O Velho Oeste é tão icônico quanto o cenário para histórias, e Weird West tira o máximo proveito dele, contando um conto clássico de assassinato e vingança a sangue frio. É um jogo de tiro de cima para baixo com muito estilo e um loop de jogabilidade viciante, mas os jogadores que não tomarem cuidado aprenderão que nenhuma quantidade de armas e poderes pode salvá-los.
Há muitas maneiras de as coisas darem errado em Weird West, e alguns desses erros importam mais do que outros. Não há problema em tropeçar aqui e ali enquanto aprende as cordas, mas os iniciantes descobrirão que existem algumas dicas essenciais que podem significar a diferença entre servir ao inimigo um prato frio de vingança e comer a mesma refeição. Aqui estão alguns dos erros mais comuns a serem evitados.
8 Escolhendo a dificuldade errada
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Os jogadores têm acesso a quatro modos de dificuldade em Weird West: História, Normal, Difícil e Muito Difícil. O jogo inclui contornos que detalham as diferenças entre eles para ajudar os jogadores a fazer a escolha certa. Enquanto muitos jogos permitem que os jogadores personalizem certos elementos de dificuldade individualmente, no Weird West eles estão bloqueados.
A dificuldade afeta tudo, desde a velocidade de detecção de inimigos e danos até fogo amigo e regeneração de saúde a partir de alimentos, portanto, ajustar a dificuldade em um único nível pode fazer uma grande diferença. É comum que jogadores experientes com jogos desse gênero escolham uma dificuldade muito difícil, tornando as coisas ainda mais complicadas do que os ângulos de câmera do jogo. Felizmente, o jogador pode ajustar a dificuldade assim que o jogo começar, se achar muito difícil.
7 Negligenciar a furtividade
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Pode parecer estranho que se esgueirar seja um elemento importante para um jogo sobre pistoleiros no Velho Oeste, mas esse é exatamente o caso aqui. A furtividade é de vital importância para se manter vivo. Felizmente, Weird West permite que o jogador distraia os inimigos e os atraia para fora de posição, agarrando e jogando objetos ambientais, como garrafas.
O jogador vem equipado com bastante poder de fogo, o que pode deixar os jogadores perguntando por que eles não podem simplesmente sair do problema. A resposta é que eles podem, mas isso corre o risco de deixar o jogador a poucas balas de uma bandoleira quando a próxima luta acontecer. A munição pode não ser um recurso tão precioso neste jogo quanto alguns outros do gênero, mas isso não significa que deva ser desperdiçado desnecessariamente.
6 Negligenciando o inventário do parceiro
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RPGs e jogos inspirados neles têm um histórico incompleto quando se trata de gerenciamento de estoque. Alguns dos melhores RPGs têm sistemas de inventário que são generosos e intuitivos, enquanto outros jogos tornam encontrar, mover e equipar itens uma dor absoluta. Infelizmente, Weird West se inclina para o último, e os jogadores podem se encontrar fazendo viagens frequentes de volta à cidade apenas para despejar itens em excesso.
Uma dica simples para iniciantes é recrutar um parceiro o mais rápido possível. Eles são úteis em um tiroteio, mas podem ser ainda mais úteis como um conjunto extra de mãos para carregar os ganhos ilícitos do jogador. Se eles estão acumulando armas, balas ou algo mais exótico, os parceiros devem ser carregados com o máximo de equipamentos que eles devem carregar para reduzir viagens desperdiçadas.
5 Deixando as missões expirarem
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RPGs com ótimas missões estão em todo lugar quando se trata de tempo. Alguns permitem que os jogadores ignorem até mesmo as missões mais vitais por meses antes de finalmente decidirem voltar aos trilhos. Outros, como Weird West, apresentam linhas de missões sensíveis ao tempo que desaparecem se o jogador ficar sentado nelas por muito tempo.
Se é um erro deixar as missões ficarem muito tempo e desaparecerem, também é um erro não carregar as missões quando tiver a oportunidade. Sempre que o jogador estiver em uma determinada área, ele deve pegar e completar todas as missões disponíveis antes que o contador de dias acabe. Isso pode exigir alguns movimentos estratégicos pelo mapa do mundo, mas significa que recompensas e outras missões valiosas não serão desperdiçadas devido à falta de atenção. Não há nada que doa tanto quanto ver uma recompensa potencial evaporar.
4 Equipamento de Visão
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Como outros jogos de aventura, Weird West exige que o jogador tenha ferramentas específicas em mãos para realizar certas tarefas-chave. O jogador não pode esfolar um animal sem um kit de ferramentas, minerar sem uma picareta ou cavar sem uma pá mais do que pode atirar sem uma arma.
Os jogadores recebem uma pá na fazenda de Jane como parte da história, mas a picareta e o kit de ferramentas são outra história. Eles podem ser comprados ou encontrados através do explorável, e a primeira opção é a preferível. É um erro não pegar a picareta e o kit de ferramentas cedo, porque isso significa que o jogador não poderá reunir todo o dinheiro e recursos que poderia, tornando-os mais fracos a longo prazo, o que faz a diferença para quem não estão explorando Nimp Heads para obter lucro extra.
3 Não Cura Rapidamente
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Não será surpresa para os fãs de westerns que Weird West inclui muitas maneiras de o jogador morrer se não for cuidadoso. Existem algumas opções quando se trata de cura, e o jogador precisará fazer bom uso de todas elas. Deixar que as lesões não sejam atendidas por muito tempo é um erro que rapidamente custará caro.
Poções e medkits são úteis, mas montar acampamento no mapa do mundo é ainda melhor, pois dormir restaurará o valioso HP. O jogador também pode cozinhar no acampamento ou dentro dos níveis. Se tudo isso falhar, o jogador pode recorrer a beber de cactos, que são uma fonte surpreendentemente boa de cura. Se o jogador levou uma surra, há coisas muito piores para ver do que aquela planta espinhosa.
2 Negligenciar habilidades e vantagens
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Embora não seja um RPG tradicional, Weird West empresta vários elementos do gênero, incluindo a capacidade de atualizar seu personagem. As vantagens são melhorias passivas derivadas de itens, e aquelas que permitem ao jogador pechinchar por melhores preços nas lojas e buscar mais ouro são vantagens que são melhor adquiridas cedo, pois farão uma diferença significativa nos cofres do jogador no final .
As habilidades são compradas usando relíquias encontradas em todo o mundo e podem ser usadas em batalha. Charme é uma habilidade fantástica para comprar desde o início, pois permite ao jogador hipnotizar os inimigos, deixando-os lutar temporariamente em nome do jogador, removendo uma ameaça da luta e adicionando algum dano adicional ao jogador em um único golpe.
1 Não Explorando
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Há um nível de mesmice nos ambientes em Weird West, e os jogadores logo se acostumarão a ver os mapas de fazendas, minas e cidades repetidos. Só porque eles começam a ter a mesma aparência não significa que não devam ser explorados, no entanto, e os jogadores que não o fizerem perderão muitos itens úteis.
Explorar áreas e coletar itens cedo é especialmente importante quando se trata da cidade, porque o jogador será bloqueado em muitas áreas após a primeira grande missão da história principal. Embora haja tecnicamente uma solução para esse problema específico, ela exige que o jogador se torne um ladrão, o que aumenta a dificuldade de maneiras que eles podem não querer.
Weird West está disponível para Xbox One, PS4 e PC.