No início de 2010, a Lucasfilm contratou a Red Fly Studio para desenvolver um jogo de Star Wars centrado no Lorde Sith Dathomirian, Darth Maul. O jogo seria intitulado “ Batalha dos Lordes Sith ”, mas mesmo com mecânicas de jogo funcionando e conceitos interessantes, o projeto logo foi cancelado , e o protótipo foi guardado.
O jogo cancelado de Darth Maul tem sido o tema de intriga entre os jogadores e fãs de Star Wars por muitos anos, com novas informações surgindo a cada poucos anos de funcionários antigos e não identificados.
12 Foi violento, como os sabres de luz deveriam ser
As imagens disponíveis do jogo mostram Darth Maul lutando contra Mandalorianos com seu sabre de luz, envolvendo-o cortando membros e cortando cabeças. O combate reflete o que um sabre de luz real faria, e não como Star Wars Jedi: Fallen Order da EA , no qual o sabre de luz do protagonista é tratado mais como um taco de beisebol do que como uma espada .
Faz sentido que jogos como Fallen Order censurem o grau de violência envolvido em um sabre de luz. Embora cortar membros e cabeças faça parte do DNA de Star Wars , um jogo com classificação R afetaria as vendas e a imagem da marca, pois, no final das contas, desmembramento e decapitação de seres vivos ainda é violência, sangue ou não.
11 Foi cancelado para que a Disney pudesse comprar Star Wars
Apesar de ter várias artes conceituais e protótipos, o videogame Darth Maul estava em desenvolvimento na época em que George Lucas ainda detinha os direitos da Lucasfilm, que continha a LucasArts e toda a franquia Star Wars . Quando George Lucas decidiu vender a Lucasfilm para a Disney, todos os projetos em andamento foram arquivados e cancelados para facilitar o processo para a visão de Star Wars da Disney .
Entre a aquisição da Lucasfilm pela Disney, infelizmente, o jogo Darth Maul foi uma das muitas baixas criativas perdidas. Outro jogo notável foi Star Wars: 1313 , o jogo cancelado de Boba Fett. Star Wars tem uma história madura de ter projetos cancelados.
10 Não havia script definido
Red Fly foi contratado para construir um protótipo para um jogo de Darth Maul, criando muitos recursos e física para o protótipo, mas nunca desenvolvendo uma história. Eles tinham conceitos e ideias compartilhados com eles pela LucasArts, mas nada era concreto ou imutável.
Eles não contrataram escritores ou enviaram escritores da LucasArts anexados ao projeto. Isso deixou alguns de sua equipe de desenvolvimento acreditando que teriam total controle criativo de onde o projeto vai, mas, infelizmente, nunca saberemos, a menos que a Disney tenha novos planos após o término do contrato exclusivo da EA .
9 O jogo estava em desenvolvimento não oficial após o cancelamento
Em um AMA no Reddit , o fundador da Red Fly, Dan Borth, confirmou que alguns membros da equipe amavam tanto o conceito Maul que ainda ocasionalmente trabalham nele em seu tempo livre. Eles até conseguiram portar seu trabalho para o Unreal Engine 4, o mesmo mecanismo em que Fallen Order roda, e criar um veículo funcional .
Borth disse que é um projeto de paixão, e ninguém está realmente trabalhando no jogo. Quando a equipe tem algum tempo de inatividade, eles podem aprimorar algumas coisas de vez em quando, mas a EA e a Disney infelizmente não estão interessadas, e parece que o projeto nunca verá a luz do dia, especialmente porque a história de Maul já foi contada .
8 História de origem de Darth Sidious e Maul
A história original criada por Red Fly era fazer com que os jogadores simpatizassem um pouco com Maul . Eles o veriam sequestrado pelo Imperador Palpatine quando jovem, que torturaria Maul fisicamente, mentalmente e emocionalmente para moldá-lo no poderoso e demoníaco que os fãs de Sith Lord conhecem. Em uma entrevista com o YouTuber Bombastic e Dan Borth , também foi revelado que sua história Pre- Phantom Menace apresentaria a traição de Sidious e o assassinato de Darth Plagueis.
A história seria uma desconstrução de como construir um Lorde Sith e terminaria em uma batalha climática entre Maul e Darth Sidious, na qual o último venceria facilmente Maul com um sabre de luz de treinamento e concederia a Maul o título de Lorde Sith.
7 Era uma vez exclusivo da Nintendo
O jogo foi originalmente concebido como um morto entre LucasArts e Nintendo como um exclusivo. Isso provavelmente se deve à história da Red Fly com a Nintendo, pois eles criaram a versão do Wii de Star Wars: The Force Unleashed sozinhos em nove meses, um jogo amado por muitos, com algumas falhas.
No entanto, esse acordo inevitavelmente fracassou, pois a Nintendo não queria atender às demandas financeiras para tornar o projeto realidade. A LucasArts então decidiu que mudaria o desenvolvimento do jogo para o PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U.
6 Eles não foram informados sobre Maul estar nas Guerras Clônicas
Como a Red Fly continuou a desenvolver seu projeto Maul para a LucasArts, eles ficaram relativamente no escuro sobre Maul voltar ao cânone com Star Wars: The Clone Wars . O fato de Maul ainda estar vivo confundia e confundia seus conceitos, e eles sabiam que sua história de origem seria improvável.
Eles sabiam coisas menores sobre Maul em Clone Wars, já que o show ainda não foi lançado publicamente. Eles sabiam que Maul tinha pernas de robô e um irmão chamado Savage Opress. Fora isso, a equipe ficou no escuro , e não sabia se conseguiria fazer o jogo ou não.
5 Baseado em ação-furtivo inspirado em Arkham: Asylum
Red Fly construiu uma versão Wii do grande sucesso Batman: Arkham Asylum , que infelizmente nunca foi lançado. O sucesso e a inovação do jogo com mecânicas de ação e furtividade inspiraram a Red Fly a colocar uma forte ênfase na furtividade agressiva que fez o Arkham Asylum funcionar.
O plano era fazer com que Maul utilizasse o ambiente ao redor para ter sucesso em mortes furtivas, e não confiar em seu sabre de luz até que fosse necessário. Conforme mencionado pelo YouTuber Bombastic , os jogadores também poderão acessar um Probe Droid e usá-lo para hackear portas e eletrônicos, além de coletar informações.
4 Eles conheceram o criador: George Lucas
Quando Red Fly ia se encontrar com George Lucas, os representantes lhes disseram algumas coisas. Eles foram instruídos a nunca mencionar Starkiller, o protagonista de Star Wars: The Force Unleashed , ou contar a Lucas como a Força funcionava.
Na própria reunião, George Lucas gostou da ideia de Darth Talon e Darth Maul, afirmando “Eles são amigos!” . Este confuso Red Fly, como o cânone de Star Wars na época, tinha os personagens com mais de 170 anos de diferença. Lucas sugeriu que Maul poderia ser um clone.
3 A força gera medo
Uma vez que o conceito de jogo que a equipe estava interessada em desenvolver era a conexão de Maul com a própria Força. Eles foram compelidos pela ideia de que a força de Maul vinha do medo, e ele poderia aproveitar isso.
A equipe da Red Fly queria que Maul gerasse e aumentasse o medo, mexesse com a IA e fortalecesse suas habilidades de força, e fizesse melhores mortes furtivas.
2 Maul era um clone treinado pelo fantasma de Maul real
Uma vez que sua história de origem caiu, e Lucas expressou interesse nesta versão de Maul ser um descendente ou um clone do Maul original, ficou claro que Red Fly tinha que fazer o personagem funcionar.
Um caminho que eles tomaram teve o verdadeiro Darth Maul como um fantasma da força , que treinou o novo Maul para se tornar ele em todos os sentidos. O novo Maul buscaria vingança e fúria por seu falecido mestre, e vingaria os Sith como Darth Krayt havia massacrado e esquecido a Regra de Dois.
1 O vilão era Darth Krayt e um exército Sith
Com o jogo ambientado em 130 DBY , Darth Krayt, um Lorde Sith da linha do tempo de Legends, lideraria um exército Sith contra Maul e Talon.
Red Fly projetou a arte conceitual de alguns Siths , que eram Darth Inexor, um alienígena de quatro braços, e Darth Kroan, um Sith com roupas escuras e próteses presas ao rosto. Havia também uma Jedi feminina sem nome em branco e preto, descrita como uma mímica nas ruas da cidade.