À primeira vista, não se esperaria muito do design simples e do layout do mapa doLoop Hero .No entanto, a jogabilidade deste roguelike requer estratégia e habilidades de raciocínio rápido que podem rivalizar com a melhor partida de xadrez. EmLoop Hero,os jogadores são encarregados de reconstruir uma realidade jogada no abismo, percorrendo uma combinação de memórias e monstros enquanto coletam recursos para reconstruir. A jogabilidade desta aventura pixelizada é uma combinação de gerenciamento de inventário, defesa de torre e construção de deck. Cada mecânica é uma visão única de seu respectivo gênero que se soma a um jogo viciante que alguns ficarão felizes em jogar. A mecânica de defesa da torre, no entanto, é especialmente única em sua execução.
Quando os jogadores saem de seu acampamento para fazer uma expedição, eles entram em uma trilha em loop que pode parecer familiar para aqueles que jogaram um mapa deBloonsmais difícil . Enquanto o herói percorre o mapa, os jogadores ficam encarregados de colocar as cartas de um baralho pré-organizado no chão. Os jogadores recebem cartas quando o herói luta contra inimigos que aparecem no mapa, através das cartas que o jogador já colocou ou de outra forma. Para garantir que o herói possa continuar lutando, os jogadores terão que equipar um inventário de itens em constante rotação. Esse saque vem de monstros mortos, baús de tesouro e doherói pegar missões.
Ofensa à Torre
O que é mais interessante sobre a visão doLoop Herosobre a mecânica de Tower Defense é que o jogador não está se defendendo. Existemalgumas cartas, incluindo algumas desbloqueáveis, que podem adicionar alguns buffs extras. No entanto, a grande maioria fornece obstáculos para o herói na forma de novos monstros e terrenos que tornam a próxima volta mais difícil. Isso inclui uma carta Vampire Mansion que gera os sugadores de sangue, ou uma carta Grove que dá madeira ao jogador, mas tem a chance de gerar uma besta. Também existem mecânicas que são acionadas quando um certo número de cartas é colocado, como uma Harpia surgindo de muitas cartas de Montanha.
Para chegar ao final de um capítulo, os jogadores precisarão se lembrar o suficiente do mundo, colocando cartas, para chamar a atenção do chefe. Para cada carta que eles colocam, o medidor do chefe sobe um pouco. Quando estiver cheio, o chefe do capítulo aparecerá onde estava o acampamento dos jogadores, apenas dando a eles até o final do loop para se preparar para a luta do chefe. De mais de uma maneira, os fãs doLoop Hero estão jogando contra si mesmos.
Os aficionados
Existem cartas que fornecem algum benefício ao jogador, como cada carta de Prado no mapa curando o jogador no início de cada dia e rochas e montanhas estendendo a barra de saúde do herói. Este último pode ser empilhado colocando rochas e montanhas próximas umas das outras, mas esse benefício vem com uma ressalva. Se os jogadores colocarem nove cartas de Pedra ou Montanha próximas umas das outras em uma grade de 3×3,isso fará com que o Pico da Montanha se formeque pode gerar Harpias. Mesmo que os jogadores não gerem nenhuma montanha maior, um acampamento de goblins aparecerá com cada dez cartas de Montanha/Rocha no mapa. Outro exemplo dessa mecânica é quando o jogador coloca duas cartas de Vila, que fornecem saúde e uma missão, um acampamento de bandidos irá aparecer. Mesmo as boas escolhas neste jogo têm consequências negativas.
Loop Heroé tão popular que vendeu mais de meio milhão de unidades em uma semana. Loop Heroé um daqueles jogos em que há um ciclo constante de morrer e tentar novamente até que tenham a sorte de romper.
Loop Hero já está disponível para PC, Mac e Linux.