Com o lançamento completo de Final Fantasy 14: Dawntrail em andamento, a quinta expansão do MMORPG da Square Enix viu cada Job alterado em resposta ao feedback dos jogadores. Os novos Jobs Viper e Pictomancer deram aos jogadores de Final Fantasy 14 mais opções para enfrentar alguns dos próximos desafios de Dawntrail .
A lista foi feita com o equilíbrio de Jobs como estava durante o lançamento de Dawntrail e não leva em conta as mudanças feitas após o Patch 7.0. Apenas os 21 Jobs de combate que podem atingir o nível 100 foram considerados para cada nível. Os Jobs foram classificados com base nas mudanças que receberam de Endwalker para Dawntrail e o quanto isso impactou sua capacidade de desempenhar dentro de suas respectivas funções. O equilíbrio de Jobs de Final Fantasy 14 pode mudar em uma base de patch por patch, então ainda não se sabe quais mudanças serão feitas pela Square Enix depois.
Lista de níveis de trabalho do FF14 Dawntrail
Nível S
Machinist: Após receber algumas mudanças no Patch 6.3 do Endwalker , o Machinist continua sendo uma opção confiável de DPS físico de longo alcance com fontes estáveis de dano, fácil gerenciamento de recursos e habilidades defensivas como Dismantle e Tactician para usar durante uma luta. Com uma propensão a garantir acertos diretos críticos com Reassemble e Full Metal Field, o engenhoso e armado Machinist continua sendo um causador de dano confiável em Dawntrail .
Paladino: Embora as mudanças tenham sido leves para o Paladino em Dawntrail , a reformulação do Patch 6.3 do Tank portador de escudo permitiu que ele brilhasse intensamente em qualquer situação. No nível 96, a magia Requiescat é atualizada para Imperator, que pode ser usada no mesmo alcance que Confiteor para conceder ao Paladino uma maneira de lidar com inimigos de longe. Entre as mudanças feitas no Patch 6.3 e Dawntrail , o Job do pôster Endwalker continua sendo um defensor robusto com o qual os jogadores de F inal Fantasy 14 podem contar em qualquer situação.
Pictomancer: Apesar de ser o mais novo conjurador DPS do lote, a arte do Pictomancer é enganosamente poderosa . Embora não tenha uma magia de ressurreição, o buff Starry Muse do Pictomancer pode reforçar a produção de dano da equipe uma vez a cada dois minutos. Além disso, o Pictomancer pode se mover para fora do caminho do perigo e se posicionar para tecer suas magias artísticas em ataques coloridos. Embora assumir o pincel e a paleta do Pictomancer exija atingir o nível 80 em outro Job, é uma adição atraente à função e uma que os jogadores Caster DPS iniciantes podem aproveitar.
Sage: Como um dos dois healers de escudo em Final Fantasy 14 , o Sage continua sendo um reparador móvel com opções adicionais para lidar e se recuperar de dano. A adição de Eukrasian Dyskrasia permite que o Sage cause dano ao longo do tempo a vários inimigos a curta distância, e a magia Psyche é outro cooldown ofensivo que os Sages podem usar quando acoplado a buffs de todo o grupo. Embora o Sage possa lutar contra explosões de dano pesado recebido, um novo cooldown chamado Philosophia permite que o Sage mantenha seu grupo no topo enquanto causa dano.
Guerreiro: O Guerreiro continua sendo um dos Tanques mais confiáveis em Final Fantasy 14 e recebeu alguns truques novos para causar dano pesado. Embora alguns de seus ataques de área de efeito tenham recebido leves nerfs no início de Dawntrail , novas habilidades como Primal Ruination rapidamente os compensam. Cooldowns como Bloodwhetting e Shake It Off permitem que o Guerreiro se destaque em lutas com vários alvos, embora essa vantagem se torne menos proeminente em testes extremos e ataques selvagens. No entanto, jogadores que querem aprender a função de Tanque facilmente acharão o Guerreiro uma escolha segura.
White Mage: Como um dos dois healers regenerativos ao lado do Astrologian, o White Mage clássico recebeu mudanças notáveis. No nível 40, uma nova magia chamada Aetherical Shift permite que o White Mage avance, similarmente ao En Avant do Dancer. Esta magia abordou uma grande preocupação sobre a falta de mobilidade do White Mage de antemão. Novas magias de acompanhamento de duas habilidades, Speed of Light e Temperance, foram adicionadas para reforçar o repertório do White Mage. No geral, o White Mage continua sendo o Healer mais consistente de Final Fantasy 14 em qualquer situação.
Uma Camada
Dancer: Embora continue preso a procs aleatórios em sua rotação principal, o Dancer ganhou algumas ferramentas novas em Dawntrail para garantir uma geração confiável de recursos durante momentos críticos. A habilidade Tillana foi alterada para conceder 50 Esprit Gauge ao Dancer quando usado, o que pode ser usado em Dance of the Dawn para causar dano maior junto com outros cooldowns de raid. Enquanto a rotação principal do Dancer e a seleção de glamour da moda permanecem inalteradas, sua menor produção de dano e foco em utilidade ofensiva contrastam com as defesas do Machinist e com DPS mais egoísta.
Dark Knight: Embora algumas mudanças tenham sido feitas em Endwalker , o taciturno Dark Knight recebeu mais ajustes finos em seus cooldowns. Blood Weapon e Delirium foram fundidos em um único botão, e sua Living Shadow não requer mais 50 Blood Gauge. No entanto, Plunge foi removido em favor de um novo gap-closer chamado Shadowstride que não causa dano. Uma mudança que o Dark Knight não recebeu foi autossustentabilidade adicional para se alinhar com os outros três tanques. Resta saber se a Square Enix abordará isso em futuros patches do Dawntrail .
Gunbreaker: O poderoso Gunbreaker recebeu mais ferramentas para causar dano a grupos de inimigos em Dawntrail . Lion Heart, um dos Limit Breaks mais icônicos da franquia Final Fantasy , é um novo combo de nível 100 para usar durante fases de alto dano. Fated Circle recebeu uma continuação chamada Fated Brand. No entanto, sua habilidade Rough Divide foi substituída por Trajectory. Este gap-closer não causa mais dano e permite que o Gunbreaker tenha mais espaço de manobra durante sua janela de recarga No Mercy, que continua ocupada como está.
Scholar: O Scholar recebeu uma das habilidades de nível 100 mais chamativas em Dawntrail , chamada Seraphism. Esta forma angelical dá ao Scholar versões mais poderosas de seus feitiços Adloquium e Concitation enquanto ativo, mas não aumenta a capacidade ofensiva do Scholar. No entanto, uma continuação de Chain Stratagem chamada Baneful Impaction dá ao Scholar uma nova maneira de causar dano ao longo do tempo quando sob buffs de raid. Embora o Scholar exija um posicionamento cuidadoso de si mesmo e de seu companheiro Faerie, ele continua sendo um Healer confiável para jogadores habilidosos.
Viper: O Viper é tanto o mais novo Melee DPS quanto o Job pôster de Dawntrail . Como um egoísta melee DPS, o Viper não fornece nenhuma utilidade de raide fora de ações de função como Feint. No entanto, com jogabilidade rápida que lembra os estilos usados pelo Reaper, Gunbreaker e Machinist, o Viper pode causar danos sérios em rajadas rápidas. Embora o Viper possa ser complicado de lidar no início e exija uma conexão de baixa latência para otimizar, o Job de cobertura do Dawntrail é um que os jogadores devem ficar de olho em vários patches.
Nível B
Astrologian: O Astrologian foi, sem dúvida, o Healer que recebeu as mudanças mais notáveis ao entrar em Dawntrail . Mudanças significativas foram feitas no sistema de cartas, já que o Astrologian agora compra três cartas por vez em vez de uma. Astrodyne foi removido em vista das mudanças, e magias como Macrocosmos também foram ajustadas para se alinharem com outros Healers. Mas, outras habilidades de assinatura, como Collective Unconscious e Earthly Star, permaneceram no kit do Astrologian. Apesar de tudo, o talento do Astrologian para curar um grupo inteiro da beira da morte continua o mesmo.
Black Mage: Embora ofuscado pela chegada do Pictomancer, o Black Mage recebeu mudanças surpreendentes em Dawntrail . Primeiro, a maneira como o Black Mage regenera MP durante Umbral Ice foi reformulada para não seguir o tique do servidor, mas sim usar magias Blizzard e Umbral Soul. Embora o Black Mage precise ficar parado para lançar suas magias, a nova habilidade Retrace permite que eles realoquem suas Ley Lines uma vez por uso e lhes dá mais mobilidade do que nunca. Embora a mudança na regeneração de MP seja um ponto de discórdia para os jogadores do Black Mage, só o tempo dirá como a competição do Pictomancer se sairá.
Dragoon: Assim como o Astrologian, o Dragoon recebeu uma reformulação em Dawntrail . Spineshatter Dive e Dragon Sight foram removidos, com novas continuações para Dragonfire Dive e Stardiver adicionadas no Patch 7.0 para dar aos portadores de lanças um toque adicional. Embora o Dragoon continue chamativo, ele não tem cooldowns defensivos como o Reaper e o Samurai, já que sua habilidade Life Surge pode ser incômoda de usar em algumas situações. Apesar das mudanças, o Dragoon continua sendo um Job favorito dos fãs de longa data de Final Fantasy .
Monge: Com cada expansão, o Monge tende a receber alguma forma de reequipamento, e Dawntrail não foi exceção. Twin Snakes e Demolish tiveram seus efeitos alterados, e o medidor de Beast Chakra foi alterado para rastrear diferentes pontos de Fúria usados para fortalecer os movimentos Bootshine, True Strike e Snap Punch. Enquanto Anatman foi tornado obsoleto, o Monge também ganhou continuações para suas habilidades Riddle, com Riddle of Fire se tornando um ataque à distância chamado Fire’s Reply. Embora o Monge seja um Job difícil de dominar, os jogadores de Final Fantasy 14 terão maneiras de tirar vantagem das mudanças.
Ninja: Apesar da competição do Viper pela armadura Scouting, o Ninja não foi deixado de mãos vazias em Dawntrail. O Huton Gauge foi removido, e a habilidade Huton em si foi retrabalhada para ser uma contrapartida de área de efeito do Suiton. Em seu lugar, o Kazematoi Gauge foi introduzido, que pode ser gerado pelo Armor Crush e gasto para aumentar o poder do Aeolian Edge. Mug e Trick Attack também receberam atualizações, junto com os gastadores do Ninki Gauge Hellfrog Medium e Bhavacakra.
Samurai: Embora a remoção de Hissatsu: Kaiten por Endwalker continue sendo um ponto de discórdia para o Samurai, o causador de dano que empunha a katana viu algumas atualizações em seu kit existente. Shoha também foi alterado para lidar com dano de área de efeito, o que dá ao Samurai uma maneira consolidada de gastar pilhas de Meditação. Dois cooldowns, Meikyo Shisui e Ikishoten, receberam benefícios adicionais para o Samurai usar durante as fases de explosão. Com a adição da Víbora como um DPS corpo a corpo egoísta, só o tempo dirá como o Samurai e a Víbora se sairão em comparações diretas.
Nível C
Bardo: Em Dawntrail , as três músicas do Bardo, Balada do Mago, Paeon do Exército e Minueto do Andarilho, foram alteradas para não exigir mais um alvo para ativar. Essa alteração foi feita em resposta ao feedback dos jogadores e pode melhorar a utilidade do Bardo durante períodos de inatividade. O Bardo também recebeu continuações de Barrage e Radiant Finale para melhorar seu dano durante as fases de explosão. No entanto, em comparação com o Dançarino e o Maquinista, a produção de dano do Bardo ainda precisa de alguns ajustes adicionais para ser uma escolha competitiva na função de DPS de alcance físico.
Reaper: Comparado aos outros DPS corpo a corpo em Final Fantasy 14 , o Reaper viu o menor número de mudanças no geral. Enquanto recebeu botões de acompanhamento para habilidades que podem ser usadas enquanto Enshrouded, como Gluttony mudando para Sacrificium, o debuff Death’s Design permaneceu no lugar apesar dos pedidos para sua remoção dos jogadores de Final Fantasy 14. Dado que o Viper pode aplicar um debuff semelhante chamado Noxious Gnash por meio de sua rotação principal e não por meio de uma habilidade de arma dedicada, resta saber se o Death’s Design receberá tratamento semelhante durante ou após Dawntrail .
Red Mage: Uma das reclamações mais antigas sobre o dano de área de efeito do Red Mage foi abordada em Dawntrail, já que o combo Moulinet foi alterado para usar 50 Black and White Mana para combinar com sua contraparte de alvo único. Vários cooldowns também receberam ataques de acompanhamento como cooldowns fora do global, mas seu uso pode ser complicado de lidar. Embora o Red Mage continue sendo uma boa escolha em grupos de progressão de raid Ultimate , sua baixa produção de dano em comparação com Pictomancer deixa o Red Mage preso em uma posição estranha.
Summoner: Apesar de ser o mais móvel dos Caster DPS Jobs, o Summoner recebeu apenas algumas mudanças em suas magias em Dawntrail. Embora Solar Bahamut seja uma adição impressionante à sua rotação, a falta de diversidade de magias e a introdução de Pictomancer têm sido pontos de discórdia para os jogadores de Summoner nos meses que antecederam o lançamento de Dawntrail. Assim como o Red Mage, algumas novas magias e ajustes de dano podem dar ao Job um impulso muito necessário em futuras atualizações de conteúdo.
Final Fantasy 14
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG