O anúncio do trailer deHell is Usrecebeu muita atenção, parecendo ser o próximo título AAA no subgênero soulslike. No entanto, alguns notaram que se parece muito com o mundo deDeath Strandingde Hideo Kojima , sugerindo uma tentativa mais profunda de mudar a fórmula soulslike.
A desenvolvedora Rogue Factor e a editora Nacon parecem ter se inspirado na atmosfera já imersiva deDeath Stranding ao projetarHell is Us. Temas recorrentes, visuais assustadores e conceitos de inimigos semelhantes são apenas algumas coisas que sugerem a mudança de gênero estilística notrailer deHell is Us, que é uma forte base criativa para um novo tema soulslike.
Imersão é a chave para o trailer de Hell is Us
Hell is Usparece estar empregando “menos é mais” ao apresentar conceitos de história e jogabilidade, bem como odiálogo e as imagens enigmáticas nos trailers deDeath Stranding. Como exemplo, o tema da vingança é contado sobre visuais de valas comuns, com 50% dos corpos sendo cascas brancas aparecendo diante de um protagonista encapuzado com um companheiro de mochila robótica. Seres de outro mundo evocam designs semelhantes aos inimigos BT vistos emDeath Stranding, particularmente as variações brancas que frequentemente tentam agarrar o protagonista, Sam, durante o conflito.
EmboraDeath Strandingnão seja um jogo para todos, a visão criativa do diretor Hideo Kojima ultrapassou os limites do jogo ao tentar fazer as coisas de maneira diferente. A fórmula tradicional de mundo aberto foi reescrita, tornando o terreno um obstáculo conceitual em si, juntamente com as ferramentas de jogabilidade atualizadas adicionadas ao lançamento doDirector’s Cut.Hell is Ustambém parece ter um afastamento considerável dos tropos usuais emprestados dos jogos Souls, sendo ambientado na década de 1990, em oposição a um cenário alternativo/histórico de steampunk.
Hell is Ustambém atravessa a linha entre o realismo da Guerra Fria dos anos 1990 e as criaturas sobrenaturais que assolam o mundo, o que serve comoum paralelo à unidade emDeath Stranding. O foco na exploração “instintiva” emHell is Ustambém está sendo abordado com uma ampla gama de armas para enfrentar seres sobrenaturais. A espada de energia brilhante sugere elementos de combate mais parecidos com almas, com o tiro dramático de uma criatura amorfa à espreita nas proximidades, pronta para uma batalha intensa.
Um híbrido de Death Stranding e Soulslike
Para diferenciá-lo dos visuais típicos de soulslike,Hell is Usorgulhosamente declara sua falta de mapa, bússola e marcadores de missões, concentrando-se em um cenário natural cativante com narrativa não linear, adaptada para exploração. Isso contrasta fortemente como mundo superior mais expansivo e silencioso deDeath Stranding, que utiliza uma história mais ritmada espalhada entre horas de vagar pelo deserto solitário, mas significa que os encontros com inimigos são menos frequentes do que outros jogos de mundo aberto.Hell is Usjá procura entender esse equilíbrio necessário; ter uma interface limitada combinada com um mundo superior esparso significa que os jogadores precisarão contar com histórias pontuadas.
O objetivo de Death Strandingde reconstruir a América transformaa caminhada monótona em uma experiência imersiva, tentando ser mais original com elementos de jogabilidade imersivos para ajudar a impulsionar ideias sobre a solidão. A versatilidade deHell is Usimplica um arsenal de armas variado, dependendo se o jogador prefere jogabilidade ou ação baseada em furtividade. Com um HUD minimalista e um ambiente no estiloDeath Stranding,Hell is Usprovavelmente pegará os jogadores desprevenidos com batalhas tensas repentinas e se tornará um encontro de jogabilidade memorável.
Além disso, a longa linha de lançamentos soulslike às vezes éconsiderada mais fácil do que a difícil sérieDark Soulspropriamente dita, então qualquer coisa que restrinja os jogadores a uma experiência mais difícil precisa promover um forte valor de repetição. Isso demonstra que a jogabilidade não é apenas funcional, mas também intrincada e adequada para as vibrações soulslike que Nacon está tentando emular, sem depender demais da dificuldade.
Embora pouco tenha sido dito sobreHell is Us, a mística e a admiração geradas no trailer parecem ser o melhor dos jogos soulslike espalhados pela paisagem imersiva deDeath Stranding .Ao seguira tendência potencial deDeath Strandingde recursos de jogos não convencionais ,Hell is Uspode atrair muita atenção de fãs ansiosos. Se Nacon cumprir os conceitos prometidos no trailer, como os tons políticos e superpoderes realistas,Hell is Usdefinitivamente se destacará no lançamento.
Hell Is Usestá atualmente em desenvolvimento, com uma janela de lançamento em 2023.