O gênero de mundo aberto há muito domina os jogos desde o enorme sucesso de Skyrim em 2011, com franquias de longa data como God of War , The Legend of Zelda e até Pokemon , todos se afastando de designs mais lineares. Isso resultou em uma expansão para muitos subgêneros de títulos de mundo aberto que deixaram o gênero geral desprovido dos mundos mais populosos. Com a Bethesda Game Studios se preparando para lançar seu próximo grande IP Starfield , esperamos que este seja um retorno ao clássico estilo de mundo aberto.
Isso não quer dizer que os vários mundos abertos de franquias de sucesso não tenham sucesso no que se propuseram a criar, simplesmente que não foram construídos para coçar a mesma coceira que Skyrim ou mesmo os jogos Fallout mais recentes . Como tal, o palco está montado para Starfield entregar o estilo Bethesda de mundo aberto, com cidades e os NPCs que os preenchem.
A história da Bethesda de mundos abertos cheios de histórias
O pano de fundo da incursão da Bethesda em títulos de mundo aberto vai um pouco além do Skyrim ou dos títulos Fallout mais recentes . Isso inclui títulos anteriores de Elder Scrolls , como Morrowind e Oblivion , que em grande parte continuaram a alimentar grande parte da boa vontade que a Bethesda ainda mantém com os fãs hoje. Embora ainda não fossem o início do gênero de mundo aberto, muitos desses primeiros títulos preparariam o terreno para entradas futuras.
Mais do que tudo, as séries Elder Scrolls e Fallout , lideradas pela Bethesda , seriam a referência para mundos abertos , com grandes mundos cheios de cidades e vilas para explorar. Essas cidades então forçam a jogabilidade a se dividir em dois tipos separados, um que envolve falar com NPCs para ativar e entregar missões, e um segundo que incumbe o jogador de mergulhar em masmorras e lutar contra inimigos. Isso ajuda a criar uma experiência de jogo que não é apenas o mesmo loop repetidamente, mas permite que os jogadores mergulhem nos aspectos de “interpretação de papéis” dos RPGs.
Jogos que perdem a sensação de viver
Embora muitos jogos ainda consigam ter sucesso no que estão tentando fazer, como Elden Ring ou Breath of the Wild , eles não conseguem arranhar a mesma coceira que reivindicar o jogo como um mundo aberto significa para todos os jogadores. O loop de jogabilidade de Elden Ring é um exemplo perfeito da falta de uma sensação vivida que vem de um mundo aberto povoado como Skyrim . Ele consegue entregar os aspectos exatos momento a momento da fórmula FromSoftware que os jogadores estão procurando, com lutas contra tudo, desde cavaleiros errantes até chefes mortais.
Tudo isso dito, o grande mundo de Elden Ring é quase inteiramente uma nota. As conversas com os NPCs são poucas e distantes, com algumas espalhadas por alguns locais mais seguros e a maioria ocorrendo no pequeno Roundtable Hold . Esse mesmo sentimento pode ser dito em menor grau para Breath of the Wild , também. Embora o popular título Zelda seja o melhor para travessias e até tenha um punhado de cidades com alguns NPCs espalhados, impedir que o mundo pareça habitável faz parte do objetivo.
Nos anos desde que a Bethesda fez e refez Skyrim , seu tipo de mundo com a participação de inúmeras comunidades cheias de inúmeras pessoas ficou em segundo plano para caixas de areia sombrias com poucas pessoas nelas. Isso deixa a jogabilidade aberta para cair em um loop consistente, mas não oferece a variabilidade que torna os títulos de mundo aberto tão atraentes de jogar. Curiosamente, o melhor exemplo de um título desde Skyrim e Fallout que conseguiu arranhar a coceira do mundo aberto povoado é Red Dead Redemption 2 .
Potencial Populado de Starfield
Com o próximo lançamento de Starfield , Bethesda tem alguns sapatos grandes para preencher quando se trata de explorar um novo mundo aberto através das lentes de um IP totalmente novo. Dito isto, Starfield é exatamente o tipo de jogo que o estúdio de desenvolvimento provou ser totalmente capaz de entregar com títulos mais antigos. Pelo que já foi mostrado sobre a jogabilidade de Starfield , há mais do que alguns indícios de que a Bethesda está procurando aproveitar ao máximo o povoamento de seu novo mundo com um elenco de personagens com os quais os jogadores se identificam.
O mais importante para fazer o mundo multiplanetário de Starfield parecer vivido é a introdução de facções que aparentemente darão aos jogadores opções de como moldar a história de seu jogo específico. A introdução dessas próprias facções já deve dar aos jogadores acesso a vários locais onde eles podem escolher conversar e interagir com NPCs ou abrir caminho através de acampamentos inimigos. Esperamos que isso se traduza em vários tipos de jogabilidade que ajudam a elevar os mundos abertos da Bethesda entre o gênero, com vilas e cidades que oferecem atividades que diferem da exploração repetitiva de masmorras.
Além das facções e suas possíveis cidades e fortalezas, esses muitos poderes trabalhando uns com os outros e uns contra os outros para promover seus objetivos ajudam a aumentar as apostas para a história de Starfield antes mesmo de começar. Existe um mundo cheio de pessoas que pode depender das ações do jogador para garantir que comunidades inteiras não sejam engolidas pela guerra, pela fome ou por algum apocalipse cósmico. A existência de até mesmo um punhado de NPCs aleatórios que não têm nada a ver com o jogador expande o escopo do mundo além da jogabilidade momento a momento.
Nos últimos anos, quando os desenvolvedores se gabavam de um novo título de mundo aberto que levava os jogadores a um local de fantasia distante ou a uma distopia de ficção científica, a recompensa era uma caixa de areia divertida de se olhar. No entanto, poucos títulos conseguiram entender o que significa criar um mundo interessante para existir e interagir além de atacar quase tudo que se move. Portanto, o potencial de Starfield pode vir de mais do que numerosos planetas cheios de inimigos, já que Bethesda também pode dar aos jogadores um universo alternativo para mergulhar totalmente.
Starfield está programado para ser lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.