O sucesso no mundo do entretenimento é frequentemente medido por alguns fatores-chave, com dinheiro, popularidade e reconhecimento mundial sendo os três grandes; por essas medidas, Fortnite é uma das propriedades de entretenimento de maior sucesso já criadas. Lançado em 26 de setembro de 2017, Fortnite mudou a indústria de videogames para sempre, popularizando o modelo de serviço ao vivo e revolucionando a cena free-to-play do battle royale. Fortnite foi um sucesso instantâneo no lançamento e agora, todos esses anos depois, tornou-se um fenômeno global.
A Epic Games nunca esperou que o modo Battle Royale de Fortnite fosse tão popular quanto agora. Originalmente, Fortnite Battle Royale era apenas uma expansão lateral para o modo básico Fortnite Save the World , no qual os jogadores sobreviviam contra hordas de inimigos de desenho animado, usando a mecânica de construção para ganhar vantagem. Mas quando o modo Battle Royale de Fortnite foi lançado em setembro de 2017 e ganhou 10 milhões de jogadores em apenas duas semanas, a Epic rapidamente mudou o foco e dobrou o jogo que logo dominaria o mundo.
Como Fortnite se tornou um fenômeno global
Em 2017, o gênero battle royale estava em sua infância. 2015 viu Z1 Battle Royale atingir o acesso antecipado, com The Culling sendo lançado apenas um ano depois. Embora esses jogos tenham recebido alguma atenção popular, eles eram muito simplistas e inacessíveis para causar um impacto significativo. Em março de 2017, PlayerUnknown’s Battlegrounds foi lançado e logo se tornou o primeiro título de battle royale verdadeiramente popular. Mas o PUBG ainda não era a experiência de alta qualidade, com alguns visuais ásperos, mecânica de tiro mal feita e uma série de problemas técnicos.
Em setembro de 2017, o modo Battle Royale do Fortnite foi lançado e não demorou muito para o mundo dos jogos parar e perceber. Desenvolvido pela Epic Games , um estúdio com uma longa e rica história na indústria de jogos, a qualidade do Fortnite ofuscou imediatamente sua concorrência na época. Combine a qualidade inerente e a falta de problemas técnicos com o alto nível de acessibilidade do jogo, com seus controles e mecânicas fáceis de entender para os novatos e o jogo sendo gratuito para todos, e Fortnite foi a tempestade perfeita para dar o pontapé inicial o gênero battle royale.
Fortnite foi um sucesso imediato, com milhões de jogadores se inscrevendo e fazendo login para suas primeiras partidas na primeira semana do jogo. E como qualquer editor/desenvolvedor lógico faria, a Epic Games aproveitou a oportunidade e começou a trabalhar para adicionar novo conteúdo ao jogo. Apenas um mês após seu lançamento inicial, Fortnite recebeu sua primeira temporada, que adicionou um punhado de cosméticos ao jogo, que os jogadores podiam comprar com V-Bucks. Vendo mais oportunidades de capitalizar o sucesso de Fortnite , a Epic Games introduziu o Battle Pass em Fortnite Temporada 2 em dezembro de 2017. Por apenas 950 V-Bucks, os jogadores desbloqueariam um sistema de progressão que os recompensava com cosméticos por completar certos objetivos e subir de nível no jogo. Esse sistema de Passe de Batalha foi tão bem-sucedido que agora foi implementado em praticamente todos os jogos multiplayer, de Call of Duty: Modern Warfare 2 a Overwatch 2 .
Com novos cosméticos, armas, itens e mudanças de mapa chegando a cada nova temporada, a Epic Games conseguiu manter sua base inicial de jogadores investida em Fortnite , ao mesmo tempo em que continuou a atrair novos jogadores. 2018 foi um ano gigantesco na história do Fortnite e desempenhou um papel importante em tornar o Fortnite um fenômeno tão global. Em março de 2018, o streamer de Fortnite Ninja jogou o jogo ao lado de Drake, JuJu Smith-Schuster, Travis Scott e Kim DotCom no que agora é um dos mais infames streams do Twitch de todos os tempos. Esse fluxo ganhou ampla atenção da mídia e é uma das primeiras instâncias do Fortnite entrando na consciência do público mainstream.
Apenas alguns meses depois, em maio de 2018, Fortnite teve seu primeiro grande crossover com um IP popular, adicionando Thanos ao jogo como um personagem jogável no modo por tempo limitado Infinity Gauntlet. Isso marca o início da longa história de Fortnite com cruzamentos da cultura pop, que desempenham um papel significativo em chamar a atenção mundial para o jogo. Nos primeiros 10 meses, Fortnite arrecadou US$ 1,8 bilhão e, no final de 2018, aumentou para US$ 2,4 bilhões.
À medida que a base de jogadores de Fortnite cresce, o mesmo acontece com a variedade de conteúdo do jogo e seu escopo geral. Nos últimos cinco anos, o Fortnite adicionou uma quantidade sem precedentes de conteúdo, desde skins no jogo até revisões de mapas e novas armas, itens e NPCs. Fortnite também continuou a cruzar com uma vasta biblioteca de propriedades populares, de Star Wars , Marvel, DC, Horizon Zero Dawn , Uncharted e tudo mais.
Embora as skins de crossover ajudem a atrair novos jogadores, são os eventos de crossover em larga escala que ajudam a atrair mais atenção para o Fortnite . O exemplo perfeito disso é o recente evento de crossover de Dragon Ball , onde não apenas uma série de skins do anime foram adicionadas ao jogo, mas também itens como o Nimbus Cloud e o Kamehameha, além de mudanças no mapa com base no IP. Fortnite não é apenas um dos jogos mais acessíveis já feitos, mas também uma celebração em constante evolução de todas as coisas da cultura pop e, no mundo atual de amantes de IP, essa é a tempestade perfeita para se tornar um fenômeno global.
Para onde Fortnite vai a partir daqui
É muito raro no mundo dos jogos ver um título multiplayer não apenas sobreviver até seu quinto aniversário, mas realmente estar no auge de sua popularidade e sucesso, então o futuro de Fortnite é um pouco imprevisível agora. Parece bastante provável que Fortnite vai continuar fazendo o que vem fazendo nos últimos anos, pois funcionou incrivelmente bem até agora. Então, isso provavelmente significa que os fãs verão ainda mais crossovers no futuro, alguns dos quais provavelmente terão grandes eventos de grande escala vinculados a grandes lançamentos de filmes ou videogames. Além disso, a Epic parece bastante satisfeita em continuar seu ciclo habitual de três meses da temporada, com atualizações regulares chegando a cada semana que adicionam novos conteúdos ao jogo, o que deve manter o jogo atualizado tanto para os novatos quanto para os jogadores de longa data. .
Fortnite popularizou o modelo de serviço ao vivo nos jogos e continua sendo o melhor exemplo disso. Enquanto alguns editores ficaram gananciosos com sua abordagem de serviço ao vivo, usando-a como desculpa para lançar um jogo incompleto com conteúdo mínimo e vender um monte de cosméticos ao lado, a Epic Games continuou a injetar novos conteúdos no Fortnite em um taxa consistente e, se essa tendência continuar, parece bastante improvável que o Fortnite perca seu brilho em breve.
Fortnite já está disponível para dispositivos móveis, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.