Um jogador de Halo Infinite gasta uma quantidade incrível de tempo recriando um mapa favorito dos fãs no poderoso modo Forge do jogo, e os resultados são ótimos.
Um jogadorde Halo Infinitepassou mais de 1400 horas recriando um dos mapas mais icônicos da franquia no modo Forge, com o mapa visto pela primeira vez emHalo 3. EmboraHalo Infinitetenha uma boa seleção de mapas multijogador para escolher, não há nada como revisitar um antigo favorito.
Ao longo dos anos, a franquiaHaloviu muitos mapas icônicosque definiram o sucesso da série. Mas como a jogabilidade mudou, nem todos os mapas foram considerados adequados pela 343 Industries para um retorno, com os mapas mais antigos não se adequando à abordagem moderna e acelerada deHalo Infinite. No entanto, com o poder do modo Forge, tudo é possível agora. Embora o Forge não fizesse parte doHalo Infiniteno lançamento, valeu a longa espera para os jogadores, sendo a iteração mais poderosa do recurso até o momento. Os jogadores já estão flexionando o que pode ser feito no modo e será emocionante ver até onde eles podem ir no futuro.
O mapa recriado nomodo Forge deHalo Infinitefoi Valhalla, que estreou em 2007 comHalo 3. Foi um favorito imediato dos fãs e parece que os jogadores ainda não o esqueceram. O Redditor PandoraOz deu a entender em seu post que foram necessárias 1.400 horas para completar a recriação, e todos os detalhes desse tempo aparecem. O mapa é perfeito, até o camarote. A grande natureza do mapa também significa que ele pode ser adequado para a jogabilidade moderna deHalo Infinite , então é possível que a 343 Industries inclua o mapa em uma próxima lista de reprodução da comunidade.
Esta recriação mostra como o investimento de longo prazo no modo Forge pode render muito para a 343 Industries. Após o lançamento,o Halo Infinitefoi planejado para ser suportado por mais de 10 anos, um plano que para muitos rapidamente parecia um sonho. No entanto, com um modo Forge tão poderoso, o desenvolvedor agora tem a comunidade para criar um suprimento infinito de mapas para eles, economizando enormemente nos custos de desenvolvimento. Com recriações como essa, os criadores têm mais de 20 anos de mapas para usar, então não é como se houvesse falta de inspiração também.
A terceira temporada deHalo Infinitefoi vista como um passo na direção certapara a 343 Industries, que tem lutado para obter a aprovação da comunidade desde o início de seu mandato. Esperançosamente, o desenvolvedor é capaz de levar esse impulso adiante nos próximos meses e garantir que oHalo Infinitemantenha uma população saudável depois de causar uma hemorragia em tantos jogadores após o lançamento. Não será fácil, mas depois de uma reorganização do pessoal no estúdio, há uma luz no fim do túnel para os fãsde Halo.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.