Os jogadores beta de acesso antecipado de Diablo 4estão criticando as masmorras do jogo e pedindo à Blizzard que melhore a randomização antes do lançamento. O rastreamento de masmorras é o coração dafranquia Diablo.Diablo 4não é diferente, com a Blizzard confirmando anteriormente que o novo jogo contaria com mais de 150 masmorras “artesanais e ainda geradas processualmente”. Algunsjogadores de Diablo 4estão preocupados com o fato de o design da masmorra da Blizzard ser muito simples e tornar as jogadas repetidas tediosas.
As masmorras geradas processualmente estão no centro da sérieDiablo, remontando ao jogo original. EmboraDiabloapresentasse uma masmorra singular, conforme os jogadores iam mais fundo, o design de cada nível era único em comparação com os anteriores.Diablo 3, porém, acabou sendo duramente criticado por seus layouts de masmorras. Os jogadores achavam que eram muito simples, perdendo as complexidades deDiablo e Diablo 2enquanto eram simplificados para conclusão mais rápida e rotatividade de pilhagem.
AgoraDiablo 4parece ser criticado por um motivo semelhante aoDiablo 3. Nos subredditsde DiabloeDiablo 4, as principais postagens atuais dizem que as masmorras do novo beta são muito simples e não apresentam randomização suficiente. Um post diz que as masmorras são “brutalmente repetitivas” e que o jogador fica entediado rapidamente. Outro post afirmou que um terço das masmorras que eles jogaram tinham o “exatamente o mesmo layout” e que, como noDiablo 3, “não há senso de … exploração ou descoberta”. Eles apontaramos labirintos de masmorras deDiablo 2como um exemplo do que estão procurando.
No entanto, não foram apenas os layouts das masmorras que foram criticados.Os jogadores beta do Diablo 4também criticaram o recurso de elementos de quebra-cabeça repetitivos nas masmorras. Os jogadores têm a tarefa de encontrar uma chave ou cristal, reunir anima ou outros itens ou lutar contra subchefes específicos para progredir. Embora essa mecânica tenha mudado o ritmo das masmorras, os jogadores argumentaram que não há diversidade de quebra-cabeças suficiente e as masmorras pareciam ainda mais repetitivas como resultado.
Embora seja inegável que a Blizzard fezmudanças dramáticas de Diablo 3 para Diablo 4em relação a visuais, temas e atmosfera, mecanicamente as diferenças são menos dramáticas.Os fãs de Diablo 3reconhecerão uma quantidade significativa de conteúdo semelhante, sejam habilidades de classe ou, como os fãs criticam, o layout do mapa da masmorra. No entanto, o layout e a progressão da masmorra não são coisas simples de mudar, pois estão intrinsecamente ligadas ao equilíbrio da jogabilidade. A Blizzard pode não ser capaz de mudá-lo, mesmo que quisesse.
No entanto , vale a pena perguntar se os jogadores betade Diablo 4estão exagerando. Aversão betaatual de Diablo 4oferece uma quantidade muito limitada do conteúdo completo do jogo. É apenas o primeiro dos três atos do jogo, a primeira zona explorável de cinco e apenas vinte e três masmorras de mais de 150. Inevitavelmente haverá mais inimigos, chefes, quebra-cabeças, conjuntos de peças e muito mais a serem descobertos. No entanto, isso não significa necessariamente que as masmorras se tornarão mais complexas. Esperamos que a Blizzard tome nota, se necessário, e talvez considere a possibilidade de layouts de masmorras labirínticasde Diablo 2 antes do lançamento.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.