Plataformas devem ser simples. Os jogadores saltam em bordas e desviam de obstáculos. Muitos títulos conquistaram a grandeza dessa simplicidade, dando seu próprio toque às coisas, mantendo a ideia central. Às vezes, porém, isso não é suficiente.
Os desenvolvedores ocasionalmente jogam uma bola curva em seus jogos de plataforma. Essas seções visam misturar a jogabilidade. Muitas vezes, no entanto, eles acabam arruinando a diversão devido à má programação ou ambição equivocada. A variedade pode ser o tempero da vida, mas aqui é o beijo da morte.
7 Jak 2: Tiroteio da Plataforma de Perfuração
Isso é visto como o mais difícil da série Jak & Daxter , mas a maioria de suas seções irritantes tem um truque ou solução para contornar o aborrecimento. Não tive tanta sorte com esta segunda visita à Plataforma de Perfuração. Ele literalmente prende os jogadores em um passeio de parque temático demente.
Jak entra em uma cápsula de torre e deve matar 40 Guardas Krimzon. Parece simples, mas tudo funciona contra os heróis nesta luta. A visão estreita em primeira pessoa significa que os bandidos podem facilmente ultrapassar Jak com seus jetpacks. Mesmo depois de alinhar um tiro, os jogadores devem acertá-los várias vezes, cada um derrubando-os com um enorme recuo.
Eles, por outro lado, podem destruir a cápsula da torre em segundos, e definitivamente o farão. Está preso em uma pista, então Jak não pode correr para se proteger ou fazer qualquer coisa para compensar. Tudo o que ele pode fazer é esperar para morrer. Mesmo para os padrões deste jogo, essa é uma punição cruel e incomum.
6 Sly Cooper e o Thievius Raccoonus: as corridas de Murray
O pessoal da Sucker Punch se esforçou para tornar Murray relevante em sua primeira aparição no Sly . Ele ainda não era ” o forte ” da gangue; ele era apenas o motorista da fuga. Assim, os desenvolvedores usaram essa habilidade em algumas corridas. Em teoria, deve ser um bom ajuste.
Na prática, é doloroso. Os outros carros são tão mais rápidos que a van de Murray que imediatamente o deixam comendo poeira. A única maneira de manter o ritmo é dirigir perfeitamente, pegar cada impulso nitro e usá-lo no momento certo. É mais fácil falar do que fazer quando a van vira ao menor solavanco ou aterrissagem desajeitada. Pior ainda, o hipopótamo não pode recuperar o tempo perdido, pois as estradas de terra e neve impedem qualquer tração. Tudo isso é suficiente para fazer com que até os ladrões mestres se enfrentem.
5 Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca
O segundo título de Crash supera seu antecessor em todos os aspectos, com estágios mais variados e plataformas mais apertadas ao redor. Como tal, é ainda mais desconcertante que a Naughty Dog lance esse truque na décima primeira hora. Depois de se infiltrar na estação espacial do Cortex, o bandicoot veste um jetpack. Isso leva ao aborrecimento usual que vem com esse movimento flutuante, mas os controles são completamente contra-intuitivos além disso.
Isso amplifica a dificuldade já punitiva , pois os jogadores devem lutar contra esses controles terríveis para manobrar através de lasers e caixas de nitro. O nível exige precisão, mas é um desafio fazer Crash chegar onde você quer que ele vá. A Trilogia N. Sane poderia facilmente ter corrigido esse problema durante o processo de remake. Ai, não. A fidelidade às vezes pode ser um prejuízo.
4 Spyro 3: Ano do Dragão – Escolta do Pântano Assustador
A série Spyro tem algumas missões de escolta espalhadas por toda parte, e todas são irritantes pelo mesmo motivo. Ou seja, o sujeito vagueia por todo o lugar sem rima ou razão, muitas vezes indo direto para os inimigos. Dito isso, os jogadores ainda podem reagir rapidamente e despachar o perigo com o sopro de fogo de Spyro.
O mesmo não pode ser dito quando Sheila assume a liderança. O canguru deve abrir caminho para um vaga-lume , que está segurando dinamite para destruir uma gaiola e libertar seus amigos. Este aspirante a salvador vai esbarrar em cogumelos e se explodir, então os jogadores devem pisar nesses cogumelos para abrir caminho. Como em outras missões de escolta, porém, o vaga-lume segue a rota mais indireta.
Sheila não pode se ajustar a essas mudanças esporádicas, pois leva alguns segundos preciosos para pular e pisar em um cogumelo. Muito parecido com o jetpack de Crash, a irritação permanece intacta no remake , então a única maneira de ter sucesso é memorizar a rota do vaga-lume. Quem quer fazer isso? O jogo tem 100 outros ovos de dragão que Spyro pode usar para progredir; este não vale a pena.
3 Super Mario Sunshine: Pachinko Pain
As pessoas geralmente amam Super Mario Sunshine apesar de sua física de água , não por causa deles. A área onde essas físicas realmente afundam (desculpe) a experiência é um nível com uma máquina gigante de pachinko. Qualquer pessoa familiarizada com esse jogo pode adivinhar onde está a dificuldade.
À medida que Mario navega nessa estrutura, os jogadores perdem o pouco controle que têm. Eles deslizam por todo o lugar e caem por aparentemente todos os buracos, exceto o que eles querem. O pacote de água não pode fazer muito para mitigar isso, especialmente porque os jogadores não podem ver onde o encanador está caindo. A torre de pachinko superdimensionada bloqueia constantemente toda a câmera. No final, coletar as oito moedas vermelhas necessárias não é uma conquista; é um acidente.
2 Tarzan Untamed – Surfe
A plataforma 2.5D deste jogo consegue principalmente emular as travessuras do homem-macaco do clássico da Disney . Que irônico que isso acabe com o surf de verdade. Usando um galho de árvore como tábua, Tarzan persegue seu amigo, Terk, que está correndo rio abaixo. Ele deveria apenas deixá-la se afogar, e não apenas porque ela é dublada por Rosie O’Donnell.
Este rio é uma armadilha mortal. Está cheio de rochas, bancos de areia, crocodilos e redemoinhos. Os jogadores são pressionados a desviar de todos eles devido ao constante impulso para a frente, bem como ao elástico de Tarzan de um lado para o outro. As mortes inevitáveis são ainda mais insultantes porque essa perseguição continua para sempre sem nenhum posto de controle à vista. Para referência, este passeio rápido no rio está na capa do jogo. Como tal, deveria ter sido o ponto de venda, mas nada mais é do que um lembrete sombrio de por que todo mundo odeia os níveis de água.
1 Um Chapéu no Tempo: Batalha dos Pássaros
Uma ode aos antigos jogos de plataforma 3D, A Hat in Time encanta os jogadores com travessias criativas e designs de níveis atraentes, complementando sua glória colecionável . Infelizmente, isso joga tudo pela janela quando Hat Kid é desviado em um set de filmagem. Em vez de explorar reinos exóticos ou combater as hordas da escuridão, ela está presa a mistérios de mistérios e shows de acrobacias. Esses truques são chatos na melhor das hipóteses e insuportáveis na pior das hipóteses.
O nível como um todo cai mais neste último graças aos personagens. O mundo tem dois líderes: um pássaro que é o Tio Patinhas do pobre homem e um pinguim altivo que pontua cada frase com “querido”. Leva apenas dois minutos para se cansar de seus truques, mas os jogadores devem aguentar por duas horas. Não é de admirar que Hat Kid os deixe para trás com todos os outros no final.