Quando se trata da franquia Call of Duty , os fãs geralmente preferem Call of Duty: Black Ops ou Call of Duty: Modern Warfare . Dado que essas duas subséries fornecem regularmente os melhores jogos da franquia, isso não é uma surpresa. Tanto os jogos da Treyarch quanto os títulos da Infinity Ward têm seus méritos, sendo o primeiro mais experimental quando se trata de conteúdo de campanha e cooperativo e o último assumindo mais riscos quando se trata de multiplayer.
Para aqueles que priorizam a narrativa em seus videogames, a linha do tempo de Call of Duty: Black Ops geralmente é vista como mais preferível. Isso ocorre porque a Treyarch criou um universo que abrange mais de 100 anos, com cada entrada da série Black Ops apresentando algum tipo de grande reviravolta para chocar os jogadores e tornar cada história mais memorável. Os personagens na linha do tempo de Black Ops também são interessantes, servindo como algumas mudanças bem-vindas dos heróis de ação típicos de Call of Duty .
Personagens de Call of Duty: Black Ops são um pouco diferentes
Nos jogos Call of Duty que não fazem parte da linha do tempo de Black Ops , os jogadores quase sempre controlam um protagonista que é um soldado heróico e alguém por quem é fácil torcer. A Treyarch geralmente faz algo um pouco diferente, o que foi visto pela primeira vez no Black Ops original com Alex Mason. Embora Mason tenha um histórico de caça e seja certamente mais capaz do que o soldado médio, o fato de ele ter sofrido uma lavagem cerebral por Viktor Reznov de Call of Duty: World at War instantaneamente o torna um personagem interessante. Mason é uma figura torturada com uma mente quebrada, e a insinuação de que ele não conseguiu escapar de sua lavagem cerebral e supostamente matou o presidente JFK o torna único e falho.
Frank Woods é outro personagem com profundidade, com seu desenvolvimento em grande parte vindo de Call of Duty: Black Ops 2 e seus laços com o vilão Raul Menendez. Um terrorista intimidador que eventualmente lidera seu próprio movimento chamado Cordis Die, o ódio de Menendez por Woods é compreensível. Menendez fez a bola rolar em sua rivalidade de sangue, tornando Woods um prisioneiro de guerra e deixando-o preso em uma caixa para morrer de fome enquanto ele observa seus amigos morrerem, embora Woods tenha matado acidentalmente a irmã de Menendez. Como resultado, Menendez manipulou Woods para matar Alex Mason antes de aleijá-lo e matar Hudson na frente dele. Ao dar a Mason tempo para brilhar no primeiro jogo, e Woods o centro das atenções no segundo, a Treyarch garantiu que seus personagens mais importantes fossem mais do que apenas soldados genéricos.
Mesmo que Bell de Call of Duty: Black Ops Cold War seja um protagonista silencioso e um personagem criado por jogadores, sua história é tão atraente e continua a tendência dos protagonistas de Black Ops terem histórias mais interessantes do que as de outras entradas de Call of Duty . Durante a grande reviravolta do jogo, os jogadores descobrem que Bell foi um agente russo que sofreu lavagem cerebral e aliado de Perseu , criando o que é essencialmente o oposto da grande reviravolta de Black Ops . Essa revelação mostra aos jogadores o quão longe ambos os lados foram durante a Guerra Fria, e consegue fazer um personagem sem diálogo falado complexo.
A linha do tempo de Call of Duty: Black Ops apresenta uma ampla variedade de configurações
Dado o seu nome, não é chocante que a série Call of Duty: Modern Warfare fique apenas com configurações modernas. No entanto, ao focar exclusivamente nos dias atuais, a Infinity Ward limita sua franquia no que diz respeito às guerras e eventos que podem ser cobertos. Embora haja flashbacks de tempos em tempos, o foco de Modern Warfare sempre foi e sempre será a versão atual da guerra. Com a série Black Ops , a Treyarch é livre para fazer o que quiser.
Enquanto Call of Duty: Black Ops começou inicialmente com foco na Guerra Fria e retornou aos últimos anos dessa era com a Guerra Fria Black Ops de 2020 , a Treyarch não manteve cada jogo confinado a essa parte da história. Não apenas Call of Duty: World at War faz parte do universo Black Ops , dando à série uma conexão da Segunda Guerra Mundial, mas Black Ops 2 , Black Ops 3 e Black Ops 4 levaram as coisas para o futuro. Black Ops 2 foi particularmente único, pois uma parte de sua campanha ocorreu na década de 1980 e outra metade em 2025, com Alex e David Mason tendo suas histórias contadas.
Se a Treyarch quiser ser futurista com suas configurações novamente, é livre para isso, pois pode levar os jogadores à era Black Ops 4 focada em clones ou ao período de Black Ops 3 cheio de exosuit e AI . Da mesma forma, o desenvolvedor pode voltar no tempo para explorar mais cenários históricos, algo que aparentemente será feito com Call of Duty 2024 e seu foco na Guerra do Golfo . A marca Black Ops , focada no conceito solto de operações secretas, em oposição a uma era específica de guerra, significa que cada jogo pode oferecer algo novo, dando aos Black Ops nome algum poder de permanência sério. Também permite que a Treyarch tenha um universo conectado sem a necessidade de reiniciar, recompensando os fãs que seguem de perto a tradição da série.
As campanhas de Call of Duty: Black Ops testam coisas novas consistentemente
Não só a linha do tempo de Black Ops está cheia de personagens em camadas e mais de cem anos de tradição estabelecida, mas todas as campanhas parecem diferentes umas das outras e tentam coisas novas. Desde o Black Ops original , a Treyarch tornou-se cada vez mais inovadora a cada lançamento. Isso não pode ser dito para os jogos da Infinity Ward, pois além de Infinite Warfare e um nível mais aberto em Modern Warfare 2019, as campanhas da desenvolvedora se prenderam principalmente ao estilo tradicional. Embora não haja nada de errado com campanhas singleplayer extremamente lineares, a fórmula envelhece depois de tantos anos da mesma abordagem, fazendo com que cada um dos modos singleplayer de Black Ops pareça uma lufada de ar fresco.
A campanha de Call of Duty: Black Ops 2 apresentou vários finais, missões secundárias e escolhas adequadas que levaram certos personagens a viver ou morrer. Por exemplo, Alex Mason poderia sobreviver se Woods atirasse na perna em vez de na cabeça, permitindo que os jogadores que perceberam que algo estava errado conseguissem um final em que Alex sobrevivesse. Call of Duty: Black Ops 3 entregou uma campanha totalmente cooperativa com habilidades especiais e, embora nem todos fossem fãs da narrativa complexa essencialmente contando duas histórias em uma, era extremamente único. Embora a Raven Software tenha feito o Call of Duty: Black Ops Cold War campanha em vez da Treyarch, a inovação continuou. Sua melhor missão pôde ser completada de quatro maneiras, com outro nível de destaque sendo bastante alterado dependendo da escolha do jogador.
A franquia Call of Duty é o lar de muitas campanhas excelentes, e nem todas vêm da Treyarch. O singleplayer de Call of Duty: Vanguard é sólido, a trilogia original de Modern Warfare está cheia de peças icônicas e o modo solo de Infinite Warfare é criminalmente subestimado. No entanto, a série Black Ops é consistentemente a mais forte quando se trata de contar histórias. Ter uma linha do tempo que abrange várias gerações e inúmeros conflitos globais, tanto fictícios quanto reais, é a chave para seu sucesso. Por ter tanta liberdade quando se trata de suas configurações, a Treyarch conseguiu oferecer diferentes recursos de jogabilidade em cada uma de suas campanhas, e personagens bem escritos são apenas a cereja do bolo.