Os múltiplos atrasos de O Senhor dos Anéis: Gollum e a falta de jogabilidade real mostrada não são um bom presságio para isso. Seu desenvolvimento parecia difícil desde o anúncio inicial, mas embora seu atraso mais recente seja outra oportunidade de corrigir seus problemas atuais, ainda é lamentável. Dito isto, embora haja críticas que O Senhor dos Anéis: Gollum gerou que é justo em relação ao que foi mostrado até agora, algumas críticas simplesmente previram que será um jogo abaixo do esperado devido ao fato de os fãs jogarem como o torto criatura uma vez conhecida como Smeagol.
Seguindo a fantasia de poder da série Terra-média de duas entradas de Monolith, Gollum de Daedalic pede aos fãs que moderem suas expectativas quando se trata de ação. O jogo será baseado principalmente em furtividade e exploração, com opções de diálogo únicas em um mini-jogo de conflito interno que aparentemente afeta as circunstâncias do jogador. Esses recursos podem não resultar em uma experiência satisfatória, mas BlueTwelve e Annapurna’s Stray são evidências de que uma concentração na exploração atmosférica pode ser tudo o que O Senhor dos Anéis: Gollum precisa para se destacar.
A narrativa ambiental e a atmosfera de Stray são suas principais características
Stray foi lançado com uma recepção positiva dos fãs por sua iteração adorável e autêntica de um gato na jogabilidade. Isso inclui momentos em que o gato de repente desobedece aos controles do jogador quando um arnês é colocado nele, além de inverter os controles vertiginosamente quando um saco de papel está na cabeça do gato. Os jogadores podem então arranhar tapetes e portas, miar sob comando e derrubar itens das bordas a seu critério. Mas enquanto este é o recurso interativo que prende os jogadores inicialmente, Stray apresenta temas intrincados em um ambiente animado cheio de exploração.
Quando os jogadores chegam às Favelas, há muitos robôs NPC para interagir e missões de busca opcionais para iniciar, e o ambiente tem muita navegação criativa através da travessia interior e vertical. As Favelas, Antvillage e Midtown são diversas e dinâmicas em termos de onde os jogadores podem ir e quais itens podem encontrar. Cada nova área apresenta seus próprios obstáculos de travessia que tornam as passagens divertidas que os jogadores aprendem e retornam depois. A plataforma de Stray recorre a comandos simples de botões em vez de permitir que os jogadores saltem livremente. No entanto, a exploração do jogo é mais interessante em termos de descobrir para onde ir, do que como a plataforma é alcançada. Portanto, Stray pode ser a fórmula de design perfeita para um jogo como O Senhor dos Anéis: Gollum que parece leve no que diz respeito à sua interatividade.
Gollum da Daedalic não precisa estar à altura de outros jogos LOTR
O Gollum de Daedalic pode não ser o poder que os jogadores de fantasia esperam de outros jogos de O Senhor dos Anéis , mas se for capaz de, de alguma forma, alcançar a mesma atmosfera que Stray tem, pode não ser necessário. Grande parte da jogabilidade real que foi compartilhada mostra Gollum escalando uma superfície de xisto, deslizando ao longo de uma borda ou rastejando e tentando evitar inimigos em potencial. Stray também não é um jogo de ação , mas oferece sequências dedicadas a certas mecânicas de jogo.
Uma parte de Stray tem ação onde o jogador é capaz de finalmente revidar com uma luz UV, enquanto uma sequência no terceiro ato é centrada principalmente em furtividade. É nessa diversificação que Stray se sente renovado e nunca redundante. O Senhor dos Anéis: Gollum precisa diversificar sua jogabilidade da mesma forma, onde alguns momentos se concentram na exploração e alguns momentos se concentram na furtividade.
As opções de diálogo de O Senhor dos Anéis: Gollum podem moldar as escolhas que os jogadores fazem e quais incidentes eles enfrentam, tornando sua jogabilidade mais alinhada com a forma como os fãs desejam jogar, mas os eventos com script ainda devem permitir que os jogadores respirem e aproveitem seus ambientes. Os locais da Terra-média serão emocionantes de explorar, principalmente se tiverem uma iconografia memorável embutida neles, e O Senhor dos Anéis: Gollum deve tornar esses momentos divertidos de percorrer e se movimentar.
O Senhor dos Anéis: Gollum está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.