Cada um dos Sobreviventes de Dead by Daylight tem vantagens únicas que lhes dão uma vantagem contra os Assassinos, mas alguns são melhores que outros.
O jogo multijogador assimétrico Dead by Daylight da Behavior Interactive é um deleite absoluto para os fãs de terror. Colocando quatro sobreviventes contra um assassino implacável, Dead by Daylight força os jogadores a trabalharem juntos para sobreviver ao seu próprio filme de terror.
Com todos os DLCs combinados com o jogo base Dead by Daylight , existem atualmente 36 Sobreviventes e contando para os jogadores escolherem e para os Assassinos colocarem as mãos . Apresentando uma grande variedade de recursos e truques de jogo, bem como uma combinação única de personagens de terror originais e famosos, pode ser assustador para os jogadores decidirem com quem jogar.
40 Quentin Smith
Um pesadelo na Elm Street
Quentin Smith parece não oferecer tanto quanto os outros personagens. O “Acorde!” o privilégio só é útil nos momentos finais do jogo e apenas dentro de um intervalo específico dos Portões de Saída. A “Farmácia” garante um Med-Kit, mas na verdade não oferece mais nada. A vantagem que parece ser mais útil é “Vigil”, que oferece um impulso à recuperação de cada Sobrevivente.
Vantagens de Quentin Smith
- Acorde!: Este benefício só é desbloqueado quando todos os geradores são concluídos. As auras dos interruptores do portão de saída num raio de 128 metros são reveladas. O jogador também abre portões 15, 20 ou 25% mais rápido.
- Farmácia: os baús são desbloqueados 40, 60 ou 80% mais rápido. O primeiro baú desbloqueado também garante um Med-Kit. Esta vantagem reduz o alcance audível do desbloqueio do baú em 8 metros.
- Vigília: O jogador e outros dentro de 8 metros se recuperam 20, 25 ou 30% mais rápido dos efeitos de Cegueira, Exaustão, Hemorragia e Impedimento. Este benefício dura 15 segundos.
39 Laurie Strode
O capítulo do Halloween
No Halloween , Laurie pode usar “Sole Survivor”, para que sua aura não possa ser lida pelo Assassino dentro de um determinado intervalo. “Golpe Decisivo” pode ser usado para escapar facilmente das garras do Assassino, enquanto “Objeto de Obsessão” pode fornecer um desafio único de ter as auras de Laurie e do Assassino visíveis uma para a outra.
Vantagens de Laurie Strode
- Único Sobrevivente: O jogador ganha uma ficha cada vez que um Sobrevivente é morto ou sacrificado. Cada ficha concede um raio empilhável de 20, 22 ou 24 metros onde o Assassino não consegue ler a aura do jogador. Ser o Último Sobrevivente aumenta a velocidade de reparo em 75% e a abertura de portões e escotilhas em 50%.
- Objeto de Obsessão: Quando o Assassino lê a aura do jogador, o jogador também pode ver a aura do Assassino. As velocidades de ação são aumentadas em 2%, 4,% ou 6%.
- Golpe Decisivo: Este benefício é ativado após ser desenganchado. Os jogadores podem realizar um teste de habilidade para escapar do Assassino quando agarrado. O benefício é desativado após 40, 50 ou 60 segundos após ser desengatado ou quando os portões de saída são ligados.
38 Ás Visconti
De carne e lama
A maioria das vantagens do Ace não são muito úteis. Tanto ele quanto outros sobreviventes podem ganhar bônus de sorte acumuláveis de até 9%, o que não é muito útil para o jogo. “Ace in the Hole” permite que ele recupere um complemento com classificação Muito Raro ou inferior, o que pode ser bom, mas não ajuda no objetivo geral de sobrevivência do jogo. “Mão Aberta” é talvez a habilidade mais útil de Ace, permitindo-lhe aumentar o alcance de suas leituras de Aura.
Vantagens de Ace Visconti
- Mão Aberta: Este benefício aumenta todos os alcances de leitura de aura em 8, 12 ou 16 metros.
- Aumente a Ante: O jogador ganha 1 ficha para cada Sobrevivente ainda no jogo. Cada ficha se aplica a um bônus de sorte acumulável de 1, 2 ou 3% para todos os Sobreviventes, até um máximo de 3, 6 ou 9%.
- Ace in the Hole: Há uma chance de que um complemento seja anexado a um item recuperado de um baú. Os complementos podem ter qualquer nível de raridade até Muito Raro.
37 Ash J. Williams
Como Vs Evil Dead
É uma pena que Ash da série Evil Dead não seja muito envolvente. A vantagem mais útil é provavelmente “Homem de Coragem”, mas mais para os outros Sobreviventes do que para o próprio Ash
“Flip-Flop” também é útil, dependendo se os jogadores preferem recuperação ou progressão de manobra. “Buckle Up” é essencialmente inútil, simplesmente permitindo que os jogadores leiam o progresso de recuperação de outros.
Vantagens de Ash J. William
- Flip-Flop: Enquanto os jogadores estão no estado Morrendo, 50% da progressão de recuperação é convertida em progressão de manobra por 40, 45 ou 50% após serem pegos pelo Assassino.
- Buckle Up: Ao curar outro Sobrevivente do estado Morrendo, a Aura do Assassino é revelada e ambos os jogadores ganham Resistência por 4, 5 ou 6 segundos.
- Man of Mettle: Após o terceiro golpe de proteção, os jogadores são protegidos pelo efeito Endurance. Qualquer dano que coloque os jogadores no estado Morrendo é bloqueado. Após ser curado, a aura do jogador é revelada ao Assassino quando o jogador está a 12, 14 ou 16 metros de distância.
36 Yoichi Asakawa
Sadako Ascendente
Embora os fãs do filme de terror japonês de 1998, The Ring, possam se lembrar de Yoichi quando menino, nos eventos de Dead by Daylight ele agora está adulto e pronto para enfrentar o espírito vingativo de Sadako. Suas habilidades variam de nicho a semi-úteis. “Orientação Parental” permite que os jogadores tenham suas marcas de arranhões, grunhidos de dor e poças de sangue suprimidos por 5, 6 ou 7 segundos após atordoar o Assassino. É um ótimo privilégio, mas útil apenas na circunstância específica de poder atordoar o Assassino.
“Conexão Empática” é o privilégio mais útil de Yoichi, já que Sobreviventes feridos em um raio de 32, 64 ou 96 metros verão a aura de Yoichi. Yoichi também curará os sobreviventes 10% mais rápido, tornando esse privilégio útil para qualquer um que jogue como médico. Seu benefício, “Dark Theory”, que dá aos jogadores um efeito de status de 2% de aceleração que dura 2, 3 ou 4 segundos após deixar o raio do benefício, é bom em teoria, mas no geral não é muito útil.
Vantagens de Yoichi Asakawa
- Orientação dos pais: Depois de atordoar o Assassino, os jogadores terão suas marcas de arranhões, grunhidos de dor e poças de sangue suprimidos por 5, 6 ou 7 segundos.
- Conexão Empática: Sobreviventes feridos a 32, 64 ou 96 metros do jogador verão a aura do jogador; o jogador cura os sobreviventes 10% mais rápido.
- Boon: Dark Theory: Os sobreviventes têm um efeito de status de aceleração de 2% que dura 2, 3 ou 4 segundos após deixar o raio do totem.
35 Cheryl Mason
Morro silencioso
Aparecendo em Silent Hill 3 , Cheryl Mason é uma personagem simples, mas astuta de interpretar. “Pacto de Sangue” permite que Cheryl veja a aura do Assassino se ela se tornar a Obsessão, e ganha o efeito de status de aceleração ao ser curada.
Cheryl também pode usar “Aliança Reprimida” para impedir brevemente que geradores recém-consertados sejam destruídos pelo Assassino, o que é sempre útil.
Vantagens de Cheryl Mason
- Soul Guard: Os jogadores obtêm o efeito Endurance por 4, 6 ou 8 segundos após serem curados do estado Morrendo. Os jogadores também podem se recuperar completamente do estado de Morrer enquanto amaldiçoados.
- Pacto de Sangue: Depois de serem curados da Obsessão, os jogadores ganham o efeito Aceleração, movendo-se a uma velocidade aumentada de 5, 6 ou 7%, desde que permaneçam a 16 metros um do outro.
- Aliança Reprimida: Este benefício é ativado após reparar geradores por 55, 50 ou 45 segundos. Pressionar o botão de habilidade convoca a Entidade para bloquear o gerador que o jogador está consertando.
34 Adão Francisco
Linhagem Quebrada
Adam Francis tem várias habilidades interessantes, mas nenhuma delas é particularmente útil. “Diversion” é uma boa ideia, mas exige que Adam esteja em um cenário bastante específico, por isso não pode ser usado com frequência. “Autodidata” concede a Adam mais facilidade para curar outros Sobreviventes, recebendo apenas algumas fichas. “Deliverance” é talvez o mais inútil, simplesmente garantindo que Adam possa se libertar.
Vantagens de Adam Francis
- Diversão: Fique no raio de terror do Assassino por 40, 35 ou 30 segundos para ativar este benefício. Enquanto estiver agachado, pressione o botão de habilidade para lançar uma pedra, criando uma distração para o Assassino a 20 metros de distância.
- Libertação: Depois de desengatar outro Sobrevivente, as tentativas de desenganchar são 100% bem-sucedidas. Causa o efeito Quebrado por 100, 80 ou 60 segundos.
- Autodidata: Os jogadores iniciam o jogo com uma penalidade de progressão de -25% em testes de habilidade para curar Sobreviventes. A cada teste de habilidade bem-sucedido, os jogadores recebem 3, 4 ou 5 fichas. Os tokens dão ao jogador um bônus de progressão de + 15%.
33 Haddie Kaur
Raízes do Pavor
Na maior parte, Haddie Kaur é uma Sobrevivente que a maioria dos jogadores pode ignorar, já que ela não oferece muitos usos para suas vantagens. “Inner Focus” permite que ela veja as marcas de arranhões de outros jogadores e veja brevemente a aura do Assassino se um Sobrevivente próximo perder um Estado de Saúde, embora estes pareçam não acrescentar muito ao jogo em geral e sejam relativamente fracos em comparação com outros vantagens que revelam a aura do Assassino. “Excesso de zelo” também é muito aleatório na forma como afeta a velocidade de reparo do jogador.
“Manifesto Residual” é a única vantagem de destaque para Haddie. Isso permite que ela cegue o Assassino por até 30 segundos, e vasculhar um baú sempre garantirá uma lanterna.
Vantagens de Haddie Kaur
- Foco Interno: Os jogadores podem ver as marcas de arranhões de outros sobreviventes. Quando um Sobrevivente a 32 metros do jogador perde um Estado de Saúde, a aura do Assassino é revelada por 3, 4 ou 5 segundos.
- Manifesto Residual: Os jogadores podem vasculhar um baú aberto uma vez por tentativa e têm a garantia de uma lanterna básica. Os jogadores podem cegar o Assassino com sucesso por 20, 25 ou 30 segundos.
- Overzealous: Aumenta a velocidade de reparo do jogador após limpar um totem; A velocidade de reparo aumenta em 8, 9 ou 10% se for um totem cego, ou 16, 18 ou 20% se for um totem hexagonal. Isso é desativado se o jogador perder um estado de saúde.
32 Steve Harrington
Coisas estranhas
Da série de sucesso da Netflix , Stranger Things , Steve pode ser útil para ajudar outros companheiros de equipe. “Babá” é a vantagem mais útil de Steve, fazendo com que outros Sobreviventes não deixem rastros depois de serem soltos. “Camaradaria” não faz muito, mas pode ser útil se Steve precisar se libertar. “Second Wind” é bastante inútil, simplesmente permitindo que a cura seja um pouco mais fácil.
Vantagens de Steve Harrington
- Babá: Depois de resgatar um Sobrevivente, ele não deixará marcas de arranhões ou poças de sangue por 4, 6 ou 8 segundos. Steve e o Assassino veem a aura um do outro por 8 segundos.
- Camaradagem: Se outro Sobrevivente estiver a 16 metros enquanto o jogador estiver fisgado, o cronômetro da Fase de Luta será pausado por 26, 30 ou 34 segundos.
- Second Wind: Depois de curar outro estado de saúde do Survivor 1, este benefício é ativado. Depois de ser desengatado, o jogador cura automaticamente 1 estado de saúde por 28, 24 ou 20 segundos. O efeito Quebrado permanece até que o benefício seja desativado, o que acontece quando curado ou colocado no estado Morrendo.
31 Jonas Vasquez
Retrato de um assassinato
Do DLC Portrait of a Murder, Jonah tem uma mistura de vantagens relativamente úteis e inúteis. “Superar” é sem dúvida seu melhor privilégio, que permite ao jogador manter seu aumento de velocidade de movimento por mais alguns segundos do que o normal quando está ferido. No entanto, deve-se notar que esta vantagem faz com que “Exausto” seja o mais longo de todos os Sobreviventes no jogo.
“Ação Corretiva” é ótima para novos jogadores ou jogadores experientes apresentando Dead by Daylight a novos jogadores . A vantagem faz com que Jonah ganhe tokens sempre que for bem-sucedido em uma Grande Verificação de Habilidade. Ele pode então usar essas fichas para que sempre que outros jogadores que cooperam com ele falhem em um Teste de Habilidade, eles tenham sucesso. No entanto, jogadores veteranos podem achar esse privilégio menos útil. Seu benefício, “Exponential”, permite uma recuperação muito mais rápida para ele e outros Sobreviventes e, embora possa ser recompensador, muitas vezes é difícil de conseguir.
Vantagens de Jonah Vasquez
- Superar: Quando o jogador se machuca, ele retém a Explosão de Velocidade de Movimento por mais dois segundos. Isso causa o efeito Exaustão por 60, 50 ou 40 segundos.
- Ação Corretiva: Os jogadores ganham 1, 2 ou 3 fichas, totalizando 5, sempre que obtiverem sucesso em um Grande Teste de Habilidade. Para qualquer Sobrevivente cooperante que falhar em um Teste de Habilidade, 1 ficha será consumida e transformada em um Teste de Habilidade bem-sucedido.
- Benefício: Exponencial: Sobreviventes dentro do alcance do totem de benefício terão um bônus de 90, 95 ou 100% em suas velocidades de recuperação. Os jogadores também poderão se recuperar totalmente do estado de morte e ganhar a habilidade de auto-recuperação.
30 Jeffrey “Jeff” Johansen
Escuridão entre nós
Jeff tem algumas vantagens bastante decentes, o que o torna um pouco mais útil do que os sobreviventes anteriores. “Breakdown” permite que ele veja brevemente a aura do Assassino após ser desenganchado. “Distorção” é igualmente vantajosa, com Jeff não deixando nenhuma marca de arranhão se o Assassino ler sua aura. “Aftercare” apenas permite que Jeff veja as auras de outros Sobreviventes que ajudaram durante o jogo, mas não oferece outros usos. Jeff também é o personagem mais barulhento de Dead by Daylight .
Vantagens de Jeffery “Jeff” Johansen
- Breakdown: Após ser desenganchado, o gancho quebra e o jogador vê a aura do Assassino por 4, 5 ou 6 segundos.
- Cuidados posteriores: Os jogadores veem as auras dos últimos 1, 2 ou 3 Sobreviventes que resgataram e curaram ou que resgataram e curaram o jogador.
- Distorção: Os jogadores começam o jogo com 3 fichas. Cada vez que o Assassino lê a aura do jogador, uma ficha é consumida. A aura do jogador não é mostrada ao Assassino e o jogador não deixará marcas de arranhão por 6, 8 ou 10 segundos.
29 Élodie Rakoto
Uma ligação de parentesco
Élodie prova ser uma personagem incrivelmente eficaz contra o Assassino. “Deception” pode ser usado para conduzir o Assassino na direção do jogador, sem deixar marcas de arranhão. Enquanto é carregada pelo Assassino, Élodie também pode deixar cair um palete próximo para atordoar o Assassino e escapar.
Vantagens de Élodie Rakoto
- Avaliação: Os jogadores começam o jogo com 3 fichas. Os jogadores podem consumir um token para vasculhar um baú aberto e encontrar um item 40, 60 ou 80% mais rápido.
- Decepção: interagir com um armário enquanto segurava o botão de corrida acionava uma notificação de ruído alto sem entrar no armário. O jogador não deixa marcas de arranhões ou poças de sangue por 3 segundos.
- Luta de poder: Os jogadores podem deixar cair um palete enquanto são carregados se atingirem 25, 20 ou 15% de progresso de movimento, atordoando o Assassino.
28 Thalita Lyra
Ferramentas de Tormento
As vantagens de Thalita enfatizam o trabalho em equipe e a cooperação com os outros Sobreviventes, o que pode ser útil se os jogadores puderem coordenar-se entre si. A “Competição Amigável” só é ativada se os jogadores jogando como Thalita completarem um gerador com pelo menos um outro Sobrevivente, o que aumentará a velocidade de reparo para todos os Sobreviventes envolvidos. Como o nome indica, “Power of Two” beneficiará Thalita e outro jogador, mas apenas se ambos ficarem a 12 metros um do outro.
“Cut Loose” é a única vantagem que beneficia apenas o jogador que está jogando Thalita, o que simplesmente reduz o ruído desencadeado ao correr para um cofre. Thalita é útil se os jogadores puderem coordenar e trabalhar juntos durante toda a partida, mas para partidas em que os jogadores se dividem, a maioria das vantagens de Thalita podem ou não ser usadas.
Vantagens de Thalita Lyra
- Competição Amigável: É ativada após completar um gerador com pelo menos um outro jogador. A velocidade de reparo de todos os Sobreviventes envolvidos aumentará em 5% pelos próximos 45, 60 ou 75 segundos.
- Trabalho em equipe: Poder de Dois: Ativa após curar outro Sobrevivente. Ambos os jogadores recebem um efeito de status de Aceleração de 5%, que é desativado se os jogadores não estiverem mais a 12 metros um do outro ou se um jogador sofrer dano. Este benefício tem um tempo de espera de 180, 160 ou 140 segundos.
- Solte-se: Depois de correr para um salto durante uma perseguição, a notificação de ruído alto e qualquer ruído desencadeado pela corrida para o salto serão suprimidos pelos próximos 4, 5 ou 6 segundos.
27 Nancy Wheeler
Coisas estranhas
Também em Stranger Things , Nancy pode usar “Better Together” para permitir que outros jogadores vejam o gerador em que ela está trabalhando. “Fixado” também permite que Nancy veja suas próprias marcas de arranhões, e “Força Interior” permite que ela se cure enquanto se esconde dentro de um armário.
Vantagens de Nancy Wheeler
- Melhores Juntos: A aura do gerador que o jogador está consertando é revelada a outros Sobreviventes em um raio de 32 metros. O jogador também vê as auras dos Sobreviventes abatidos por 8, 9 ou 10 segundos enquanto conserta o gerador.
- Fixado: os jogadores andam 10, 15 ou 20% mais rápido e podem ver suas próprias marcas de arranhão.
- Força Interior: Os jogadores são automaticamente curados em 1 estado de saúde enquanto estão dentro de um armário por 10, 9 ou 8 segundos após limparem um totem.
26 Detetive David Tapp
Serra
Da franquia Saw , David Tapp pode ser útil para sobreviver ao jogo. “Tenacidade” permite ao jogador recuperar a saúde enquanto rasteja a uma velocidade maior. “Detective’s Hunch” também é bastante útil, mostrando as auras de geradores, baús e totens dentro de uma determinada área. Se David estiver segurando um mapa, geradores também serão adicionados a ele.
Vantagens do detetive David Tapp
- Tenacidade: os jogadores rastejam 30, 40 ou 50% mais rápido enquanto se recuperam. Reduz grunhidos de dor em 75%.
- Pressentimento do Detetive: Geradores, baús e totens dentro de 32, 48 ou 64 metros são revelados aos jogadores por 10 segundos após completar um gerador.
- Vigilar: Os jogadores ganham 1 ficha a cada 15 segundos gastos dentro do raio de terror do Assassino enquanto não estão em uma perseguição, por até 2, 3 ou 4 fichas.
25 Vitório Toscano
Forjado na Névoa
Vittorio Toscano é uma ótima atualização para a lista de Dead by Daylight Survivor, oferecendo uma variedade de vantagens para os jogadores experimentarem. “Fogwise” é provavelmente seu privilégio mais útil, permitindo ao jogador ver a aura do Assassino após ter sucesso em um Grande Teste de Habilidade em um gerador. “Energia Potencial” é um conceito interessante, embora no geral seja uma forma complicada e um tanto complicada de aumentar a progressão de um gerador. “Quick Gambit” é uma habilidade mais útil para outros Sobreviventes, pois permite que eles vejam a aura do Assassino enquanto Vittorio está sendo perseguido, embora as circunstâncias sejam arriscadas e muito específicas.
Vantagens de Vittorio Toscano
- Energia Potencial: Depois de reparar um gerador continuamente por 12, 10 ou 8 segundos, os jogadores podem pressionar Ativar Habilidade para ativar “Energia Potencial”. Desse ponto em diante, consertar o gerador carregará “Energia Potencial” em vez de fazer o gerador progredir. Então, ao reparar qualquer gerador, pressionar o botão Ativar Habilidade irá progredir imediatamente o gerador em 1% por token, até um máximo de 20%. A falta de verificações de habilidade resultará na perda de alguns tokens do jogador, enquanto a perda de um estado de saúde resultará na perda de todos os tokens e na desativação da “Energia Potencial”.
- Fogwise: A aura do Assassino é revelada por 4, 5 ou 6 segundos após obter sucesso em um Grande Teste de Habilidade.
- Gambito Rápido: Quando o jogador está sendo perseguido a 24 metros de um gerador sendo consertado, a velocidade de reparo dos Sobreviventes que consertam esse gerador aumentará em 6, 7 ou 8%.
24 Jane Romero
Morte dos fiéis
Jane realmente não oferece muito, mas suas vantagens podem ser valiosas em situações específicas. “Head On”, que atordoa o Assassino enquanto escapa de um armário, é algo que os jogadores podem ficar gratos por ter. O privilégio “Solidariedade” cura ela e outro Sobrevivente, o que pode ser útil em tempos difíceis. “Poised” também evita deixar marcas de arranhões após consertar um gerador.
Vantagens de Jane Romero
- Solidariedade: Enquanto estão feridos, os jogadores que curam outro Sobrevivente sem usar um Med-Kit também se curam com uma taxa de conversão de 40, 45 ou 50%.
- Preparado: O jogador não deixa marcas de arranhão por 6, 8 ou 10 segundos após completar um gerador.
- Head On: Ficar em um armário por 3 segundos ativa esse benefício. Os jogadores atordoam o Assassino por 3 segundos ao usar uma ação apressada para sair do armário. Causa o efeito Exausto por 60, 50 ou 40 segundos.
23 Kate Denson
Chamada ao Cortina
As vantagens de Kate se concentram em fugir do Assassino mais do que qualquer coisa, o que pode ser bom ou ruim dependendo do jogador. “Dance With Me” permite que Kate não deixe marcas de arranhões após pular ou fugir de um armário.
“Janelas de Oportunidade” podem ajudar a revelar auras de itens úteis, como paletes ou paredes quebráveis. Seu benefício final, “Boil Over”, aumenta sua luta contra o Assassino e obstrui a leitura dos ganchos da aura do Assassino.
Vantagens de Kate Denson
- Dance With Me: Os jogadores não deixam marcas de arranhões por 3 segundos após usar uma ação apressada para saltar uma janela ou sair de um armário.
- Janelas de Oportunidade: As auras de paredes, paletes e janelas quebráveis são reveladas por 20 segundos. Ele esfria por 30, 25 ou 20 segundos após saltar ou deixar cair um palete durante uma perseguição.
- Boil Over: Os efeitos de luta causados pela oscilação são aumentados em 60%, 70% ou 80%. Os jogadores também obscurecem a capacidade do Assassino de ler as auras dos ganchos em um raio de 16 metros do local de coleta do jogador.
22 Davi Rei
Uma canção de ninar para o escuro
David é um personagem particularmente útil para jogadores que procuram proteger os outros durante o jogo. David pode curar outros Sobreviventes mais rapidamente, receber um Golpe de Proteção para outros Sobreviventes e atordoar brevemente o Assassino para resgatar um Sobrevivente. David também pode usar “Dead Hard” para correr e evitar danos, e “No Mither” para diminuir poças de sangue e grunhidos de dor.
Vantagens de David King
- Vamos viver para sempre: A velocidade de cura aumenta em 100% ao curar um Sobrevivente ferido.
- Dead Hard: Quando feridos, os jogadores podem usar o botão de habilidade para ganhar Resistência por 0,5 segundos.
- No Mither: Os jogadores sofrem com o efeito Quebrado no jogo. O sangramento é suprimido e os grunhidos de dor são reduzidos. Os jogadores podem se recuperar completamente do estado de morte.
21 Renato Lyra
Ferramentas de Tormento
Renato joga de forma um tanto parecida com a irmã, mas tem variedade suficiente para diferenciá-lo de Thalita. “Collective Stealth” funciona essencialmente da mesma forma que o privilégio “Power of Two” de Thalita, mas ao contrário. “Background Player” pode ajudar os jogadores a correr muito mais rápido que o normal.
Embora ambas sejam ótimas vantagens , “Blood Rush” não parece oferecer muita utilidade aos jogadores, pois força os jogadores a sacrificar a saúde quando estão a um gancho da morte instantânea e causa o efeito de status Quebrado, com o único o benefício é uma rápida recuperação da exaustão. É um movimento altamente arriscado que requer parâmetros específicos e só pode ser usado uma vez por jogo, o que o torna o privilégio mais inútil de Renato.
Vantagens de Renato Lyra
- Blood Rush: é ativado quando o jogador está a um gancho da morte instantânea. Os jogadores podem pressionar o botão Ativar Habilidade para perder um Estado de Saúde e, por sua vez, recuperarão instantaneamente a Exaustão. Isso causará o efeito de status Quebrado por 28, 24 ou 20 segundos, onde os jogadores serão curados automaticamente. O efeito de cura é cancelado se o jogador se machucar.
- Trabalho em equipe: Furtividade Coletiva: Ativa se o jogador for curado por outro jogador. As marcas de arranhões de ambos os jogadores são suprimidas, o que continua até que os jogadores não estejam mais a 12 metros um do outro ou um jogador sofra dano. Este benefício tem um tempo de espera de 180, 160 ou 140 segundos.
- Jogador de fundo: é ativado quando outro jogador é pego. Durante os próximos 10 segundos, os jogadores podem correr a 200% do seu Movimento de Corrida normal durante os próximos 4 segundos. Depois disso, o jogador recebe o efeito de status Exausto pelos próximos 60, 50 ou 40 segundos.