A Valveé uma empresa que está constantemente experimentando novas ideias. O estúdio de jogosHalf-Life,PortaleCounter-Striketambém cria seu próprio hardware de jogos, como o popular headsetValveIndex VR e o extinto controle Steam. Só podemos imaginar todos os projetos em que a Valve trabalha nos bastidores que nunca se concretizam. Às vezes, como com esta patente recém-descoberta da Valve para AR em videogames, os entusiastas de PC dão uma olhada no que poderia ser.
Esta nova patente é denominada “Sistema de realidade aumentada (AR) para fornecer AR em videogames” e foi registrada pela Valve em 9 de janeiro. Como o nome indica, é uma patente que descreve um sistema que permite que elementos de umaexperiência de ARsejam inseridos em um videogame. Especificamente, ele emprega um “armazém de dados central para conteúdo AR” que se comunicará com os PCs para inserir elementos AR enquanto o PC estiver sendo usado para jogar.
A patente lista várias maneiras possíveis de aplicar essa tecnologia a cenários realistas. Usar atecnologia ARpara adicionar elementos multiplayer a jogos single-player é um exemplo. Usar AR para criar uma experiência de espectador mais imersiva para jogos competitivos é outra. Outros exemplos listados incluem “mistura de mundos de jogo”, bem como “teletransporte através de objetos AR”. Obviamente, essas descrições deixam muito para a imaginação, mas fornecem uma ideia básica do que a Valve está tentando fazer.
O exemplo da Valve de um recurso de observação de AR para uma experiência online é talvez o melhor exemplo do que ela quer fazer com essa patente. Isso porque a Valve já experimentou intensamente a tecnologia de espectadores como parte de seusplanos de e-sports paraDota 2.Os fãs de Dota 2assistem a torneios em realidade virtual desde 2016. Usar AR para expandir essa experiência, torná-la mais imersiva ou habilitar recursos sociais como visualização multijogador por AR, parece um objetivo óbvio para a Valve, considerando os esforços anteriores da empresa.
Mas dizer que algo parece interessante não significa necessariamente que seja realista ou útil. Exemplos de recursos de RA bem-sucedidos em jogos são limitados.Pokemon GOé talvez o melhor exemplo, permitindo que os jogadores vejamPokemoncomo se estivessem no mundo real, embora muitos jogadores atestem que o jogo funciona melhor e é mais fácil de jogar sem o recurso. Uma patente só vai tão longe para ajudar a retratar exatamente o que a Valve está planejando.
Dado o quão recente a patente foi registrada, é improvável que aValve produza um jogoutilizando as ideias da patente em breve. Independentemente disso, dada a vontade da Valve de experimentar em seus jogos, não se surpreenda com uma mistura de realidade aumentada em um jogo daValveem algum momento no futuro.