Os desenvolvedores do After Us discutem como a paisagem funciona como um personagem e o poderoso simbolismo da natureza em uma entrevista do Games wfu.
After Us, o mais recente jogo de aventura desenvolvido pela Piccolo Studio, convida os jogadores a embarcar em uma jornada como Gaia, uma pequena ninfa com a missão de salvar e reviver as almas de animais extintos. Situado em um mundo devastado por ações humanas,After Usoferece aos jogadores uma narrativa ambiental comovente,onde os jogadores se esforçam para dar vida a um planeta.
Ao longo da jornada, os jogadoresde After Usdevem enfrentar perigosos adversários conhecidos como Devourers, cobertos de óleo e representando uma grave ameaça aos ecossistemas sobreviventes. Esses inimigos formidáveis possuem habilidades únicas que facilitam a exploração, a evasão de armadilhas e a capacidade de limpar o mundo de seu óleo envolvente, mas a mensagem que eles transmitem é talvez o elemento mais assustador desses seres. Em uma entrevista recente com a Games wfu, os co-diretores Alexis Corominas e Jordi Ministral lançaram luz sobre a inspiração por trás do jogo, as características distintas de seu mundo e jogabilidade e as mensagens profundas que ele transmite.
Inspirações para Depois de Nós
A inspiração paraAfter Ussurgiu do conceito de “legado” – especificamente, o legado que a humanidade deixa para as gerações futuras. A Corominas e a Ministral queriam exploraras questões ambientais de hojee imaginar um futuro onde o mundo é estéril e sem vida devido à negligência humana. Eles vincularam essa ideia ao papel de Gaia, uma personificação da natureza presente em diversas culturas. Aqui, Gaia como uma pequena ninfa simboliza esperança e determinação em meio à desolação, com Corominas acrescentando,
“Começamos a pensar no legado: o que estamos deixando para nossos filhos? Então, decidimos olhar ainda mais à frente: qual é o legado que nós, humanos, estamos deixando? Para as próximas gerações? Para um futuro distante? Ligamos então essa ideia com os temas ambientais de hoje e acabamos com o contraste de um mundo morto, uma vez que os humanos desperdiçaram tudo, e uma pequena ninfa lutando para reacender a vida.”
After Usvisa oferecer uma jornada instigante e emocionalmente ressonante que convida os jogadores a refletir sobre o estado atual do planeta e as ações necessárias para moldar um futuro melhor. Ao apresentar o mundo como um personagem e enfatizar a interconexão de todas as formas de vida, o Piccolo Studio projetou um mundo para encorajar os jogadores a se tornarem administradores conscientes do meio ambiente.
O design do personagem de Gaia emAfter Ustambém reflete os temas naturais encontrados ao longo do jogo. De acordo com Ministral, o personagem de Gaia foi inspirado pela tradição em torno da divindade universal de mesmo nome. Em várias culturas,Gaia é tipicamente uma entidade femininae simboliza toda a vida e a natureza. Ministral explicou que eles projetaram Gaia para parecer “antropomórfico, mas não totalmente humano, com um toque da natureza”. A personagem usa um vestido que parece casca de árvore com cabelos claros e brilhantes. Como o mundo natural, ela não fala verbalmente, mas canta para descobrir os espíritos. A personagem tem a habilidade de criar uma “explosão de vida”, que espalha vegetação perto dela.
A paisagem como personagem em After Us
EmAfter Us,os jogadores são capazes de explorar os vários ambientes que são paisagens escuras e dilapidadas repletas de criaturas perigosas. Segundo Corominas, os desenvolvedores se esforçaram para criar uma “sensação de museu morto” no jogo, onde a única coisa viva é o personagem principal.
“Este mundo morto está cheio de simbolismo, descrevendo nossa relação com a natureza. Principalmente, é uma relação de exploração, tiramos tudo da natureza mas não damos o suficiente. Queríamos que isso fosse muito óbvio no mundo deAfter Use mostrá-lo sem rodeios aos jogadores.”
Ao longo das paisagens em constante mudança, os jogadores podem cultivar vegetação elibertar espíritos de animais extintoscom suas habilidades especiais. Ministral afirmou que os desenvolvedores queriam que os jogadores tivessem poder e liberdade tanto em termos de viagens quanto de suas habilidades especiais. Este design de jogabilidade está alinhado com o tema geral deAfter Us, exibindo o poder de cada indivíduo para criar ou destruir. “Você traz vida de volta ao mundo porque quer, não porque o jogo o obriga”, disse Ministral.
De acordo com Corominas,todas as paisagens de tirar o fôlegonoAfter Usforam projetadas para servir como personagens proeminentes por si só. Corominas explicou que os símbolos do mundo mostram a relação destrutiva entre os humanos e a natureza, examinando as ações exploradoras da humanidade. Os desenvolvedores posicionaram intencionalmente a câmera à distância, permitindo aos jogadores testemunhar a vastidão e desolação do mundo devastado.
Adireção de arteemAfter Usaprimora ainda mais a representação do mundo como um personagem. O design visual mostra uma combinação de elementos naturais e resquícios da civilização humana, criando uma atmosfera assustadoramente bela e melancólica. O uso de cores, iluminação e detalhes do ambiente transmitem de forma eficaz a profundidade emocional da narrativa e reforçam os temas do jogo, que Corominas enfatizou,
“Ele atinge você constantemente com paisagens épicas e simbólicas nas quais você é aquela pequena partícula de esperança prosperando para progredir.Esse contraste foi fundamental no desenvolvimento da aparência do jogo. É um contraste de luz, cor e tamanho. O mundo é enorme e Gaia se sente pequena, vulnerável, mas determinada. Tudo foi construído para o quadro geral, e não para os detalhes.”
After Usestá disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.