Metroid Dread foi anunciado recentemente na apresentação da Nintendo na E3, com um trailer que mostra visuais e jogabilidade familiares de jogos Metroid 2D anteriores . Desde então, os fãs tiveram tempo de observar o número de mecânicas e detalhes no trailer de anúnciode Metroid Dread , com alguns detalhes sendo mais exclusivos do que outros.
Metroid Dread parece girar em torno da premissa de Samus fugindo da EMMI, que são robôs quadrúpedes que perseguem o personagem. Ser pego pelosinimigos EMMI deMetroid Dread aparentemente resulta na morte do jogador, tornando a plataforma um teste tenso de maestria e improvisação. O combate rápido e reacionário é mostrado com defesas rápidas e obstruções ambientais que podem ser tratadas de várias maneiras. No entanto, um fã mostrou interesse particular em um design de animação que é muito mais fácil de perder sem uma inspeção mais detalhada.
Dan Root, um animador 2D profissional e desenvolvedor de jogos indie, compartilhou seu apreço pelas animações de Samus em Metroid Dread. Particularmente, Dan Root dirigiu sua atenção para o uso de “IK” porMetroid Dread , que é uma abreviação de cinemática inversa.Claro, a cinemática inversa parece ser uma ideia complexa no design de jogos e muitos fãs desde então pediram a Dan Root para elaborar mais. Dan Root explica que por causa da cinemática inversa, a mão de Samus é capaz de “conectar-se de forma convincente aos ambientes do jogo” em segundo plano.
Os cálculos matemáticos são então capazes de orientar a animação do braço do modelo de personagem em relação a uma superfície próxima. Esse conceito parece ser de conhecimento comum para muitos animadores e designers, o que dá uma visão interessante de uma mecânica que os fãs podem ter notado em Metroid Dread sem serem capazes de explicar o que é. Esse design de animação pode ser visto com frequência, pois a mecânica furtiva deMetroidDread pode desencorajar os jogadores de se moverem em um ambiente muito rapidamente.
Desde que compartilhou seu post de agradecimento, Dan Root recebeu uma resposta do Gameplay Sênior deMetroid Dread e Programador de Jogadores da MercurySteam, Carlos Fraguas Pizarro.Carlos finalmente confirmou o conhecimento de Dan Root sobre design de jogos e o uso de cinemática inversa porMetroid Dread .Carlos parece satisfeito que os fãs tenham notado um detalhe tão intrincado notrailer de anúncio da E3 deMetroid Dread, usando emojis de sorriso e coração com suas respostas.
Como Metroid Dread está sendo lançado no Nintendo Switche é um jogo de plataforma 2D, a cinemática inversa demonstra ainda mais o nível de detalhe que possui. Por exemplo, se os fãs estiverem jogandoMetroid Dread em um Nintendo Switch em seu modo portátil, o modelo de personagem de Samus pode não estar aparecendo muito nas telas. Mas ter a mão do modelo do personagem interagindo com os ambientes talvez imerja os jogadores nos ambientes 2D deMetroid Dread .
Metroid Dread está programado para ser lançado para o Nintendo Switch em 8 de outubro de 2021.