Apesar das desvantagens da EA ter perdido sua parceria com a FIFA,o EA Sports FCestá agora no horizonte com os fãs esperando por uma experiência avançada de futebol. Com as negociações denovos acordos de parceria com a Premier League inglesae os clubes atuais confirmados para serem mantidos no próximo título, representa um novo começo para os desenvolvedores com o potencial de levar os recursos do jogo além dos títulos anteriores.
Considerando a evolução gradual da franquiaFIFAao longo dos anos, especialmente com a introdução do “Frostbite Engine” a partir doFIFA 17, pode muito bem ser o mesmo desta vez com uma infinidade de mudanças na experiência de jogo dos jogadores, tanto dentro e fora do campo.
5Expressões controladas pelo jogador
![Heung Min Filho e Harry Kane Heung Min Filho e Harry Kane](https://gameswfu.net/fotos/ea-sports-fc-5-mudancas-de-jogabilidade-para-uma-experiencia-avancada-de-futebol-6417ddc84514c.jpeg?o=1)
Como o modo de carreira do jogador está disponível na grande maioria dos títulosda FIFA, houve pouca ou nenhuma mudança na maneira como os jogadores criados pelos torcedores são capazes de reagir em campo. Ao pressionar os botões direcionais do gamepad utilizado, são mostradas quatro reações e expressões diferentes para adicionar outra camada de imersão durante as partidas. Isso varia de reclamações por não receber um passe corretamente, uma expressão de frustração, uma minidança como comemoração ou um rápido sinal de positivo para os companheiros de equipe.
Embora este seja um toque muito bom para a jogabilidade, o problema está no impacto inexistente que tem na IA ou na falta de variedade nas reações, levando-as a se tornarem repetitivas muito rapidamente. Não apenas a quantidade de expressões que os jogadores exibem deve ser aumentada e variada, mas os desenvolvedores também devem integrar um sistema para IA padrão e jogadores criados para reagir uns aos outros de uma maneira muito mais realista, o que, por sua vez, pode afetar a dinâmica e o moral da equipe. seja positiva ou negativamente.
4IA balanceada/dificuldade gerenciável
![Mbappé x Lyon Mbappé x Lyon](https://gameswfu.net/fotos/ea-sports-fc-5-mudancas-de-jogabilidade-para-uma-experiencia-avancada-de-futebol-6417ddc8f3481.jpeg?o=1)
Um dos principais problemas doFIFA 23é a natureza irreal da IA em termos de nível de dificuldade. Uma vez que os jogadores são habilidosos o suficiente para jogar emdificuldades mais altas, como Legendaryou Ultimate, que é exclusivo do modo carreira, quase todos os times que eles encontram jogam em alta intensidade, apesar das baixas classificações e classificações de seus jogadores. Independentemente de quantos gols os jogadores marcam contra a IA, seu desejo e urgência de jogar um futebol rápido e perigoso com olho para o gol nunca desaparece, o que quebra a imersão instantaneamente.
Em vez de partidas que terminam com dois ou três gols combinados, elas geralmente terminam em quantidades ultrajantes contra times de nível inferior. Como EA Sports FC, os desenvolvedores devem garantir que os níveis de dificuldade mais altos ainda reflitam os níveis de qualidade das equipes, mantendo um leve nível de desafio contra todos os oponentes, sem lutas incrivelmente difíceis aplicáveis a todos.
3Variedade nas cenas de jogo
![Mbappé comemorando Mbappé comemorando](https://gameswfu.net/fotos/ea-sports-fc-5-mudancas-de-jogabilidade-para-uma-experiencia-avancada-de-futebol-6417ddc9b6ee4.jpeg?o=1)
Embora as implementações de diferentes cutscenes tenham prevalecido na franquiaFIFAao longo dos anos, parece que as que já estavam presentes foram substituídas por outras aprimoradas e reimaginadas ou removidas completamente dos jogos. Embora isso certamente não seja um problema em geral, é com os títulos recentes, especialmente oFIFA 23, já que cenas após faltas, cobranças de falta, escanteios ou reações do técnico são quase exatamente as mesmas em todas as partidas.
Este é outro disjuntor de imersão, especialmente para jogadores que se concentram em modos offline, como modo de carreira ou kick-off, e apesar de ser quase impossível garantir que cada cena seja diferente e única, os desenvolvedores do EA Sports FC devem incluir umavariedademaior do que o que está presente atualmente.
2Mais comunicação entre os jogadores
![Firmino e Diaz Firmino e Diaz](https://gameswfu.net/fotos/ea-sports-fc-5-mudancas-de-jogabilidade-para-uma-experiencia-avancada-de-futebol-6417ddca7ae4a.jpeg?o=1)
Além do intervalo ou período integral ecenas de celebração, há um nível muito limitado de interação nos jogosFIFA .Isso não reflete o futebol real, especialmente entre capitães e zagueiros, que estão quase constantemente gritando instruções para os jogadores e se comunicando com eles. Dado o grande foco na mecânica de jogo em termos de movimentos do jogador, passes, arremessos e todos os outros aspectos principais do jogo, os jogadores fora da bola podem parecer robóticos e carecer de qualquer forma de padrão ou gestos únicos.
Isso combina com a mencionada falta de expressões ou reações do jogador, pois tudo isso deve desempenhar um papel vital na jogabilidade. Com base na moral da equipe e em como os jogadores estão se sentindo individualmente, a implementação de um recurso que reflita suas atitudes em campo seria altamente benéfica para o sucesso e o realismo doEA Sports FC .
1Conversa de equipe nos camarins
![Tuchel Tuchel](https://gameswfu.net/fotos/ea-sports-fc-5-mudancas-de-jogabilidade-para-uma-experiencia-avancada-de-futebol-6417ddcb33f29.jpeg?o=1)
Muito parecido com outro popular jogo de simulação de futebol, a equipedoFootball Managerconversa antes das partidas, no intervalo e em tempo integral, o que pode muito bem ser implementado noEA Sports FCpara uma experiência totalmente nova. Independentemente de ser no modo carreira ou no início, a inclusão de um recurso como tal levará o novo título além de todos os outros títulosda FIFA .
Em última análise, isso tornaria o moral da equipe, os relacionamentos com os jogadores e a atividade de transferência muito mais significativos e impactantes, já que maltratar certos jogadores durante as conversas da equipe pode se tornar mais consequente ou benéfico, dependendo das circunstâncias.
EA Sports FCtem lançamento previsto para 2023.