Muitos fãs acham que as árvores de habilidades em Diablo 4 são nada assombrosas sem o uso de itens lendários, ecoando uma preocupação semelhante que os jogadores tiveram com Diablo 3.
Uma crítica predominante feita contraDiablo 3ao longo dos anos tem sido sua preferência por itens em vez de árvores de habilidades quando se trata de progressão de personagem, e o beta aberto paraDiablo 4revelou que o próximo título pode seguir os passos de seu antecessor, para grande preocupação de sua audiência. Enquanto as habilidades deDiablo 3e suas runas foram oferecidas abertamente ao jogador conforme ele subia de nível,Diablo 4vê o retorno das árvores de habilidades de uma maneira importante. De Necromante e Feiticeiro a Druida e Bárbaro, cadaclassede Diablo 4vem com uma árvore personalizada de habilidades, passivas e vantagens de habilidade para personalizar seu estilo de jogo.
Em teoria, isso traz a filosofia de classe de volta à abordagem de Diablo 2, onde os jogadores fazem escolhas significativas sobre como construir seu personagem não pelos itens que estão vestindo, mas pelas habilidades que preferem em seu arsenal de classe.Emboraos itens de conjunto não estejam emDiablo 4no lançamento, os itens lendários ainda desempenharão um papel fundamental em ultrapassar os limites da construção de um jogador e fazer certos feitiços ou mecânicas de classe brilharem.
A preocupação na comunidade deDiabloparece ser que essa dependência de itens lendários para aprimorar feitiços e habilidades individuais é uma sobra desnecessária de comoDiablo 3foi forçado a consertar seu sistema de progressão de personagem na versão vista emReaper of Souls. O tópico foi colocado em discussão por Mazisky no subreddit oficialde Diablo 4, embora muitas vozes do fandom compartilhassem sentimentos semelhantes em plataformas de mídia social como o Twitter ou mesmo nos fóruns oficiais do jogo.
O cerne do problema que as pessoas parecem ter com a especificação de itens deDiablo 4é que as próprias árvores de habilidades oferecem uma versão branda e reduzida de uma habilidade que deve ser aprimorada por meio de itens lendários específicos ou atingindo certos limites de atributo. Ou seja, poderes lendários importantes, como um recurso de aprimoramento para a habilidade Druid’s Tornado, estão bloqueados atrás da agricultura para itens específicos, em vez de fazer parte da árvore de habilidades como uma atualização. Resta saber se a Blizzard equilibra as classes para o lançamento, já que até streamers comoAsmongold acham o Druida emDiablo 4nada assombrosoem comparação com pesos pesados como o Necromancer.
Dito isto, é importante observar queDiablo 4remove parte da aleatoriedade ao permitir que os jogadores alvejem poderes lendários específicos, já que as masmorras espalhadas pelo mundo aberto recompensam os jogadores com Aspectos para uso nosistema Codex of Power deDiablo 4. Infelizmente, as estatísticas desses itens lendários criados por jogadores tendem a rolar por padrão em um valor mínimo, tornando os lendários descartados preferíveis aos criados. Embora o consenso pareça ser queDiablo 4está programado para ser um jogo melhor no lançamento do queDiablo 3, muitos fãs acreditam que ainda há trabalho a ser feito.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.