A primeira vez que a Ubisoft ofereceu a Games wfu a oportunidade de jogarAssassin’s Creed Valhalla, foi sob o pretexto de que ninguém fora dos estúdios de desenvolvimento tinha visto a jogabilidade.A vitrine de próxima geração do Xbox apresentou um trailer com o que pareciam ser cenas deValhalla, mas os fãs ainda não sabiam como era o jogo em ação momento a momento. A prévia prática da Ubisoft e o evento Forward seguinte esclareceram muito disso.
Agora, cerca de dois meses após essa prévia inicial, a Ubisoft mais uma vez ofereceu a membros selecionados da mídia a oportunidade de jogarAssassin’s Creed Valhalla. Desta vez, o foco estava em ampliar o escopo do loop de jogabilidade um pouco além da exploração do mundo aberto. Especificamente, a Ubisoft queria que os jogadores vissem como o recurso Settlement funciona emAssassin’s Creed Valhalla, juntamente com alguns dos novos conteúdos secundários que estarão disponíveis em 10 de novembro.
O assentamento viking de Eivor emAssassin’s Creed Valhallanão é diferente do acampamento deRed Dead Redemption 2. Ao completar missões principais ou objetivos secundários, os jogadores ganham recursos que podem ser gastos para comprar novos edifícios dentro do Assentamento, cada um com seu próprio benefício. Por exemplo, há um cartógrafo que venderá mapas que apontam para locais importantes, ou oHidden Ones Bureau dos jogos anteriores.
Cada edifício dentro do Assentamento também oferece uma atualização passiva, como aumento da duração dos buffs de comida, que são benéficos, mas não pareciam quebrar o jogo. Alguns até desbloqueiam novas opções de jogo, como a capacidade de pescar. Outros são puramente focados em atualizações ou customização, como o Ferreiro e o Estaleiro. Parecia mais que as atualizações do Assentamento eram adequadas para como pessoas diferentes poderiam jogar o jogo, em vez de pegar todas elas de uma só vez. Durante nossa prévia, os recursos eram limitados o suficiente para que não fosse possível comprar todas as construções ou atualizações, então escolhas precisavam ser feitas. Ainda assim, asatualizações do Acordoalimentaram essa compulsão de fazer conteúdo paralelo.
Cada raid que os jogadores participam como Eivortem o objetivo final de ganhar mais recursos para aprofundar ainda mais o Assentamento. Com base em nossa jogada, nunca pareceu necessário atualizar o Assentamento, mas parecia ser uma parte fundamental da narrativa abrangente. Talvez haja bloqueios com base em até que ponto o jogador atualizou o Acordo, mas em nossa prévia, não vimos nenhum.
Outra peça-chave da jogabilidade do Assentamento é a personalização de Jomsviking. Um Jomsviking é como um soldado do exército de Eivor que ele/ela pode recrutar para se juntar à sua causa. Os jogadores podem personalizar seu Jomsviking em termos de aparência, armas e armaduras, garantindo que o estilo de jogo do personagem de IA corresponda ou complemente o seu. É uma parte tão pequena da jogabilidade, mas que fala com a profundidade que a Ubisoft está adicionando aValhalla.
O combate emAssassin’s Creed Valhallaparecia aguçado desde a última vez que o jogamos. A dificuldade parecia ser mais equilibrada, com os inimigos não surgindo do nada para tirar metade da saúde de Eivor em um único golpe. Todos os conceitos básicos ainda estavam em exibição, incluindo novas habilidades para brincar, como um movimento em que Eivor salta para o céu e bate em um alvo com força incrível.
A única grande diferença em exibição foi uma luta de chefe no final da cadeia de missões principal na prévia. Parecia familiar para jogos de ação com personagens, mas um pouco único paraAssassin’s Creed. Muitas vezes as lutas contra chefes são relegadas a conteúdo secundário, comolutar contra Medusa emOdyssey, mas aqui foi uma parte fundamental da história. O personagem chefe também pode usar algumas habilidades fantásticas como Eivor, mas não aprendemos por que isso aconteceu.
A cadeia de missões que serviu de base para a préviade Assassin’s Creed Valhallaenvolveu Eivor tentando rastrear um rei em Leicestershire, derrubá-lo por qualquer meio necessário e depois instalar um rei fantoche para obter o controle da região. Como parte da cadeia, os jogadores conhecerão o irmão de Eivor, Sigurd, e os irmãos Ragnarsson, dois guerreiros vikings com personalidades completamente diferentes e extremas.
O básico é bastante simples, mas havia oportunidades para os jogadores escolherem seu próprio caminho ao longo do caminho. Obviamente, sem jogar o jogo finalizado, é difícil saber o impacto total das escolhas, mas havia algumas aparentemente grandes, incluindo uma escolha que remonta aos jogos mais antigosde Assassin’s Creed.
Visualmente,Assassin’s Creed Valhallaainda parece tão impressionantequanto na primeira prévia, mas desta vez o foco estava mais na paisagem da Inglaterra do século IX. Os marrons e âmbares suaves são uma parte fundamental da linguagem visual do período e do ambiente, e a Ubisoft funciona bem para ainda fazer com que cada área pareça distinta. Saindo da primeira prévia, havia muitas razões para estar empolgado comAssassin’s Creed Valhallae o mesmo é verdade na segunda vez. A Ubisoft parece ter um sucesso em suas mãos mais uma vez.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X|S. A versão PS5 será lançada em 12 de novembro de 2020.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.