Um aspecto importante de Final Fantasy 7 Remakeque originalmente atingiu um cordão negativo com os jogadores é a maneira como o jogo será distribuído em várias partes ao longo de vários anos. A questão principal se resume principalmente ao fato de os jogadores terem que esperar e comprar outro jogo para terminar ahistória de Final Fantasy 7, além de DLCs associados, como Intermission.
Até agora, a nova narrativa contada em Final Fantasy 7 Remakefez muito com a linha do tempo expandida que esta nova série deu à história antiga, com personagens desenvolvidos e novas reviravoltas. No entanto, a próxima parcela vai se deparar com uma arma literal de Chekhov que originalmente levou várias horas para disparar, mas neste caso levará vários anos antes que o gatilho seja acionado.
Contação de histórias em Final Fantasy 7 Remake
Para os não iniciados, a arma de Chekhov é um princípio de escrita e prenúncio que diz que se algo é focado no início, precisa ter uma recompensa até o final. Por exemplo, se uma arma é pendurada na parede no primeiro ato, ela deve ser disparada no terceiro ato. No caso dostópicos narrativos de Final Fantasy 7 Remake, existem várias configurações que ainda não foram totalmente implementadas, o que é esperado no início da história.
Existem alguns pontos de interesse que foram preparados no primeiro jogo e DLC que podem continuar a ter impacto, mas sua recompensa já ocorreu. Muitos deles têm a ver com personagens secundários como Sonon e Melphiede Final Fantasy 7 Intergrade, cujas histórias são essencialmente concluídas, mesmo que seu efeito sobre outros personagens possa não estar totalmente concluído. No entanto, a próxima parcela da série terá a infeliz tarefa de continuar a acumular mais configurações sem realmente poder pagar sem divergir da história original.
A maior arma de Final Fantasy 7
No início do Final Fantasy 7original , e provavelmente no final da próxima parte do remake, os jogadores visitam um lugar chamado Junon, que é uma cidade altamente militarizada de propriedade e administrada pela Shinra. Dentro de Junon está uma dasimagens mais icônicas de Final Fantasy 7fora de Midgar: o Sister Ray, que atua como uma única arma gigante que aponta em uma direção. Quando os jogadores finalmente chegam a esta cidade, a arma gigante não dispara até muito mais tarde na história, tornando-se um cenário sem recompensa em breve no remake.
Se o ritmode Final Fantasy 7 Remakeaté agora é algo a se considerar, a próxima parcela provavelmente não passará do primeiro disco, se chegar ao final da primeira metade do jogo. Isso significa que é provável que os jogadores não vejam o Sister Ray ser demitido, pois isso acontece durante a segunda metade doFinal Fantasy 7original . Portanto, não apenas a nostalgia por grandes momentos da história original começará a se acumular para algo que não virá por um longo tempo, mas o remake em si também começará a se preparar para o grande espetáculo que é o Mako Cannon.
O papel das armas em Final Fantasy 7
O principal uso do Mako Cannon envolve os monstros superpoderosos conhecidos como Armas, criaturas antigas criadas pelo planeta para protegê-lo de desastres. Essas armas são inicialmente ativadas pelo antagonista deFinal Fantasy 7, Sephiroth, mas eles passam muito tempo procurando e destruindo cidades da Shinra, ou vagando por debaixo d’água e no deserto. Ver esses monstros ganharem vida eventualmente será um espetáculo incrível em um jogo posterior, especialmente considerando como seu tamanho e indestrutibilidade acabarão mostrando a força do Sister Ray.
Das cinco armas vistas no jogo original (omitindo Omega Weapon, que sóaparece em Dirge of Cerberus), dois desses monstros são mortos pela Irmã Ray de Junon. Estas seriam a Sapphire Weapon, que os jogadores nunca realmente lutam, e a Diamond Weapon, que os jogadores acabam lutando, mas não conseguem dar o golpe final. A primeira dessas mortes de monstros é um momento épico, pois as armas gigantes que os jogadores viram horas antes finalmente disparam pela primeira vez, e a segunda vez se prepara para o ato final do jogo.
Hojo levando o canhão Mako para Midgar
No que diz respeito a pagar uma configuração anterior, transferir o Sister Ray de Junon para Midgar e disparar a arma usando os reatores Mako ao redor da cidade no lugar de materia gigante é um dos melhores momentos do jogo. Ele combina perfeitamente vários elementos diferentes que já haviam visto o momento da arma de Chekhov e oferece uma nova reviravolta ao disparar a arma no terceiro ato. Considerando que este evento eventualmente leva o jogador a ter total liberdade para voar ao redor do mundo e entrar na área final, é uma das últimas grandesreviravoltas queFinal Fantasy 7distribui.
No título original, este é o culminar de dezenas de horas de jogo, e provavelmente a última coisa que a maioria dos jogadores se lembra antes de saltar para a caça sem fim pelos minijogos deFinal Fantasy 7. No entanto, no caso dos lançamentos em andamento do remake, os jogadores provavelmente não verão isso até pelo menos a quarta ou até a quinta parcela, dependendo de quanto a Square Enix decidir estender o jogo. Isso significa que para obter o mesmo nível de recompensa pela posição final de Hojo no Mako Cannon em Midgar, a série terá que se mover rapidamente ou continuar aumentando as apostas até o fim.
Distribuindo os pontos de enredo de um único jogo em uma série
A irmã Ray de Junon, a eventual mudança para Midgar e a destruição de várias armas são apenas um único exemplo dos problemas que surgem ao tentar espalhar o enredo de um único jogo em várias parcelas. É algo com o qual as séries de longa duração geralmente precisam lidar, mantendo as apostas aumentando ao longo de vários anos. A única diferença com o lançamento de reviravoltas do remake em andamento é que a maior parte da história já foi vista noFinal Fantasy 7original .
Uma vez que toda a série esteja terminada, não importa quanto tempo leve, não será um grande problema para o produto final. Enquanto isso, as adições que a Square Enix introduziu no que agora é uma série estendida já provaram criar uma nova experiência no ambiente familiar. Contanto que mais parcelasde Final Fantasy 7 Remakee conteúdo extra continuem chegando, será um passeio divertido para os jogadores, mas pode ser frustrante ter que esperar tanto tempo por histórias que já foram escritas.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4 e PS5.