Enquanto procura por um personagem específico, um desavisado jogador de Skyrim fica preso em um local assustador cheio de pilhas de NPCs mortos.
Nem todo local de Skyrim foi projetado para ser visto pelos jogadores, já que um fã tropeça em uma sala cheia de cadáveres de NPCs. Embora esses cadáveres pareçam a configuração de um segredo assustador de Skyrim , a verdade é na verdade uma visão bastante interessante de como a quinta parcela de Elder Scrolls lida com seus NPCs. Desde Morrowind , a Bethesda estabeleceu sua visão moderna sobre NPCs essenciais – personagens da história cuja morte corta o fio da profecia. No entanto, ao contrário de Morrowind , os títulos subsequentes de Elder Scrolls eliminaram a possibilidade dos jogadores matarem esses NPCs e, assim, persistirem em um futuro condenado criado por eles mesmos.
Embora isso fizesse sentido para personagens essenciais como Martin Septim, Serana ou mesmo M’aiq, o Mentiroso, alguns achavam que a Bethesda havia começado a aplicar a etiqueta essencial com muita liberalidade. Em última análise, era uma ferramenta para manter o jogo organizado e para garantir que todas as bandeiras de missão fossem disparadas corretamente. No entanto, muitos NPCs em Skyrim também pertencem à categoria protegida, o que significa que só podem ser mortos pelo jogador. É aqui que surge o design genial da sandbox do jogo, mas também onde algumas de suas peculiaridades aparecem.
Sempre que um NPC nomeado, como o popular saco de pancadas de Skyrim , Nazeem , é morto pelo Dragonborn, seu cadáver não desaparece do jogo. Em vez disso, ele é movido para uma célula de lixo normalmente inacessível aos jogadores – já que excluir um NPC morto que não seja um inimigo genérico resulta em um travamento. No entanto, se um jogador de Skyrim decidir usar comandos de console para se teletransportar para um desses NPCs mortos, ele inevitavelmente se encontrará neste armazenamento macabro, como foi o caso de Catcannnnn, que compartilhou um vídeo de sua experiência no subreddit principal de Skyrim .
Uma explicação foi fornecida por get-tps, que explicou a natureza de como as mortes de NPCs são tratadas pelo código do jogo. Embora a Bethesda tenha cultivado uma reputação por seus bugs, esse tipo de solução criativa é bastante comum no desenvolvimento de jogos, e a liberdade oferecida pelo Kit de Criação permitiu que Skyrim fomentasse uma comunidade de modding em uma escala sem precedentes ao longo dos anos. Alguns mods de NPC de Skyrim até se preocuparam em tornar menos NPCs essenciais, dando assim a liberdade de “bloquear” uma jogada de volta às mãos dos jogadores.
Esta tradição de NPCs essenciais continuou em Starfield , mas enquanto Skyrim foi responsável pela morte de comerciantes ou proprietários de pousadas ao ter substitutos em seu lugar, Starfield é menos rígido em comparação. Em última análise, os jogadores esperam que a Bethesda reexamine a forma como trata os NPCs essenciais para o próximo jogo Elder Scrolls , e que o desenvolvedor se incline mais para o sistema que aperfeiçoou com Skyrim .
Skyrim
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, PS4, PS5, Switch
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Betesda