Um ataque clássico adicionado de Destiny 1 , o ataque Vault of Glass de Destiny 2 é uma experiência de ataque simples, mas nostálgica, para muitos jogadores veteranos. Agora que os ataques estão em rotação para recompensas Pinnacle, os jogadores que ainda procuram aumentar sua luz terão um motivo real para mergulhar de volta.
E, claro, aqueles que desejam coletar todas as armas Timelost da versão Vault of Glass Master vão querer ter uma boa noção da mecânica do ataque para poder completá-lo mesmo no modo difícil. Aqui estão algumas dicas úteis para os jogadores de Destiny 2 antes de mergulhar no Vault of Glass.
7 Apenas Minotauros Interrompem o Progresso da Placa Vex
A primeira parte do ataque é muito auto-explicativa. Os jogadores construirão uma torre alta para abrir a porta do Vault, protegendo três placas enquanto ondas de inimigos Vex os atacam. Mesmo a limpeza de anúncios é uma luta para os jogadores, não há necessidade de entrar em pânico nesta parte, pois mesmo que os inimigos Vex menores pisem no prato, o progresso não será interrompido.
Minotauros devem ser o objetivo principal para os jogadores matarem neste encontro. Eles se distinguem por seus escudos Void e capacidade de se teletransportar a uma curta distância para a frente, tornando-os inimigos irritantes que podem rapidamente diminuir a distância. Ter uma arma ou construção Void para quebrar seus escudos rapidamente pode ser benéfico nesta parte para acelerar o encontro e evitar que a construção da torre seja interrompida. A placa brilhará em vermelho quando um minotauro pisar nela.
6 Cuidado com os campeões de sobrecarga
Os campeões em raids são uma dor de cabeça e, além de Last Wish, cada raid tem algum tipo de campeão. Vault of Glass vem com Overload Champions em dois encontros: o encontro de Conflux e o encontro de teletransportador antes do encontro final de Atheon.
Certifique-se de ter pelo menos uma pessoa no esquadrão em um mod e arma de sobrecarga, para que eles possam ser atordoados caso a equipe não consiga causar dano suficiente para explodi-los. Campeões de sobrecarga, mesmo com pouca luz, podem ser uma dor de cabeça por causa de sua capacidade de regenerar a saúde rapidamente, mesmo com alto dano e se teletransportar, evitando danos.
5 Stasis para abrandar os anúncios é o melhor
Vários encontros no Vault of Glass dependem de jogadores simplesmente limpando anúncios em vez de fazer uma mecânica complexa. O primeiro encontro fora do Vault é assim, assim como o encontro Conflux dentro do Vault. Também pode-se argumentar que o encontro do teletransportador antes do encontro com o chefe de Atheon também depende da limpeza de anúncios.
Quem está encarregado do ad-clear pode contar com o Stasis para desacelerar os anúncios. No modo normal, isso pode não ser necessário, mas se os jogadores estiverem enfrentando a versão mais difícil do Vault of Glass, Stasis pode ser uma ferramenta fantástica para desacelerar os inimigos. Os Shadebinders em particular serão uma classe poderosa para Warlocks.
Caso contrário, granadas cegantes e Witherhoard são ótimas ferramentas para manter os anúncios sob controle quando as coisas esquentam um pouco.
4 Um caçador com Omnioculus é a melhor abordagem para Gorgons
Um dos encontros mais exclusivos de Vault of Glass é o labirinto Gorgon cheio de harpias poderosas que podem matar jogadores simplesmente olhando para elas. Se os jogadores se sentirem confiantes, podem tentar passar pelas harpias distraindo-as com sons de habilidade, mas, caso contrário, a aposta mais segura é ter um caçador no esquadrão.
O caçador em questão pode usar a peça de peito Omnioculus Exotic e a subclasse Void e tornar todo o esquadrão invisível. Isso banaliza completamente o encontro. Dito isso, os jogadores precisarão se amontoar e garantir que todos recebam a granada de invisibilidade. Caso contrário, mesmo um jogador acionando as Górgonas pode matar todo o esquadrão.
3 Atribuir Oráculos na Fase Oracle
Oráculos são uma mecânica repetida do ataque Vault of Glass, mas o encontro mais difícil em que eles aparecem é logo antes dos jogadores causarem dano no Templar . Nesta parte, os jogadores precisam tomar nota da ordem em que os Oráculos aparecem e depois atirar neles na ordem correta antes que o tempo acabe.
Existem sete Oráculos, e cada rodada contará com mais Oráculos para atirar. Para facilitar as coisas, os jogadores podem atribuir um Oráculo para cada jogador atirar. Um jogador pode atirar no sexto e no sétimo Oráculo, já que alguns dos Oráculos estão dentro de um alcance gerenciável um do outro. Fazer isso antes do encontro simplifica consideravelmente a conclusão da mecânica sem problemas.
2 Pessoas sem relíquia podem entrar e sair de teletransportadores sem penalidade
Este é mais um pequeno truque de nicho que alguns jogadores podem não estar cientes. Durante os dois últimos encontros, ou seja, a fase de teletransporte ( ou o encontro do Gatekeeper ), onde os jogadores viajarão para Marte e Vênus, bem como a fase de dano de Atheon, os jogadores podem entrar e sair livremente dos teletransportadores. A única exceção é durante o encontro do teletransportador, o jogador com a relíquia só pode passar uma vez antes de receber um debuff de cooldown.
Durante a fase de dano de Atheon, qualquer um pode entrar e sair dos teletransportadores assim que eles forem abertos, embora qualquer um que entrar precisará ser limpo pelo portador da Relíquia eventualmente. O que isso significa, exatamente? Isso significa que os jogadores podem completar esses encontros com bastante flexibilidade e ajudar uns aos outros. Por exemplo, qualquer pessoa que não esteja confiante em sua capacidade de limpar anúncios dentro de um desses teletransportadores na primeira fase pode pedir ajuda e ter um segundo jogador para ajudá-los com anúncios.
O mesmo vale para a fase de dano de Atheon, e este é especialmente o caso de Master Vault of Glass . Haverá campeões dentro que causam muito dano, então um jogador da sala do chefe pode se teletransportar para ajudar as três pessoas a atirar nos oráculos, lidar com os campeões e depois sair para uma fase de dano.
1 Deixe uma Harpia viva em ambos os lados durante o encontro com o chefe de Atheon
Quando o encontro com o chefe de Atheon começar , as harpias aparecerão no céu em ambos os lados da arena. Embora possam ser uma verdadeira dor devido aos seus feixes de longo alcance, os jogadores devem deixar um vivo em ambos os lados.
O que isso faz é evitar que mais surjam, o que tornará a sala do chefe menos agitada. Também garantirá que, durante a fase de dano, os jogadores não sejam transportados por um milhão de harpias do céu. Qualquer harpia no chão pode ser morta com segurança, pois os anúncios continuarão a aparecer, a menos que nenhum anúncio seja morto.
Destiny 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.