Dungeons & Dragons é conhecido pelo combate, mas existem muitas campanhas fantásticas que enfatizam outros elementos.
Dungeons & Dragons é um jogo que geralmente se concentra no combate, mas há muitas campanhas e aventuras que usam furtividade e diplomacia em vez de luta. Às vezes, o grupo quer uma pausa na masmorra hack-and-slash usual para testar seu carisma ou habilidades de prestidigitação.
Existem muitos módulos de aventura para D&D , tanto de criadores independentes quanto da Wizards of The Coast, que são projetados e criados com essa intenção. Campanhas com pouco ou nenhum combate incluem mistérios de assassinatos e hesitações encobertas, entre outras atividades criativas e muitas vezes igualmente perigosas.
7 Os Lobos de Welton
Um tropo de sessão única com uma reviravolta
- Editora: Winghorn Press
- Autores: Equipe de imprensa de Winghorn
- Data de lançamento original: 16 de janeiro de 2016
The Wolves of Welton pretende ser uma aventura de sessão única, uma nova abordagem à missão “quota kill”, comum em videogames RPG. Há algum combate envolvido, mas há mais na matilha de lobos local do que aparenta, e os jogadores precisam usar tanto o cérebro quanto a força para desvendar o mistério .
A vila de Welton está sendo atormentada por uma matilha de lobos extremamente cruel neste inverno e, para piorar os problemas, o mago local que normalmente lidaria com esse problema desapareceu sem deixar rastros. O grupo não só precisa descobrir o segredo dos lobos, mas também como e por que para onde foi o bruxo desaparecido.
6 Assassinato na Dríade Dour
Investigação, persuasão e dramatização
- Editora: aventuras ilimitadas
- Autores: Andrew Hand e Michael Johnson
- Data de lançamento original: 23 de maio de 2017
Houve um assassinato na taverna local e o grupo tem que usar testes de habilidade e dramatização para ajudar o inepto, mas bem-intencionado, Night Watchman a encontrar o culpado. Isso significa procurar pistas, interrogar testemunhas e rastrear os passos do assassino até a cena do crime.
Nem todas as partes estarão interessadas no tipo de restrições que devem seguir ao ajudar o Vigia Noturno, porque fazer cumprir a lei também significa segui-la. Isso significa nada de arrombamento, interrogatórios violentos ou arrombamento e invasão. Os personagens precisam confiar mais no diálogo e na persuasão amigável, e alguns podem ser mais adequados para isso do que outros.
5 Um pouco de roubo
Uma aventura baseada em assalto para iniciantes e novos personagens
- Editora: Dez Corvos Vermelhos Imprensa
- Autores: Equipe de imprensa dos Dez Corvos Vermelhos
- Data de lançamento original: 26 de fevereiro de 2015
O subtítulo descritivo desta campanha é “uma aventura baseada em furto para personagens de nível um moralmente ambíguos”. Isso explica do que se trata esta aventura e também a quem ela se destina, portanto não é uma campanha para Paladinos, a menos que sejam Quebradores de Juramento.
As classes que tendem para o lado “moralmente ambíguo” do espectro, como regra geral, incluem a maioria das outras raças; Ladinos, Bardos, Monges, Feiticeiros, Magos, Bárbaros e Bruxos . Outras classes como Clérigos e Druidas também podem ser incluídas dependendo de sua escolha de divindade ou Círculo. Clérigos de Shar e Druidas das Sombras, por exemplo, se encaixariam bem nesta campanha.
4 Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Uma caça ao tesouro no ano em que três navios navegaram
- Editora: Wizards of the Coast
- Autores: Equipe da Wizards of the Coast
- Data de lançamento original: 18 de setembro de 2018
Este é o primeiro módulo de aventura da campanha Waterdeep e se concentra na busca por um tesouro sob a famosa metrópole da Costa da Espada. Há algum combate envolvido, mas é o tipo ideal para personagens de nível um a cinco, e o Dungeon Master escolhe entre uma rotação sazonal de chefes que variam em dificuldade.
Jogadores experientes gostam desta aventura pela história e pelo cenário, especialmente aqueles que estão curtindo Gale of Waterdeep, favorito dos fãs, de Baldur’s Gate 3 . Novos jogadores gostam porque equilibra exploração, interpretação e investigação com luta e combate, para que eles tenham um pouco de tudo que é D&D em uma única aventura.
3 Viagem à Ilha de Jade
Os jogadores resolvem um mistério no mar usando sua inteligência
- Editora: aventuras ilimitadas
- Autores: Equipe de aventuras ilimitadas
- Data de lançamento original: 2018
A princípio, parece que Journey to the Jade Isle é sobre viajar para um novo lugar, mas na verdade é sobre os eventos que acontecem durante a viagem. Houve um assassinato no mar e, dada a situação, as opções de combate são mínimas.
Esta é uma aventura versátil que qualquer Mestre pode usar quando o grupo estiver viajando para qualquer lugar de navio e precisar de algo para colocar o tempo em perspectiva ou dar corpo a outras partes da história. Journey to the Jade Isle também é uma aventura de sessão única.
2 Cidadela Sem Sol
Uma aventura clássica com opções de combate equilibradas
- Editora: Wizards of the Coast
- Autores: Bruce Cordell
- Data de lançamento original: 2000
Uma campanha de aventura popular projetada e destinada a personagens de primeiro nível , os monstros da Cidadela Sem Sol não precisam ser maiores que kobolds e goblins porque o verdadeiro desafio é descobrir sua localização em primeiro lugar.
O grupo começa a ouvir rumores sobre a Cidadela enquanto fica na pequena cidade de Oakhurst e segue todas as pistas que encontram para descobrir a localização exata. As informações podem ser encontradas e descobertas de várias maneiras, a maioria das quais não envolve combate e, mesmo quando envolve, é do tipo furtivo.
1 O nó do assassino
Um mistério de assassinato vintage exclusivo para D&D
- Editora: TSR
- Autores: Lenard “Len” Lakofka
- Data de lançamento original: 1983
The Assassin’s Knot é um dos primeiros módulos de aventura produzidos como o público moderno os conhece agora, e ainda é um dos melhores. Do ponto de vista do Mestre, é uma aventura versátil e direta projetada para personagens de níveis 2 a 5.
Como o título indica, esta história é sobre um assassinato e a subsequente investigação para encontrar o assassino. Não há masmorras ou lutas contra chefões, o que o torna ainda mais único para a época. A aventura anterior desta série, The Secret of Bone Hill , também é uma aventura ideal para iniciantes e jogadores de nível um, mas é mais focada no combate.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974