No jogo de cartas Marvel Snap , os jogadores descobrirão que, para ganhar um jogo, devem conquistar pelo menos dois dos três locais que residem na mesa virtual. Há o local à esquerda, o local do meio e o local à direita. Todos esses locais se revelam aleatoriamente, então cabe ao jogador decidir qual é a melhor estratégia para aquela partida.
Felizmente, existem algumas cartas que funcionam bem em determinados locais, em vez de serem jogadas em outros, e o local da esquerda não é exceção. Muitas cartas no Marvel Snap têm habilidades que permitem revelar todo o seu potencial quando jogadas no local certo, por isso deve ser uma prioridade que os jogadores usem as cartas apropriadas lá.
8/8 Klaw
O vilão Klaw é uma das cartas da Marvel Snap que aplica poder a um local próximo a ele; sua habilidade dá ao local à sua direita um aumento de +6 no poder. Por causa dessa habilidade, Klaw é um trunfo maravilhoso para o local da esquerda ou do meio e pode definitivamente alcançar uma vitória rápida quando jogado no local da esquerda.
Muitas estratégias que utilizam cartas contínuas podem efetivamente fazer Klaw ultrapassar seu potencial inicial. Onslaught pode dobrar sua habilidade. Klaw está no pool 1 do Marvel Snap , então os jogadores podem esperar obtê-lo rapidamente. Ele é ótimo para iniciantes.
08/07 Giganto
Giganto é um cartão de custo 6 e um dos poucos que tem um impacto incrível. Por ter um poder tão alto, Giganto é limitado apenas ao local esquerdo. Felizmente, isso não é culpa se o jogador estiver tentando desafiar o local da esquerda para vencer.
Os jogadores que utilizam decks baseados em movimento também podem mover Giganto se o acharem melhor em outro lugar. De qualquer forma, Giganto é uma força pesada que pode levar a uma vitória esmagadora. Giganto é obtido no pool 3 do Marvel Snap e às vezes extraído de locais.
08/06 Heimdall
Heimdall é uma carta de custo 6 que é quase essencial para qualquer jogador focado em cartas de movimento, como Nightcrawler ou Kraven. Sua habilidade permite que ele envie todas as outras cartas amigas para um local à esquerda enquanto ele não se move de sua localização.
Jogá-lo em qualquer local pode ser bom, mas jogá-lo na esquerda permitirá um aumento maior no poder e no apoio dos aliados, caso ele mova outros para o seu lugar. Como ele está à esquerda, outras cartas se moverão para sua localização se estiverem no meio, adicionando seu poder ao dele e ganhando qualquer aumento de poder dependente de movimento. Heimdall está na piscina 1.
08/05 chefão
Kingpin é outra carta que gosta de se concentrar no movimento, mas de uma maneira muito diferente. Kingpin tem a capacidade de destruir cartas que se movem para sua localização no turno 6. Este é um contra-ataque flagrante para qualquer deck baseado em movimento, e definitivamente irá contrariar qualquer oponente que esteja usando um deck focado em Heimdall.
Kingpin basicamente bloqueia o local esquerdo de qualquer cartão de movimento, para que ele possa ser um grande trunfo ao se concentrar no local esquerdo. Ele também pode ser ótimo com quaisquer cartas amigáveis que movam cartas inimigas. Kingpin é obtido no pool 3. Existem muitas cartas que funcionam muito bem com esta.
08/04 Punho de Ferro
Iron-Fist é mais uma escolha fantástica para qualquer jogador que procura cartas de movimento. Este herói da Marvel custa apenas 1 energia, tornando-o um jogo rápido e fácil. Sua habilidade permite que ele mova a próxima carta que o jogador joga um local para a esquerda.
Por causa dessa habilidade, pode ser uma ótima estratégia colocar o Punho de Ferro no local esquerdo, para que as cartas possam se mover essencialmente em direção a ele. Isso é ótimo com cartas que dependem de movimento para poder ou cartas que dependem do número de cartas amigas em um local. Punho de Ferro é obtido na piscina 1.
3/8 Senhor Fantástico
Assim como ele é uma ótima carta no local do meio, o Senhor Fantástico pode definitivamente ser benéfico quando jogado no local da esquerda. Sua habilidade permite que ele adicione +2 de poder a qualquer um de seus locais adjacentes. Quando o Senhor Fantástico é jogado à esquerda, isso significa que ele dará ao local do meio um poder adicional de 2 de sua habilidade.
Isso essencialmente torna Reed Richards uma forma mais fraca de Klaw, mas ele custa menos de qualquer maneira. É bom para qualquer jogador que queira adquirir os locais da esquerda e do meio. Mister Fantastic é uma das cartas para iniciantes.
2/8 Senhora Marvel
Assim como sua amiga elástica no 4 Fantástico, a Sra. Marvel tem a capacidade de se ela for a única carta naquele local, ela fornece +5 de poder para seus locais adjacentes. Por causa de sua habilidade única, ela pode ser uma ótima estratégia quando utilizada no local esquerdo.
Se o jogador não quer se concentrar muito na esquerda, a Sra. Marvel pode ser uma ótima maneira de aumentar a localização do meio sem ocupar um lugar lá. No entanto, ela fornece seu próprio poder para o local esquerdo se o jogador optar por desafiar lá.
1/8 Sentinela
Sentinela é uma das melhores cartas do Marvel Snap quando se trata do local esquerdo. Isso ocorre porque sua habilidade afirma que ele não pode ser jogado no local certo, então é uma boa estratégia jogá-lo na esquerda. Quando o Sentinela é jogado, ele adiciona uma carta de Void de -8 de poder no local certo.
Isso é para compensar seu incrível poder de 10, e ele custa apenas 4! Sentinela é uma carta essencial para qualquer jogador que dirija para assumir o local da esquerda, e a revelação do The Void pode ser uma ótima carta para qualquer deck de destruição.
Marvel Snap está disponível para PC e dispositivos móveis.