Uma das coisas mais emocionantes sobre os novos consoles de videogame é que geralmente significa que franquias antigas podem experimentar sequências ou reinicializações que aproveitam o novo hardware disponível. TantoMario KartquantoF-Zerosão duas das melhores franquias da Nintendo e são ambos jogos de corrida malucos. Ambas as séries experimentaram muitos títulos ao longo dos anos, mas o Gamecube foi um console importante para a série.
OGamecubeapresentouMario Kart: Double DasheF-Zero GX,dois jogos que levam suas franquias a lugares únicos. Assim, aqui estão 5 razões pelas quaisMario Kart: Double Dashé o melhor jogo de corrida do Nintendo Gamecube e 5 razões pelas quais éF-Zero GX.
10Mario Kart: Double Dash: o conceito de dois pilotos
A maioria dos títulos deMario Kartnão balança o barco e mais ou menos mantém exatamente a mesma fórmula, em vez disso, com foco em novos personagens e pistas. A sequência do Gamecube teve um ato difícil de seguir apósMario Kart 64e levou alguns riscos para melhor ou para pior.
Uma das maiores mudanças noDouble Dashé como ele permite que os jogadores coloquem dois personagens em seus veículos e realmente tira proveito do conceito complexo.
9F-Zero GX: Sua velocidade
Se há algo de que a sérieF-Zerotenta se orgulhar, é a velocidade exagerada e ridícula em que as corridas operam. Os jogos deMario Kartnão são de forma alguma lentos, especialmente com a ajuda de umcogumeloà disposição do piloto, maso F-Zero GXse move em um nível totalmente diferente.
É quase um pouco desorientador acompanhar o jogo no início e leva algum tempo para se acostumar com a velocidade, mas para aqueles que procuram esse tipo de adrenalina, não há substituto parao F-Zero GX.
8Mario Kart: Double Dash: a lista diversificada e muitos desbloqueáveis
Parte da diversão dos títulos deMario Kartestá na coleção depersonagens divertidosque o jogo reúne dos cantos do universo deMario .Os jogos deMario Kartsempre têm uma lista definida de rostos familiares, masDouble Dashreforça a lista de personagens de maneiras surpreendentes. Muitos desses personagens são secundários e é um prazer jogar como eles pela primeira vez, mas o jogo também apresenta a obsessão da série com versões bebês de personagens. Adicione a isso muita personalização de veículos eDouble Dashoferece muito aos jogadores.
7F-Zero GX: sua conectividade com o F-Zero AX
A Nintendo sempre foi uma empresa que gosta de experimentar inovação e promoção cruzada entre produtos e tecnologia. Na verdade, foi lançadoum jogo de arcadeF-Zero, chamadoF-Zero AX.Independentemente da relevância do jogo de arcade na América do Norte, é incrível saber que o jogo Gamecube pode desbloquear conteúdo adicional do título de arcade através do uso de seu cartão de memória. Os jogadores até descobriram que uma versão completa doF-Zero AXestá realmente escondida no disco do jogo e que a conexão entre esses títulos é ainda mais profunda.
6Mario Kart: Double Dash: seu modo de batalha
Os jogos deMario Kartsempre serão mais conhecidos pelas corridas reais e pela complexidade das pistas, mas a série teve o cuidado de incluir um modo de batalha abrangente que atende ao outro lado da competição.Mario Kart: Double Dashse beneficia das muitas maneiras diferentes de permitir que os jogadores guerreem entre si e beneficia os jogadores que não são os melhores em corridas convencionais.O F-Zero GXmantém as coisas muito mais tradicionais quando se trata de seus modos de corrida e não oferece tanto nessa área.
5F-Zero GX: seu modo história
Os jogosMario Kartpodem sobreviver apenas com o reconhecimento da marca e, independentemente de ser um bom jogo ou não, provavelmente ainda venderá muitas cópias.F-Zerotem que trabalhar muito mais e por isso é impressionante vê-lo incorporar um modo de história e uma narrativa complexa neste jogo de corrida.F-Zero GXé excepcional como um jogode corridamultiplayer , mas os desafios da missão em sua campanha single-player são realmente difíceis e não feitos para jogadores casuais. Exigem o domínio das técnicas ou a customização dos veículos.
4Mario Kart: Double Dash: seu uso de faixas clássicas e originais
A franquiaMario Kartjá dura o suficiente para construir um nível de nostalgia em si mesma.Os jogos ainda apresentam designs de pistasnovos e inovadores , mas existem tantos cursos clássicos neste momento que existem até copos inteiros dedicados a pistas retrô.Mario Kart: Double Dashestá atrasado o suficiente na série para apresentar o melhor dos dois mundos e comenta sua história de uma maneira que não é tão possível noF-Zero GX.
3F-Zero GX: sua quantidade de desbloqueáveis
Os jogos de corrida devem priorizar a corrida real antes de começarem a se preocupar com conteúdo extra e desbloqueáveis. Dito isto,o F-Zero GXrealmente se esforça para embalar-se em toneladas de conteúdo para jogadores dedicados.GXtem o dobro de caracteres queDouble Dashfaz e realmente faz algo com todos eles. Esses personagens podem não significar tanto para o público em geral, mas pelo menos são todos diversos com histórias de fundo únicas.O F-Zero GXtambém inclui copos desbloqueáveis, pistas, veículos, peças, novas dificuldades e até mesmo fantasmas de funcionários que podem ser comprados e depois disputados.
2Mario Kart: Double Dash: misturando o número de voltas
Os títulos de corrida não são os jogos mais complexos e, como resultado disso, pode ser fácil que muitaspistasse misturem ou se tornem derivadas do passado.Mario Kart: Double Dashtenta lutar contra esse problema usando a criatividade com o número de voltas em seus percursos. Até este ponto, as pistas sempre tiveram três voltas, masDouble Dashtraz níveis como Baby Park à mistura, que adicionam variedade tanto ao número de voltas quanto à duração, o que dá à franquia tanta imprevisibilidade e vida.
1F-Zero GX: O Personagem Mini-Filmes
Nos jogos de corrida, a história pode ser administrada da maneira mais básica para os pilotos, maso F-Zero GXse esforça para mais e realmente tenta usarsequências de históriaschamativas como recompensa pelo trabalho duro dos jogadores. No jogo, cada personagem recebe um filme divertido que revela sua história de fundo após a conclusão do modo história. Isso vai muito além de qualquer coisa feita emDouble Dashe adiciona uma inclinação individualizada e um incentivo para jogar como cada um desses personagens, enquanto pode parecer menos garantido emMario Kart.