O gênero do tipo Souls explodiu nos últimos anos, com os jogosDemon’s Soulse Dark Soulsda FromSoftware gerando vários imitadores de qualidade muito diferente. Agora, Mortal Shell entrou no ringue do desenvolvedor Cold Symmetry, um pequeno estúdio de veteranos AAA. E enquanto Mortal Shell tem seu quinhão de problemas, ele captura com sucesso o que tornaos jogos do tipo Soulstão atraentes para tantos.
Mortal Shell permanece fiel ao núcleo do gênero, oferecendo uma experiência difícil com a narrativa principalmente relegada a sinopses de texto e folclore espalhados pelo mundo. Apesar de sua estrita aderência a ser um Souls-like, o jogo ainda traz novos conceitos suficientes para separá-lo do excesso de outras opções disponíveis, como The Surge 2 ou Remnant: From the Ashes.
Nos últimos anos, os jogos do tipo Souls se tornaram mais rápidos, com a FromSoftware acelerando as coisascomeçando com Bloodborne eculminandono combate rápido de Sekiro .Mortal Shell é o que acontece quando os desenvolvedores se movem na direção oposta, retardando o combate com animações pesadas e velocidade de movimento mais lenta. Isso pode fazer com que as batalhas contra chefesde Mortal Shell pareçam dolorosamente lentas às vezes, especialmente no início do jogo, onde as lutas podem parecer uma dança estranha de entrar, dar um ou dois golpes e, em seguida, sair do alcance de um inimigo. pode recarregar.
Os inimigos de Mortal Shell compartilham uma fantasia sombria semelhante a outros jogos do gênero, embora existam alguns destaques, como um urso bípede com mãos de lâmina que os jogadores encontrarão na primeira área. As lutas contra chefes são essenciais para a experiência, e os duelos com osinimigos empunhando espadas deMortal Shell, como Hadern , são particularmente divertidos, embora um pouco esteticamente monótonos. Quanto mais rápido o inimigo, mais lento o jogador é forçado a jogar, e nas primeiras horas, isso pode dar nos nervos.
Felizmente, ajogabilidadedo Mortal Shell pode ser acelerada ou desacelerada dependendo de qual arma e os jogadores do Shell estão usando. Essencialmente, os Shells funcionam como uma classe, oferecendo aos jogadores diferentes habilidades e estatísticas, como maior saúde, resistência ou determinação. São quatro no total espalhados pelo mundo, cada um com um visual único. Localizá-los é um dos aspectos mais interessantes deMortal Shell , pois o jogo destaca sua localização em uma espécie de visão, mostrando os principais pontos de referência que os jogadores podem usar para encontrar o caminho até eles.
Cada Shell tem suas vantagens, mas nem todas estão em pé de igualdade. Tiel, por exemplo, tem alta resistência, mas baixa resolução, uma estatística usada para executar certas ações especiais. Com a resistência sendo essencial tanto para esquivar quanto para atacar, Tiel parecia a escolha certa para a maioria das situações, mas isso dependerá de como os jogadores desejam abordar os encontros. Além disso, os jogadores podem trocar entre conchas, então não há problema em experimentar cada uma.
A variedade de classes é ainda mais acentuada por habilidades exclusivas de cada Shell, que concedem novas habilidades e vantagens, como dano de veneno curando o jogador, no caso de Tiel. Essas habilidades são compradas com Tar,o equivalente de almas de Mortal Shell , e Glimpses, que são obtidos de itens consumíveis e inimigos. Sempre que um jogador morre, Tar deve ser recuperado do local em que o jogador foi atingido pela última vez. A atualização completa de um Shell é um grande investimento, portanto, recuperar uma grande quantidade de alcatrão é tão indutor de ansiedade quanto possível.
Existem habilidades compartilhadas entre cada classe também, como o parry, que requer um nível de precisão um pouco frustrante para acertar, mas pode levar a poderosos ataques de resposta e a capacidade de endurecer. Harden é a mecânica mais agradável oferecida emMortal Shell,permitindo que os jogadores mudem drasticamente o resultado de uma luta se usado corretamente. Ele pode ser ativado quase sempre e bloqueia o dano de um ataque recebido, mas tem um temporizador de recarga anexado a ele.
O cooldown dura apenas alguns segundos, embora esses segundos pareçam uma vida inteira quando espadas e punhos estão batendo ao redor do jogador, especialmente quando a vida está baixa. Mas Harden pode manter os jogadores vivos durante uma luta de chefe inteira com apenas um pouco de saúde, e quando isso acontece, Mortal Shell oferece momentos de roer as unhasmais dramáticos do que Dark Souls pode oferecer. É uma mecânica simples, mas faz muita diferença na forma como o jogo é jogado.
Os ambientes de Mortal Shells são bem detalhados e abertos para exploração, mas algumas áreas podem ser confusas para navegar. O jogo compensa isso de algumas maneiras diferentes, pois tropeçar pelo mundo geralmente leva a baús contendo recompensas, peças de conhecimento ou cenas interessantes que criam uma sensação de narrativa ambiental.
Existem vários pequenos túneis espalhados pelo mundo que conectam diferentes áreas e levam a segredos. Indesculpavelmente, os jogadores às vezes podem ser atacados ao sair de túneis, incapazes de se defender devido a estarem presos em uma animação. É uma ocorrência relativamente rara, mas também uma falha fundamental com alguns dos níveis de design. Também não há botão de salto, então retroceder por certas áreas com bordas pode ser desnecessariamente irritante.
Mortal Shell é generoso com itens de buff e cura, um fator muito apreciado porque não apresenta uma alternativa aoEstus Flask encontrado nos jogosSouls . Consumir itens aumenta a familiaridade do jogador com ele, revelando suas propriedades e concedendo bônus quando a familiaridade é maximizada. É uma ideia nova que incentiva os jogadores a experimentar os itens que encontram dentro e fora do combate. Nem todos os efeitos são benéficos e, dependendo da construção de um jogador, os bônus concedidos pela familiaridade máxima também podem não ser úteis, mas isso aumenta a complexidade do sistema de uma maneira interessante.
Mortal Shell oferece uma experiência que os fãs de longa data de Dark Souls provavelmente se agarrarão. Suas primeiras horas podem ser dolorosamente lentas, e há alguns problemas com o design do mundo, mas não é suficiente para arruinar a experiência. Uma vez que os jogadores encontrem seu ritmo com o carregamento certo, os maiores problemas do Mortal Shell evaporam, e sua oferta de novas adições àfórmula do tipo Souls odestaca em um gênero cada vez mais lotado.
Mortal Shell será lançado em 18 de agosto para PC, PS4 e Xbox One. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para esta análise.