O PlayStation 2 é amplamente considerado por muitos como um dos maiores consoles de jogos de todos os tempos, e basta olhar para o fato de que ainda detém o recorde de ser o console mais vendido de todos os tempos para entender o enorme legado que este console deixado para trás. Apresentando uma série de títulos excelentes que acabaram levando os jogos a novos limites, o PlayStation 2 foi facilmente uma das melhores plataformas paraos fãs experimentarem os melhores e mais recentes jogos.
Mesmo o gênero JRPG – algo que a maioria das pessoas concordaria que atingiu o pico durante a época do PS1 – ainda estava forte neste console, apresentando uma série de jogos excelentes com sistemas de combate incríveis que levaram o gênero a novos patamares. Tendo isso em mente, aqui estão dez JRPGs com os melhores sistemas de combate no PS2.
10Final Fantasy X-2
Após a fusão da Square e da Enix após o desastre deFinal Fantasy: The Spirits Within, a empresa decidiu lançar a primeira sequência numerada de um jogo deFinal Fantasyque acabou sendo muito bom – embora um pouco sem alma.
Embora o jogo possa ter seu quinhão de detratores, não há como negar o fato de queFinal Fantasy X-2tem um ótimo sistema de combate, com o sistema de trabalho clássico retornando de forma livre que permitiu algumas experimentações selvagens e agradáveis.
9Corações das Sombras
Um JRPG Lovecraftiano quemerece muito mais amor e adoração do que recebeu,Shadow Heartsé um título brilhante que nenhum fã de JRPGs únicos e excêntricos deve perder.
A história e o cenário do jogo podem ser dois de seus maiores pontos fortes, mas não se pode deixar de mencionar um sistema de combate altamente agradável que usa o Anel do Julgamento para manter os jogadores envolvidos em todas as ações que realizam.
8Final Fantasy XII
Final Fantasy XIIadotou uma abordagem diferente em termos de seu sistema de combate, apresentando um cruzamento entre mecânicas de combate baseadas em turnos e em tempo real que às vezes fazem o jogo parecer um MMO para um jogador – uma declaração que definitivamente deve ser um elogio para os sistemas do jogo.
O sistema Gambite o encadeamento de comandos transformamFinal Fantasy XIIem uma experiência emocionante que impressionará os fãs a cada passo do caminho. Os Hunts presentes neste título aproveitam ao máximo este sistema e permitem que os fãs experimentem tudo o que o combate deste jogo tem a oferecer.
7Valquíria Perfil 2: Silmeria
O primeiro títuloValkyrie Profilefoi um ótimo jogo por si só – exceto alguns pequenos aborrecimentos – e Valkyrie Profile 2: Silmeriaserviu como a sequência perfeita que melhorou tudo no primeiro jogo … incluindo o sistema de combate também.
Apresentando um sistema de batalha de combinação tática avançada que permite movimentos livres e padrões de ataque para qualquer membro do grupo com base em seus pontos de ataque, a integração de combos, medidores de calor e a destruição de partes inimigas – entre uma série de outras nuances – cria uma experiência emocionante e sistema de combate dinâmico.
6Shin Megami Tensei III: Noturno
O lançamento da remasterização deShin Megami Tensei III: Nocturnecertamente deixará as pessoas bastante empolgadas, e é fácil ver por que esse é o caso. Afinal, este JRPG hardcore se tornou um favorito dos fãs devido à natureza desafiadora e satisfatória do combate do jogo.
O jogo utiliza o sistema de fraquezas presente nos jogosPersona, mas torna as vantagens – e desvantagens – ainda mais fortes e cruciais para as pessoas que querem passar por este jogo sem ficarem excessivamente frustradas.
5Kingdom Hearts II
Seria impossível falar de sistemas de combate brilhantes em JRPGs PS2 sem mencionar a obra-prima que éKingdom Hearts II. A ideia de uma colaboração entreFinal Fantasye Disney soa positivamente absurda, mas é a maneira pela qualKingdom Heartshabilmente tece essa premissa nas facetas de sua história e jogabilidade que o tornam um passeio tão divertido.
Kingdom Hearts IIé amplamente considerado por muitos como o melhor jogo da série, apresentandojogabilidade envolvente de RPG de açãoque deve manter os fãs viciados até o fim.
4Grandia III
Enquanto a maioria das pessoas consideraGrandiaeGrandia IIcomo jogos melhores quando tomados como a soma de suas partes,Grandia IIIfoge dos dois primeiros jogos da série quando se trata de comparar sistemas de batalha.
Com o uso de malabarismos aéreos e similares, é uma prova da pura magnificência do sistema de combate deGrandia IIIque ele é capaz de manter um título medíocre unido.
3Persona 3 FES
Depois que os dois primeiros – bem, tecnicamente três – jogos nopopularspinoffPersona deShin Megami Tenseiacabaram brincando com algumas batidas e mecânicas inovadoras,Persona 3acabou servindo como uma revisão completa para a série, apresentandoalguns excelentes simuladores de vida . mecânicajuntamente com um sistema de batalha descontroladamente divertido.
Explorar as fraquezas e acertar os inimigos onde dói, apenas para desencadear um brilhante ataque total é uma cadeia de ataques que nunca envelhece no jogo.
2Personagem 4
No entanto, se havia uma desvantagem dePersona 3 FES, era que o jogo não permitia que os jogadores controlassem seu grupo diretamente. Esse era um recurso que só estava presente na sequência do jogo,Persona 4.
A maioria das pessoas não apenas considera oPersona 4como a experiência definitiva doPersona, mas também apresenta um sistema de combate polido que flui mais suavemente e permite menos frustrações, em comparação com seu antecessor.
Afinal, há tantas vezes que Mitsuru conjura Marin Karin desnecessariamente antes que o jogador perca a cabeça!
1Final Fantasy X
Final Fantasy Xfoi o primeiro jogo da franquia a ser lançado na sexta geração de consoles, e o jogo foi instantaneamente elogiado pelas massas por ser o que é facilmente um dos maiores JRPGs de todos os tempos.
Uma grande razão para essa reputação duradoura é o sistema de batalha condicional baseado em turnos do jogo, que permitia que os membros do grupo fossem alterados em tempo real – algo que era muito útil, dado o fato de que os membros do grupo não recebiam nenhuma experiência a menosque contribuiu para a batalha.
Este sistema, juntamente com a natureza mais simples de outros sistemas baseados em turnos do jogo, fez do sistema de combate deFinal Fantasy Xum dos melhores e mais fluidos do gênero até hoje.