Com a Atualização Tremere, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ganhou um poderoso novo Clã e Arquétipo, e este guia irá explicá-lo.
EmVampire: The Masquerade – Bloodhunt,os jogadores lutam nas ruas e telhados de Praga após uma grande reviravolta na comunidade de vampiros. Escolhendo entre vários clãs e arquétipos dentro desses clãs, os jogadores são soltos em Praga em uma variedade de modos de jogo Battle Royale para lutar contra outros Membros e defender a Máscara.
A atualização mais recente deVampire: The Masquerade – Bloodhunté a Atualização Tremere, que adiciona vários novos recursos ao jogo. Isso inclui uma área de treinamento chamada Arsenal, para uso na prática com diferentes armas e a adição de um novo Clã de Vampiros à lista. Os Tremere são um clã de Magos de Sangue Vampiros com uma história particularmente sombria e acesso a formas poderosas de Magia de Sangue. Atualmente, apenas um arquétipo Tremere está disponível para os jogadores: The Scholar e este guia explicará suas habilidades e oferecerá conselhos de construção e jogabilidade relacionados a este arquétipo.
O Erudito – Visão Geral do Arquétipo
O Tremere Scholar é um poderoso Mago de Sangue com a habilidade de ferir inimigos e curar aliadospor meio de seu Poder de Lança de Sangue, enquanto possui tremendas capacidades de movimento por meio do Poder de Levitação. Isso os torna um benefício para o jogo em equipe, permanecendo tão perigosos no jogo solo.
O Poder do Arquétipo Estudioso, Lança de Sangue, permite que o Estudioso prepare e dispare uma lança de sangue. Isso serve como uma arma de longo alcance que pode causar muitos danos, mas exige que os jogadores mirem com precisão se quiserem acertar o ataque. Também pode ser disparado contra um aliado para curá-lo, permitindo que o Scholar desempenhe um papel de apoio no jogo em equipe. Quando atinge um inimigo, ele restaura o Medidor de Saúde e Levitação do Scholar, e os alvos derrubados com a Lança de Sangue explodem imediatamente. A Blood Lance também perfura os alvos, permitindo aos jogadores atingir vários inimigos, ou até mesmo curar aliados e ferir inimigos com um único tiro.
O Poder do Clã Tremere, Levitação, permite que eles voem livremente até que sua barra de levitação seja esvaziada (aparece à direita da retícula de mira durante o uso ou recarga). Isso significa que os jogadores que usam esse arquétipo podem abordar inimigos ou fugir de ameaças de maneiras inesperadas e de direções impossíveis, e essa habilidade não impede o uso de armas, itens ou Lança de Sangue enquanto estiver ativo. Ele pode ser ativado e desativado para evitar o desperdício de todo o medidor, permitindo que os jogadores racionem seu uso para um uso mais eficaz e eficiente do voo.
Por fim, o Estudioso possui o versátil Poder Passivo: Conhecimento Vital, que faz com que inimigos danificados por eles sejam revelados através de paredes e outros obstáculos. No jogo em equipe, isso é compartilhado com os aliados do Scholar, e essa habilidade torna o Scholar fantástico em rastrear alvos feridos e dificultar a fuga dos inimigos.
Benefícios recomendados
Ao escolher uma Vantagem de Arquétipo para usar com o Arquétipo Erudito, existem várias opções excelentes. Tanto o Cavaleiro quanto o Médico oferecem capacidade de sobrevivência aprimorada, permitindo que o Estudioso comece com armadura e crie bolsas de sangue ao se alimentar, respectivamente. Ambos podem melhorar a capacidade de sobrevivência ao jogar sozinho. Outra excelente escolha é Melancholic, permitindo que o Scholar comece com 2 pontos de Melancholic Resonance, reduzindo o tempo de cooldown da Levitation e permitindo que eles voem mais livremente como resultado. Phlegmatic também é uma excelente escolha aqui, já que começar com 2 pontos de Phlegmatic Resonance permite que o Scholar use sua Blood Lance com mais frequência, fornecendo cura e dano tão necessários. Marshal é outra escolha sólida ao jogar solo, dobrando os ganhos de ressonância e permitindo que o Scholar aumente mais rapidamente durante a partida, mas, infelizmente, também dobrando a duração de qualquer Bloodhunt que eles ativam.
Das Perks mencionadas, as duas mais recomendadas seriam Marshal e Phlegmatic. O marechal pode ser muito poderoso para os jogadores capazes de contornar a desvantagem de aumentar a caçada de sangue, enquanto o fleumático é uma opção mais segura que ainda fornece uma tonelada de poder inicial ao estudioso no início de uma partida.
Armas recomendadas
O Scholar tem melhor desempenho quando trabalha em alcance médio-longo, embora sua cura embutida de Blood Lance possa permitir que eles sobrevivam por mais tempo de perto do que alguns outros arquétipos. Isso significa que armas como o Assault Rifle, Marksman Rifle e Crossbow podem ser muito eficazes para eles. As Scourge Blades e Katana também podem ser muito eficazes para jogadores que pegam alguma Ressonância Colérica e estão confiantes em sua habilidade de acertar Lanças de Sangue para curar quando necessário em corpo a corpo, com a Katana em particular fornecendo um aumento útil na capacidade de sobrevivência na forma de seu bloquear. O Sniper Rifle pode ser útil, embora seja difícil acertar a Blood Lance em distâncias extremas, e o 9-Barrel pode ser uma excelente arma de uso geral.
Prioridade de ressonância recomendada
Ao jogar o Scholar, os jogadores devem ter como prioridade a ressonância fleumática, seguida de perto pela ressonância melancólica. O primeiro permite que eles usem a Lança de Sangue com mais frequência, aumentando muito suas capacidades de dano e suporte, enquanto o segundo permite que eles recarreguem a Levitação mais rapidamente para aproveitar ao máximo a incrível variedade de movimentos que ela oferece.
Vampire: The Masquerade – Bloodhuntestá disponível para PC e PS5.