O desenvolvedor do Atomic Heart , Mundfish, confirmou recentemente que seu próximo título FPS de história alternativa fará uso do poder adicional do hardware de última geração – mas apenas em certas áreas do mundo do jogo. A promessa de desempenho máximo se estende apenas às masmorras do jogo e, considerando o quão distante de um rastreador de masmorras Atomic Heart parece estar, é difícil determinar os parâmetros exatos que os desenvolvedores estão afastando.
Revelado pela primeira vez em 2018, Atomic Heart tem sido frequentemente comparado à franquia BioShock como resultado de seu cenário de meados do século XX e loop de combate que parece girar em torno de poderes como telecinese e pirocinese. Este é, obviamente, um manto elevado a ser defendido, especialmente para um equipamento de desenvolvimento até então desconhecido. Ainda assim, apesar de um pequeno atraso e alguma controvérsia durante a produção, Atomic Heart deve ser lançado em aproximadamente um mês – e, de acordo com o desenvolvedor, estará preparado para desempenho no PS5 e Xbox Series X.
Apesar do tamanho relativamente pequeno do estúdio de desenvolvimento por trás de Atomic Heart , Mundfish conseguiu se conectar com a editora Focus Home , bem como com o aclamado compositor da trilha sonora de Doom , Mick Gordon. Esses recursos ajudaram a legitimar a produção na mente de muitos e, se o Atomic Heart conseguir atingir as metas de 4K 60 FPS traçadas pelo desenvolvedor, o projeto tem a chance de ser lembrado como um ponto alto de vídeo em menor escala. desenvolvimento de jogos. Dito isto, de acordo com um tweet de Mundfish, esses parâmetros de desempenho estão sendo direcionados apenas em determinados locais de “masmorras” internas.
Uma área mais ou menos parecida com uma masmorra pode ser vista em um segmento de quinze minutos do jogo vazado de Atomic Heart . Neste trecho, o jogador foge de um trio de andróides de aparência misteriosa entrando em um elevador que os transporta para uma espécie de instalação subterrânea. O desempenho certamente poderia ser melhorado nesses ambientes menores, embora a jogabilidade oferecida não pareça menos alucinante. Se Prey de 2017, Wolfenstein: The New Order de 2014 e Singularity de 2010 pudessem ser fundidos em um único produto, poderia muito bem ser isso.
Independentemente do desempenho máximo do título, Mundfish tem muito a perder caso Atomic Heart sofra de desempenho abaixo da média. Títulos frequentemente comentados como The Callisto Protocol e Pokemon Scarlet and Violet receberam reação dos fãs devido ao desempenho duvidoso , e seria uma pena ver outro jogo tão esperado replicar esses erros. Então, novamente, mesmo Elden Ring , vencedor do Jogo do Ano, ganhou alguma ira desde o início como resultado de problemas, então talvez o desempenho não seja uma referência definitiva.