Cards Against Humanity é o clássico jogo de cartas apenas para adultos, e as regras são simples o suficiente para qualquer um jogar.
Cards Against Humanityfoi lançado pela primeira vez em 2011 e foi um sucesso instantâneo em festas nos Estados Unidos e, eventualmente, em todo o mundo. Ao longo dos anos, o jogo gerou dezenas deexpansões, imitações, versões onlinee edições localizadas.
Parte da diversão deCards Against Humanityé como é fácil de jogar. Qualquer grupo de pessoas pode retirar a caixa e começar um jogo a qualquer momento durante uma festa. Ele também permite muitas regras e variações da casa que podem tornar o jogo de cartas mais rude do mundo seguro para qualquer público.
O básico
O Cards Against Humanityprecisa de pelo menos três jogadores para funcionar, mas não há limite máximo para a contagem de jogadores além de quantos cartões brancos o dono do jogo possui. Para começar,cada jogador compra 10 cartas brancase, em seguida, um jogador se torna o Card Czar. As regrasdo CAHsugerem que a última pessoa que fez cocô deve ser o primeiro Card Czar, mas realmente não importa quem vai primeiro. Escolha por idade, próximos aniversários, quem consegue prender a respiração por mais tempo ou qualquer outra métrica.
O trabalho do Card Czar é tirar um cartão preto e lê-lo em voz alta para o resto dos jogadores. Cada cartão faz uma pergunta ou tem um ou mais espaços em branco. Cada jogador, exceto o Card Czar, escolherá cartas brancas de sua mão para responder a essa pergunta ou preencher os espaços em branco. Essas respostas são colocadas na mesa viradas para baixo.
Depois que todos enviarem um cartão branco, o Card Czar embaralhará as respostas e as lerá em voz alta para o grupo. O Card Czar escolheráa resposta que mais gostar,e quem a jogou ganha um ponto. Uma boa maneira de acompanhar é dar a carta preta ao jogador que ganhou.
Algumas cartas têm “Pick 2” ou “Pick 3” no canto. Isso significa que os jogadores devem escolher duas ou três cartas de sua mão e, como a ordem costuma ser importante, eles devem colocar a primeira carta embaixo e as cartas extras em cima. O Card Czar também deve ter cuidado ao embaralhar para não misturar tudo.
Quando a rodada termina e alguém vence, todos compram 10 cartas e um novo Card Czar começa a próxima rodada. O trabalho do Card Czar pode ir no sentido horário, anti-horário ou em qualquer outra direção que funcione.
Outra coisa que os jogadores podem fazer é jogar. Um jogador pode apostar um ponto para dar duas respostas em uma rodada e, se vencer, pode manter o ponto. Se eles perderem, o vencedor ganha seu ponto.
Cards Against Humanitynão tem objetivo final. Os jogadores podem continuar até que todos tenham sido Card Czar um certo número de vezes, até que um jogador obtenha um certo número de pontosou complete certos desafios, ou até que todos fiquem entediados e decidam fazer outra coisa.
Regras da casa e variações
Juntamente com o básico,os jogadores podem adicionar suas próprias regras da casapara mudar as coisas e tornar o jogo mais emocionante ou mais acessível. As instruções que acompanham o conjunto básico de cartas incluem algumas sugestões:
- Rando Cardrissian: Depois que todos escolherem suas respostas, adicione uma carta branca aleatória do baralho e embaralhe-a.
- Eu Nunca: Se um jogador não entender uma carta, ele pode descartá-la e sacar novamente. No entanto, eles devem informar a todos que não entendem quando descartam.
- Lei de Wheaton: O Card Czar compra duas cartas pretas, escolhe uma e coloca a segunda no final do baralho.
- Reiniciando o Universo: A qualquer momento, um jogador pode trocar um ponto para descartar quantas cartas brancas quiser e voltar para 10.
- Packing Heat: Nas rodadas de Draw 2, todos podem comprar uma carta extra antes de escolher uma resposta.
- Meritocracia: Quem vencer uma rodada se torna o próximo Card Czar.
Cards Against Humanitytambém possui váriospacotes de expansão que se concentram em temascomo obras de fantasia, ficção científica, cultura geek, nostalgia e assim por diante. Essas expansões incluem cartas brancas e pretas, para que os jogadores possam adicioná-las ao baralho básico ou combiná-las entre si. Eles também têm uma edição familiar um pouco menos rude do que o normal, para que famílias com crianças pequenas possam brincar juntas.
Por outro lado, se todos os jogadores forem adultos, existem algumas versões de jogos para beber. A regra básica é que quem perde uma rodada toma um gole. Durante uma rodada de Draw 2, o Card Czar embaralha todas as cartas e escolhe quaisquer duas cartas para fazer a resposta mais engraçada. Todos cujas cartas não foram escolhidas bebem. Se os jogadores quiserem ir mais devagar ou usar álcool mais forte, o vencedor de uma rodada pode escolher outro jogador para tomar uma bebida.