A Blizzard revelou recentementeWarcraft Arclight Rumble, seu primeiro jogo Warcrafttotalmente móvel . Embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada ainda,Warcraft Arclight Rumbleem breve chegará ao Android e iOS, juntando-se aHearthstoneeDiablo Immortalno anel de títulos móveis da Blizzard. O próximo jogo de batalha de estratégia foi comercializado pela Blizzard como um jogo “Tower Offense” – uma abordagem rápida e turbulenta do gênero Tower Defense. Os jogadores poderão coletar dezenas de heróis, vilões e unidades icônicos enquanto constroem exércitos para enfrentar desafios PvE, escaramuças PvP ou batalhas e ataques cooperativos contra monstros e locais reconhecíveis deWarcraft .
A Games wfu conversou com o diretor técnicodo Warcraft Arclight Rumble,Monte Krol, e o vice-presidente e produtor executivo Vik Saraf sobre o próximo jogo para celular. Eles compartilharam a filosofia de design que entrou no conceito deWarcraft Arclight Rumblee alonga história de jogos de estratégia deWarcraftdos quais ele empresta. Além disso, os desenvolvedores falaram sobre algumas táticas e estratégias que os jogadores podem esperar quando o jogo chegar às suas mãos.
As raízes do Warcraft Arclight Rumble na estratégia em tempo real
Embora muitos fãs tenham entrado em Azeroth atravésde World of Warcraft, a franquiaWarcraftcomeçou como uma série de jogos de estratégia em tempo real. A luta entre humanos e orcs que começou em 1994 floresceu em uma exploração de geração do universoWarcraftatravés de diferentes tipos de mídia e gêneros de jogos. Krol afirmou que as raízesde Warcraftem jogos de estratégia estão em primeiro lugar no desenvolvimento deWarcraft Arclight Rumble– desde seu gênero até seu estilo de arte.
“Os jogos de estratégia Warcraft são uma parte profunda do nosso DNA. Voltamos a Warcraft: Orcs and Humans. Acho que muitos dos jogos que amamos e nos inspiramos remontam ao gênero de estratégia inicial… Acho que você tem que decidir o que vê nele, mas eu olho para ele e vejo um jogo de Warcraft.”
Embora a fórmula seja diferente de jogo para jogo, os jogos deWarcraftsempre continham certoselementos centrais de estratégia em tempo real. “Nossos jogos de estratégia têm sido sobre construir uma base, defender um ponto estratégico com tropas ou edifícios e posicionamentos, depois construir um exército e fazer um ataque ofensivo”, explicou Krol. “Mantivemos esses grandes elementos de estratégia.
Warcraft Arclight Rumbleé umjogo bem diferente deWarcraft 3ou seus antecessores, mas segundo Krol, a Blizzard está empenhada em criar uma nova experiência de estratégia para uma nova era deWarcraft. Em vez de construir uma base, os jogadores capturam torres, minas de ouro e edifícios que já estão no mapa e lutam por áreas estratégicas. Em vez de pesquisar tecnologias para melhorar suas unidades para um único mapa, eles podem treiná-las ao longo do tempo para se tornarem mais fortes, formando maiores sinergias dentro de seus exércitos. Apesar de suas diferenças, Krol acredita que os jogadores veteranos deWarcraftreconhecerão a amada fórmula que os fez se apaixonar pela franquia emWarcraft Arclight Rumble.
“Acho que [essa fórmula] é um elemento essencial essencial dos jogos de estratégia. Ele remonta às nossas raízes estratégicas e acho que parecerá muito autêntico quando você tiver a chance de experimentá-lo. ”
Krol está na Blizzard há mais de 20 anos, desde a era deWarcraft 3. Naquela época, ele trabalhou em títulos deWarcrafttodos os anos, mesmo quando em outros projetos. Ele é um fã de longa data e desenvolvedor da série, e sua empolgação e paixão contagiantes porWarcraft Arclight Rumbleforam mais do que aparentes na entrevista. “AdoroWarcraft”, confessou. “Eu amo nossas raízes nisso. Temos muito DNA em estratégia eWarcraft, e estou muito animado para trazer essa nova experiência.” Ele não é o único; a equipe que produzWarcraft Arclight Rumbletem raízes profundas na franquia. Emborapossa não serWarcraft 4,Warcraft Arclight Rumbleparece que será um sucessor espiritual do orgulhoso legado dos jogos de estratégiaWarcraft .
As estratégias de Warcraft Arclight Rumble
Warcraft Arclight Rumbleafirma ser um jogo “fácil de aprender, mas difícil de dominar”, com várias estratégias diferentes para os jogadores descobrirem. O jogo tem três elementos colecionáveis - Líderes, Tropas e Feitiços. Líderes são unidades poderosas extraídas de heróis e vilões icônicos,como asadoradas Jaina Proudmooree Grom Hellscreamde Warcraft .O líder de um exército é o ponto de ancoragem a partir do qual os jogadores podem desenvolver seu exército com tropas. Essas unidades variam de lacaios humanos clássicos e grunhidos orcs a harpias, gnolls e galinhas. Para acabar com o carregamento de um exército, os jogadores também podem desbloquear feitiços icônicos deWarcraftpara virar a maré da batalha a seu favor.
As unidades estão espalhadas entre cinco famílias: a Aliança e a Horda são um dado adquirido, mas os jogadores também podem coletar feras temíveis, mortos-vivos famintos e facções da Rocha Negra. Ao construir um exército, os jogadores não estão restritos a unidades de apenas uma facção: Krol explicou que, embora muitos líderes tenham sinergias dentro de suas próprias famílias, também havia muitos combos a serem feitosentre facções noWarcraftArclight Rumble. “Você pode construir seu exército da maneira que quiser”, disse ele. “Você pode jogar em família ou misturar e combinar como quiser.” Isso significa que um jogador pode construir exércitos temáticos construídos em torno de uma facção singular, exércitos táticos em torno de uma estratégia específica como Cerco ou Furtividade, ou exércitos divertidos cheios de seus personagens e unidades favoritos.
Warcraft Arclight Rumblebaseia-se em um formato de pedra-papel-tesoura para determinar como as unidades se saem umas contra as outras – unidades voadoras vencem unidades corpo a corpo, unidades corpo a corpo vencem unidades à distância e unidades à distância vencem unidades voadoras. Felizmente, isso se estende às diferentes famílias; todas as unidades da Horda não são poderosas contra as Bestas, e as unidades de mortos-vivos não sãofracas para as unidades da Aliança. Em vez disso, unidades individuais têm habilidades especiais, pontos fortes e fracos que podem ser misturados e combinados para se adequar a certas composições ou desafios do exército.
“Nós não queríamos ter uma situação como, ‘Bem, você trouxe a família errada para este mapa, então agora você está morto.’ Portanto, não é realmente um elemento pedra-papel-tesoura”.
As unidades podem se tornar mais poderosas ao ganhar níveis participando de batalhas ou com XP Tomes, que podem ser obtidos através de missões ou comprados na loja. Eventualmente, as unidades podemdesbloquear talentos emWarcraftArclight Rumble– habilidades especiais que permitem aos jogadores personalizar ainda mais seus personagens e exércitos para qualquer desafio. Saraf também confirmou que cada unidade de Tropa e Líder tem talentos únicos, abrindo as portas para estratégias ainda mais complexas.
Warcraft Arclight Rumbleestá se preparando para ser uma brincadeira nostálgica e charmosa pela históriade Warcraft, entre sua forte base em jogos de estratégia, seu estilo de arte original e reconhecível e seu bando de personagens, feitiços e criaturas icônicos. Embora ainda não tenha um cronograma de lançamento, Saraf esperaque o teste beta doWarcraftArclight Rumbleseja lançado em breve. Até lá, os jogadores terão que esperar e ver quais outras informações oWarcraft Arclight Rumblecompartilha sobre seus outros tipos de jogabilidade, como co-op, Raids e PvP nos meses até seu eventual lançamento.
Warcraft Arclight Rumbleestá atualmente em desenvolvimento.