Duelos no modernoYu-Gi-Oh!geralmente são definidos pelo baralho extra. O deck extra é uma coleção de até 15 fusões, sincronizadores, xyz ou monstros de link. Todas essas cartas de monstro exigem que condições específicas de convocação sejam atendidas antes que possam ser convocadas para o campo.
Há uma série de monstros de baralho extras disponíveis para uso emYu-Gi-Oh! Master Duel, mas os melhores são cartas que podem ser espalhadas em tantos baralhos quanto possível, enquanto ainda fornecem ao usuário acesso a seus efeitos poderosos. A força de um monstro do deck extra depende muito de quão bons são seus efeitos e quão difícil é trazê-lo para fora.
10Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer
Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer ou DPE para abreviar, é um monstro de fusão do tipo guerreiro sombrio de nível 8. Este monstro de fusão deve ser invocado por fusão usando 1 monstro “Destiny Hero” e um monstro “Hero” de nível 6 ou superior. Esta carta pode serinvocada por fusãousando a carta mágica Fusion Destiny, que envia materiais de fusão da mão ou do baralho para o cemitério.
O efeito principal do DPE permite que ele destrua um card nos campos de ambos os jogadores uma vez por turno e se o DPE for destruído em batalha ou efeito de card, o usuário pode invocar especialmente um monstro Destiny Hero de seu cemitério durante a fase de espera do próximo turno. O DPE pode vencer os jogos dos jogadores diminuindo lentamente os recursos do oponente ao longo do tempo.
9Knightmare Phoenix
Knightmare Phoenix é um monstro tipo demônio de atributo de fogo link-2. Knightmare Phoenix pode ser convocado tributando quaisquer dois monstros com nomes diferentes. Quando esta carta é invocada por link, o usuário pode descartar uma carta de sua mão, então ele podeescolher uma carta mágicaou armadilha que seu oponente controla e destruí-la.
Se Knightmare Phoenix foi co-vinculado quando seu efeito foi ativado, o usuário pode comprar uma carta. Knightmare Phoenix também protege monstros co-ligados de serem destruídos em batalha. Esta carta concede a praticamente todos os baralhos que a usam um método confiável de remoção de feitiços e armadilhas.
8unicórnio do pesadelo
Nightmare Unicorn é um monstro tipo demônio de atributo escuro link-3. Deve ser convocado tributando pelo menos 2 monstros com nomes diferentes. Quando o Unicórnio é invocado no campo, o usuário pode descartar 1 carta para mirar e embaralhar uma carta no campo de seu oponente no baralho.
Se o Unicórnio estiver co-vinculado quando este efeito for ativado, o usuário poderá comprar uma carta. O unicórnio é ótimo para se livrar de monstros que não podem ser destruídos em batalha ou efeitos de cartas ecartas mágicas ou armadilhas que estão causando problemas.
7Barão de Fleur
Baronne de Fleur é um monstro sincronizador do tipo guerreiro de atributo de vento de nível 10. Superficialmente, esta carta parece que não é muito respingável, já que nem todo deck possui um mecanismo de sintonização. Isso é verdade, mas a maioria dos decks emYu-Gi-Oh! Master Duelusa armadilhas de mão e muitas das armadilhas de mão mais populares do jogo são monstros sintonizadores.
Baronne de Fleur tem dois efeitos principais. Primeiro, ele pode escolher uma carta no campo e destruí-la uma vez por turno. Seu segundo efeito pode ser usado uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, pode negar a ativação de qualquer carta e destruí-la.
6Apollousa, arco da deusa
Apollousa, Bow of the Goddess é um monstro do tipo fada de atributo vento link-4. Pode ser invocado especialmente usando pelo menos dois monstros com nomes diferentes, desde que não sejam monstros sintonizadores. Cada jogador pode controlar apenas umApollousa, Bow of the Goddesspor vez.
O efeito de Apollousa é bastante simples. Ele ganha pontos de ataque iguais a 800x o número de monstros usados para sua invocação de link. Ele pode então negar efeitos de monstros reduzindo seus pontos de ataque em 800 para cada negação. Esta carta é ótima para decks que podem colocar muitos monstros no campo. Fique de olho em cartas como Nibiru e Lightning Storm.
5Dragão de Fusão de Venom Faminto
Starving Venom Fusion Dragon é um monstro de fusão do tipo dragão escuro de nível 8. Deve ser invocado por fusão usando 2 monstros de atributo escuro no campo que não são tokens. Quando Starving Venom é invocado por fusão, ele pode ter como alvoum monstro no campo do oponenteque foi invocado especialmente e ganhar pontos de ataque iguais aos pontos de ataque desse monstro até o final do turno.
Starving Venom também tem o efeito de copiar o nome e o efeito de um monstro no campo do oponente que seja de nível 5 ou superior e tenha sido invocado especialmente para o campo. Se Starving Venom for destruído, o usuário pode destruir todas as cartas invocadas especiais no campo do oponente. Os jogadores famintos de Venom aproveitarão ao máximo esta carta se a combinarem com cartas como Super Polymerization e Fallen of Albaz.
4Mekk-Knight Crusadia Avramax
Mekk-Knight Crusadia Avramax é um monstro link do tipo ciberso leve link-4. Requer pelo menos 2 monstros especiais invocados do baralho extra para serem usados como material para sua convocação de link. Avramax não pode ser alvo de efeitos de card do oponente. Também impede que os monstros do oponente ataquem qualquer outro monstro além dele.
Avramax também tem o efeito de ganhar pontos de ataque iguais aos pontos de ataque do monstro do oponente uma vez por batalha, durante o cálculo de dano. Se isso ainda não bastasse, Avramax embaralha 1 das cartas do oponente no campo no baralho quando é enviado para o cemitério por um efeito de carta do oponente.
3Predaplant Verte Anaconda
Predaplant Verte Anaconda é um monstro do tipo planta escuro link-2. Requer dois monstros de efeito para serem usados como material para sua invocação de link. Anaconda tem dois efeitos. Seu primeiro efeito permite mudar o atributo de 1 monstro no campo para o atributo escuro. Seu segundo efeito permite enviar uma carta mágica normal ou rápida do baralho para o cemitério para copiar seu efeito.
Isso permite que Anaconda procure e ative algumas das cartas de feitiço de fusão mais poderosas deYu-Gi-Oh! Mestre Duelo. Cartões como Super Polymerization, Branded Fusion e Fusion Destiny. Anaconda faz praticamente todos os outros decks de fusão que a fusão convoca do decksalpicar em outros decks como um motor.
2I:P Máscara
I:P Masquerena é um monstro de link do tipo ciberse negro link-2. Requer doismonstros não-linkpara serem usados como material para sua invocação de link. O efeito de Masquerena vem em 2 partes. O primeiro efeito permite ao usuário tributar I:P Masquerena e quaisquer outros monstros em seu lado do campo durante o turno do oponente para vincular a convocação de um monstro ao campo.
O segundo efeito é aplicado passivamente ao monstro convocado usando I:P Masquerena como material. Esse monstro invocado por link não pode ser destruído pelos efeitos de cartas do oponente. I:P Masquerena torna muitos outros monstros de link melhores por meio de seus dois efeitos. Cartas como Nightmare Unicorn podem usar seus efeitos durante o turno do oponente como uma forma de perturbação e cartas como Avramax tornam-se quase impossíveis de se livrar da maioria dos decks.
1locutor de código de acesso
Accesscode Talker é um monstro de link do tipo ciberse escuro link-4. Requer pelo menos 2 monstros de efeito para serem tributados por sua convocação. O Accesscode é um dos monstros de deck extra mais fortes já lançados e pode ser usado para ajudar muitos decks a fechar jogos graças aos seus efeitos fantásticos.
Accesscode ganha 1000 pontos de ataque x a classificação de link de um cartão usado para sua invocação de link. Isso significa que o Accesscode muitas vezes chegará ao campo com 4300 ou 5300 pontos de ataque. Seu segundo efeito permite destruir cartas no campo banindo monstros link do cemitério com diferentes atributos. Além disso, o oponente não pode responder aos efeitos do Accesscode Talker quando eles são ativados.
Yu-Gi-Oh! Mater Duelestá disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android e iOS.