De vez em quando, um novo jogo entra em cena que se desvia tão completamente da norma que reinventa as regras, e Scorn parece que vai ser um desses jogos. Apesar de um longo tempo gasto no desenvolvimento e através do financiamento do Kickstarter, Scorn foi mais uma vez visto no Xbox e Bethesda Games Showcase este ano e recebeu uma data oficial de lançamento.
Lançado bem a tempo do Halloween , Scorn prometeu a seus fãs e patrocinadores uma odisseia macabra e mórbida através de uma paisagem infernal biomecânica que coloca seu horror na frente e no centro. Ao contrário de outros jogos de terror de sua laia, não é apenas um mundo alienígena e suas criaturas simbióticas que perturbarão os jogadores, mas a experiência de horror corporal por excelência que Scorn oferece, em que o verdadeiro horror é a perversão e corrupção da forma humana até que se torne tão irreconhecível que é mais desumano do que qualquer outra coisa.
Horror corporal em jogos
O horror corporal tem suas primeiras raízes na literatura gótica através da aberração, mutilação ou corrupção do corpo humano. Para isso, sempre foi um dos subgêneros de terror menos vistos devido à natureza gráfica quando retratada, dificultando a comercialização e a “exibição” para o público. Mas isso não impediu o fascínio mórbido do público por ele, e graças a nomes como The Thing e The Fly , de David Cronenberg, popularizando-o em Hollywood, uma variedade de filmes de terror corporal prosperam hoje . Como o cinema e os jogos compartilham uma relação de mãos dadas quando se trata de definir seus gêneros, o horror corporal entrou na cena dos jogos.
Felizmente, os jogos têm uma atitude muito mais relaxada e acolhedora quando se trata de horror corporal, já que algumas das maiores e mais icônicas franquias de jogos, de Silent Hill a Resident Evil , incorporam horror corporal. Embora os graus em que os jogos empregam horror corporal variem, é um fato inevitável que a maioria, se não todos os jogos de terror, o incluirão de alguma forma. Tradicionalmente, no entanto, o horror corporal se aplica menos ao protagonista e mais aos antagonistas dos jogos. Então, enquanto cenas como a infame cena de “eye-poke” de Dead Space 2 são realmente horríveis para o próprio jogador – mesmo quando dá certo – é apenas um exemplo de alguns fugazes entre todos os outros jogos de terror.
Falando em Resident Evil , suas entradas mais recentes com Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village abordaram o horror corporal de uma maneira mais sutil. O protagonista principal, Ethan, está sujeito a todos os tipos de ferimentos durante suas travessuras pelo bayou do sul dos EUA até as aldeias da Europa Oriental . . O principal deles é Ethan sempre tendo suas mãos mordidas ao meio ou simplesmente cortadas, mas como os jogadores aprenderam com a Capcom, há uma boa razão para isso. O desenvolvedor confirmou que, como o próprio Ethan nem sempre é visível para o jogador, mas suas mãos são, elas são o que os jogadores verão mais “feridos” e por que a cura o faz molhar as mãos em remédios de primeiros socorros. A fim de transmitir dor e trauma, o jogo tinha momentos roteirizados em que a mão de Ethan é amputada por fator de choque, em última análise, levando em consideração a história geral também.
Horror corporal em desprezo
Embora seu horror corporal não seja tão abertamente explícito, Resident Evil Village e as razões por trás da mão amputada de Ethan é o que pode ajudar a esclarecer por que Scorn está indo além no gênero de horror corporal e como vai superar sua concorrência. Para Resident Evil Village , o horror corporal era uma pequena parte do todo maior, e não era o foco do jogo. Scorn , por outro lado, está dobrando em seu grotesco e apresentando uma experiência de horror corporal mais verdadeira e completa. O mundo, seus habitantes e o próprio jogador são todos recém-saídos de um sonho febril de HR Giger, e Scorn se diverte descaradamente com esse fato.
Enquanto mundos alienígenas e criaturas inumanas horríveis são comuns nos jogos, o horror corporal se torna infinitamente mais horrível e pronunciado quando é imposto ao jogador, o que Scorn absolutamente faz. Sua premissa de abertura é que, como protagonista, o jogador desperta neste estranho mundo tecno-orgânico e só pode explorar seus biomas labirínticos para descobrir os segredos e histórias escondidas nas profundezas. Os meios de navegação são inspirados em Metroidvanias , onde a interação com as criaturas-vem-máquinas do mundo abre novos caminhos ou abre portas, tudo é feito através de implantes corporais e ferramentas biomecânicas que funcionam como uma extensão do corpo do jogador.
Ao comparar trechos de trailers entre si, fica claro que esses implantes e ferramentas serão adquiridos ao longo do caminho, o que significa que o jogador em algum momento terá que se submeter voluntariamente a mutilações e aumentos, cumprindo esse ethos de horror corporal. Embora Scorn adote uma perspectiva em primeira pessoa, assim como Resident Evil Village , o horror parece mais pronunciado, pois embora Ethan ainda possa ter aparência humana, é claro que o jogador em Scorn é algo completamente diferente.
Nesta fase, não se sabe ao certo qual é a história de Scorn , como o jogador se encontrou no pesadelo cheio de carne, ou se poderia até escapar, mas há uma sensação final de desconforto e pavor à medida que o jogador se torna cada vez mais mudou quanto mais eles se aprofundam no mundo de Scorn . Essa sensação desconfortável de que essas mudanças são irreversíveis é um princípio central do horror corporal, e sua aplicação absoluta única por Scorn é o que o diferencia de Silent Hill , Resident Evil , Dead Space e além.
Scorn está programado para ser lançado em 21 de outubro de 2022 para PC e Xbox Series X/S.