Os jogadores de Destiny 2 explicam as maiores diferenças entre os pools de pilhagem de raid e dungeon e pedem à Bungie para intervir e trazê-los à paridade.
Destaques
- Os jogadores de Destiny 2 estão frustrados com a distribuição e manuseio de saques nas masmorras em comparação com os ataques, pedindo que a Bungie resolva o problema.
- As masmorras são uma atividade valiosa de final de jogo projetada para jogadas solo, mas seu saque tem sido inconsistente e de qualidade questionável.
- A comunidade acredita que a Bungie pode estar negligenciando as masmorras em favor do conteúdo de invasão, e o problema piora à medida que o conteúdo antigo é deixado para trás a cada nova temporada.
Embora as masmorras deDestiny 2continuem sendo um destino popular de final de jogo para esquadrões de três Guardiões, a base de jogadores identificou um grande problema em como eles distribuem o saque e como o saque é tratado em comparação com o que cai nos ataques. Descrevendo a inconsistência como igualmente “desconcertante e frustrante”, os jogadores agora estão pedindo que a Bungie resolva o problema no futuro.
Após o lançamento damasmorra Ghosts of the Deep deDestiny 2, que foi a sexta masmorra consecutiva do jogo, houve muita discussão na comunidade sobre seu propósito. De um modo geral, as masmorras são uma peça de conteúdo mais gerenciável, construída desde o início para suportar até mesmo jogadas solo, tornando-as um valioso passatempo de final de jogo, mas o saque tem sido um problema.
Depois quea Bungie começou a vender DLCs de masmorrasde Destiny 2, os desenvolvedores começaram a lançá-los com seus próprios pools de saque dedicados para manter os jogadores felizes. No entanto, o problema que a comunidade tem agora é que não há paridade de recursos entre masmorra e pilhagem de ataque, com o primeiro sendo tratado geralmente de maneira mais pobre. Como o usuário do Reddit 0rganicMach1ne explicou no contexto das recentes alegações da Bungie de que deseja que os jogadores tenham “maior agência” durante a perseguição de saque, esse não parece ser o caso das masmorras, que sofrem com quedas de armas de má qualidade que são estranhamente raras, além de ser de qualidade questionável. Para esse fim, 0rganicMach1ne acredita que o saque da masmorra também deve ser totalmente fabricável, com suporte para foco no saque.
Destiny 2costuma usar ataques para empurrar suas armas mais poderosas, tornando-as a recompensa obviamente satisfatória para alguns dos conteúdos mais difíceis e mecanicamente complexos do jogo. As masmorras, no entanto, às vezes são igualmente complicadas e potencialmente ainda mais difíceis, mas seus conjuntos de pilhagem não são tratados com a mesma reverência aparente. Alguns membros da comunidade acreditam que isso ocorre porque o tempo de reprodução das masmorras diminui ao longo das semanas após seu lançamento, o que pode ter levado a Bungie a ignorá-los em vez do conteúdo do ataque.
O problema é agravado ainda mais, poisDestiny 2adiciona novas armas e saques a cada temporada, o que necessariamente significa que muito do conteúdo antigo precisa ser deixado para trás, incluindo saques de masmorras. Embora os recursos que os membros da comunidade desejam que a Bungie adicione ao conteúdo das masmorras já existam, não está claro por que exatamente o estúdio não está fazendo isso em primeiro lugar.
Claro, é improvável que a comunidade receba uma explicação do problema tão cedo, já que aBungie está reduzindo as interações com os jogadoresde Destiny 2porque os desenvolvedores não se sentem seguros ao fazê-lo. Os desenvolvedores da Bungie foram alvo de vários casos de assédio sério, mas a questão óbvia agora é que a comunidade ficará no escuro mais do que o normal, tornando os problemas percebidos com o jogo muito mais sérios.
Destiny 2está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.