Apesar de estrear em 2009, a franquiaAvatarestá apenas começando. Após um longo hiato de 13 anos,Avatarvoltou à consciência pública como lançamento de Avatar 2: The Way of Water, um filme que reintroduz o público para Jake Sully e Neytiri e oferece muitos conceitos selvagens de construção de mundo. É claro que James Cameron tem um plano para o futuro desta franquia, e que seria uma pena se esse plano não incluísse mais videogamesAvatar .
Atualmente, existem pelo menos dois jogosAvatarem desenvolvimento, sendo o primeiroo tão esperado jogo de mundo aberto da Ubisoft Avatar: Frontiers of Pandorae o segundo sendo o MMO móvelAvatar: Reckoning. Embora esses títulos certamente mantenham os fãsde Avatarfelizes, Pandora é um mundo grande e há espaço mais do que suficiente para ainda mais aventuras ambientadas no universoAvatar, com o gênero de estratégia em tempo real sendo um ajuste natural.
O universo Avatar se encaixa perfeitamente no gênero de estratégia em tempo real
Verdadeiramente popularizado pela primeira vez em 1992 comDune 2,o gênero de estratégia em tempo realainda é um dos jogos mais populares, especialmente no mercado de PC. Quando se trata de criar um jogo RTS, há um punhado de mecânicas e sistemas que simplesmente devem estar presentes. Para começar, é preciso haver pelo menos duas facções jogáveis, cada uma com seus próprios tipos de unidades. No entanto, embora as unidades de cada facção sejam únicas, elas geralmente podem ser classificadas nas mesmas categorias distintas, geralmente sendo unidades de ar, terra e água.
A franquiaAvatarjá é perfeitamente adequada ao gênero de estratégia em tempo real, com seus dois primeiros filmes já retratando esses sistemas fundamentais.Avatarjá tem duas facções distintas, os Na’vi e a organização humana RDA. Os filmes também mostraram que cada facção tem seu próprio conjunto de unidades únicas. Para os Na’vi, eles têm Direhorses para unidades terrestres, Ikran para o ar, e com a inclusão deAvatar 2: The Way of Water, os Na’vi agora têm uma enorme quantidade de animais marinhos para batalhas navais, como o Ilu cavalos-marinhos ouas criaturas semelhantes a baleias Tulkun. O RDA tem unidades que complementam perfeitamente os Na’vi, com trajes mecânicos AMP para o solo, canhões SA-2 Samson para o ar e submarinos Mako para a água.
A configuração de um RTS também é incrivelmente importante, pois precisa conter uma variedade de biomas diferentes para serem usados como mapas diferentes.O mundo de Pandora de Avataré mais do que adequado para isso, com exuberantes florestas bioluminescentes, acampamentos à beira-mar e instalações futuristas de RDA, todos exibidos com frequência ao longo dos filmes. Esses locais diferentes fornecem variação visual e mecânica mais do que suficiente para um RTS, com cada bioma potencialmente dando a diferentes facções e unidades uma vantagem ou desvantagem com base no terreno.
Embora um jogo de estratégia em tempo realAvatarjá tenha material de origem mais do que suficiente para se inspirar, ainda mais conteúdo está chegando nos próximos anos, com pelo menos três sequênciasde Avatarjá confirmadas em desenvolvimento. Cada uma dessas sequências certamente adicionará pelo menos um novo bioma à franquia, junto com potencialmente mais algumas facções e mais unidades em potencial. James Cameron já provocou queuma nova tribo hostil de Na”vi chamada Ash Peoplefará uma aparição emAvatar3, junto com a região vulcânica em que residem, o que daria um ótimo conteúdo em um RTS.