sólido para os veteranos de RTS habilidosos superarem.
7Mundos distantes
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Plataforma: Microsoft Windows
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Data de lançamento: março de 2010
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Duração aproximada do jogo: N/A
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Desenvolvedor: Code Force
Um subgênero popular para jogos RTS é 4x, que significa explorar, expandir, explorar e exterminar. Esse subgênero normalmente se refere a jogos de estratégia que duram muito mais do que a maioria e têm uma ênfase maior no gerenciamento de recursos.
Poucos jogos no espaço 4x podem se igualar a Distant Worlds. Os jogadores assumem o controle de um império galáctico e podem optar por exterminar outros jogadores ou vencer por meio da diplomacia. A interface de usuário em larga escala e pouco intuitiva do jogo pode tornar um pesadelo aprender para qualquer jogador. A IA inimiga também é formidável em dificuldades mais altas, mas muitos jogadores podem conquistar a dificuldade mais altaquando se acostumamcom a automatização de várias tarefas. Aprender este jogo é um investimento enorme, mas a recompensa é experimentar um dos melhores jogos de estratégia 4x já feitos.
6Assuma o Comando – 2º Manassas
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Plataforma: Microsoft Windows
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Data de lançamento: 2006
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Duração aproximada do jogo: N/A
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Desenvolvedor: MadMinute Games
Os jogos RTS geralmente ocorrem em um cenário de fantasia, moderno ou futurista, mas não Take Command – 2nd Manassas. Este jogo é sobre comandar um exército durante a Guerra Civil Americana.
Pode parecer menos emocionante do que outros jogos do gênero, masse destacacom sua IA excepcional. Mesmo jogando na dificuldade normal é um grande teste de habilidade do jogador. A IA não se detém neste jogo, criando uma campanha punitiva, mas memorável.
5Greve Súbita
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Plataforma: Microsoft Windows
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Datas de lançamento: outubro de 2000 (Reino Unido), janeiro de 2001 (NA)
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Duração aproximada do jogo: 80 horas
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Desenvolvedor: Fireglow Games
À primeira vista, Sudden Strikeparece ser um imitador de Company of Heroese títulos RTS semelhantes baseados na Segunda Guerra Mundial. Isso não poderia estar mais longe da verdade.
Sudden Strikeé sobre vencer contra probabilidades intransponíveis. Os jogadores não têm uma base que produza unidades ou recursos para eles. Em vez disso, o jogador recebe um determinado número de unidades e deve completar a missão com elas, raramente ganhando reforços. As unidades acumulam pontos de experiência que as tornam melhores em tudo, mas basta um explosivo ou uma bala bem colocada para acabar com suas vidas. Isso faz comque cada encontro seja estressantee muito mais recompensador quando derrotado.
4Command & Conquer: Tiberian Dawn
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Plataformas: DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64
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Datas de lançamento: setembro de 1995 (DOS e Mac OS), dezembro de 1996 (Sega Saturn [NA] e PlayStation [UE]), fevereiro de 1997 (PlayStation [NA]), março de 1997 (Windows), abril de 1997 (Sega Saturn [UE e JP]), abril de 1998 (PlayStation [JP]), junho de 1999 (N64)
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Duração aproximada do jogo: 20 horas
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Desenvolvedor: Westwood Studios
A maioria dos jogosCommand & Conquer poderiam ter sido mencionados por suaIA brutal em dificuldades mais altasou por sua alta lacuna de habilidade. Com isso dito, Tiberian Dawnrecebe uma menção especial por seus objetivos de missão enganosos e IA injusta.
Certos objetivos de campanha podem ser concluídos para facilitar missões futuras ou ignorar os níveis completamente. O problema é que alguns dos objetivos em Tiberian Dawnsão vagos ou fornecem informações incorretas. Pior ainda, a IA inimiga em dificuldades mais altas trapaceia para ganhar vantagem e enxame o jogador com inimigos com pouca consideração pelos recursos. O primeiro jogoCommand & Conqueré difícil por todos os motivos errados.
3Comandos: Atrás das Linhas Inimigas
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Plataforma: Microsoft Windows
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Datas de lançamento: junho de 1998 (Reino Unido), agosto de 1998 (NA), março de 2007 (Steam), setembro de 2012 (Desura)
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Duração aproximada do jogo: 24 horas
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Desenvolvedor: Pyro Studios
Stealth e estratégia em tempo real parecem uma combinação estranha, mas funcionam incrivelmente bem juntas. Com sua jogabilidade metódica e dificuldade esmagadora, Commandos: Behind Enemy Linesé um ótimo exemplo disso.
Os jogadores controlam um esquadrão de comandos e devem completar seu objetivo de missão da maneira que acharem melhor. Estratégias furtivas e de desenvolvimento são primordiais, já que entrar em disparada resulta em fracasso na maioria das vezes.Cada personagemtem um conjunto de habilidades único que culmina em uma caixa de areia diversificada que tem mais em comum com Sims imersivos, como Deus Ex, do que a maioria dos jogos RTS.
2StarCraft II: Asas da Liberdade
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Plataformas: Microsoft Windows, Mac OS
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Data de lançamento: julho de 2010
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Duração aproximada do jogo: 20 horas
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Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
StarCraft II: Wings of Libertyfoi lançado há quase 10 anos e ainda tem presença nos esports.A Blizzardcriou um RTS que tem a combinação perfeita de acessibilidade e profundidade. Ele segue a maioria das tendências RTS com a criação de exércitos e gerenciamento de bases, mas a nuance com o conjunto de habilidades de cada unidade cria um jogo com profundidade infinita.
A IA inimiga é útil, masempalidece em comparaçãocom os jogadores veteranos que podem ser encontrados na oferta multijogador competitiva do jogo.
1Aurora 4x
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Plataforma: Microsoft Windows
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Data de lançamento: 2004
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Duração aproximada do jogo: N/A
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Desenvolvedor: Steve Walmsley
O que originalmente começou como um aplicativo assistente para o jogo de caneta e papel Starfire, Aurora 4xé um projeto que se transformou em um enorme jogo 4x que rivaliza com a complexidade e diversão de Distant Worldse a maioria dos títulos 4x daParadox .
Aurora 4x é tão hardcore quanto os jogos RTS 4x. Tudo em Aurorapode ser ajustado, desde quando os navios reabastecem até o design dos foguetes dos navios. Os menus de opções são aninhados nos menus de opções, levando a uma experiência desorientadora. O grau de opções que os jogadores obtêm é tão grande que muitos devem recorrer a referências de material externo para simplesmente iniciar um jogo.
O foco da Auroraem transmitir informações por meio de planilhas amplia ainda mais essa curva de aprendizado. Com tudo isso dito, a profundidade e o ajuste fino que o Auroraoferece é incomparável no gênero, tornando-o uma ótima opção para qualquer fã hardcore 4x que deseja algo completamente novo.