Ainda ontem,o ex-gerente geral da BioWare, Casey Hudson, anunciou que estava formando um novo estúdio de desenvolvimento chamado Humanoid Studios. E hoje cedo, mais veteranos da indústria de um grande desenvolvedor disseram que estão fazendo a mesma coisa. Especificamente, esses veteranos vêm da Blizzard e seu novo estúdio está surgindo através de uma parceria com aTencent. Eles até já anunciaram seu primeiro projeto.
O estúdio se chama Uncapped Games e foi fundado por David Kim e Jason Hughes. Kim trabalhou originalmente para a THQ por mais de um ano, onde atuou como balanceador sênior de jogos em títulos comoCompany of Heroes. Ele então saiu em 2007 para se juntar à Blizzard, onde trabalhou por 13 anos e meio, trabalhando em World of Warcraft, StarCraft 2e o próximo Diablo 4.
Hughes, por coincidência, também trabalhou na THQ, embora tenha estado lá por quatro anos e não tenha se juntado à Blizzard até 2015. Ele atuou como produtor de jogos emDiablo 3e também contribuiu com trabalho emDiablo 4. Seu novo estúdio é baseado em Playa Vista, Califórnia, e seu primeiro projeto será um novo jogo de estratégia em tempo real para PC, um gênero que Kim estava ansioso para voltar.
Falando com GamesIndustry.biz, Kim disse que queria outra chance no gênero RTS há quase uma década, mas precisava da empresa certa para trabalhar. Essa empresa acabou por serTencent. Mais especificamente, a Lightspeed e a Quantum Studios, subsidiárias da Tencent, que ajudaram a montar o estúdio e trazer as pessoas certas para o trabalho.
Isso inclui Hughes, bem como um terceiro ex-funcionário da Blizzard, Zhongshan Zhang. Ele trabalhou para a Blizzard de 2005 a 2013 como programador gráfico sênior emStarCraft 2 e acabaria se juntando à Tencent em 2019 como engenheiro principal. Hughes descreveu a combinação como uma “tempestade perfeita”, com Kim acrescentando que até o chefe da Lightspeed, Jerry Chen, está na mesma página que eles, apenas pedindo que eles se concentrem em fazer um ótimo RTS.
Detalhes exatos sobre o jogo em si são escassos, mas Kim compartilhou suas intenções para isso. Ou seja, ele deseja torná-lo o mais cheio de ação possível, mas acessível a uma nova multidão. Ele esclarece que isso não significa emburrecer o jogo para novatos, mas diminuir a barreira de entrada. Ele quer fazer um jogo em que a vitória venha de ser bom em estratégia e combater a oposição, em vez de ser capaz de clicar muito rápido.