Os sons podem ser tão memoráveis quanto as cenas. As pessoas podem ficar melancólicas quando veem fotos de jogos clássicos em ação. Mas também acontece quando eles os ouvem também. O jingle 1UP em Super Mario Bros , a música tensa de afogamento em Sonic the Hedgehog , e o jeito engraçado do locutor dizer “ja-PAN!” em Street Fighter 2 .
Ele também não é o único. Há muitos locutores cujas vozes foram lembradas com carinho ao longo dos anos. Eles se tornaram parte da experiência tanto quanto Mario , Sonic e companhia. Sem eles, seus jogos pareceriam errados. Então, aqui estão os locutores icônicos que completam seus jogos.
10/10 NBA Jam
O jogo de basquete 2v2 da Midway era obrigatório nos fliperamas e nos consoles. Seus controles rápidos de pegar e jogar e movimentos selvagens realmente pegaram os jogadores, especialmente quando eles tinham o locutor Tim Kitzrow torcendo por eles. Seus gritos de “Ele está pegando fogo!” e “Boomshakalaka!” tornou tudo parte da experiência.
Ele emprestaria seus vocais para NHL Hitz, NFL Blitz e MLB Slugfest entre vários jogos de pinball. Mas havia algo em sua estreia que pegou melhor do que suas ligações de hóquei e futebol. Ele ainda é creditado como locutor da NBA Jam em outros lugares, seja em suas aparições na Fox Sports ou como parte de um pacote de locutores para DOTA .
10/09 aréola
É difícil dizer onde o Xbox original teria ido sem o Halo . Esse jogo enviou a caixa preta e verde da Microsoft através da estratosfera, enquanto os jogadores apimentavam o Flood com tanto poder de fogo quanto Master Chief pudesse reunir. Embora existam alguns fãs na tradição por trás de Master Chief e Cortana, para outros, o modo multiplayer governou o poleiro.
Assim, a voz mais importante para eles não pertencia a nenhum dos personagens. Veio de Jeff Steitzer. Ele foi o locutor da série Halo desde o primeiro jogo até o Halo Infinite de 2021 . Então, sejam eles jovens e velhos, os fãs de FPS prestaram atenção aos seus avisos e desfrutaram de seus aplausos baseados em ‘kill’ ao longo dos anos (“Killtacular!”, “Killtrocity!”, “Kilimanjaro!”).
8/10 Torneio irreal 3
Há muitos dubladores que parecem aparecer em tudo. Por que consertar algo se não está quebrado? Especialmente se eles se encaixam em seus papéis. Por exemplo, Fred Tatasciore tem sido o cara para dublagem de caras grandes e rudes e monstros. Ele foi o Hulk, Solomon Grundy, Atlas em God of War: Chains of Olympus e, curiosamente, a Unidade B&B em Metal Gear Solid 4 .
Ele também foi um dos locutores do Unreal Tournament 3 . Os jogos sempre tiveram uma opção de locutor mal-humorado, com chamadas como “Triple Kill!”, “Multi-Kill!” e “mmm-Monnnster Kill!”. Tatasciore trouxe isso para UT3 , junto com a infame chamada de “Hoolllyyy merda!”. Suas chamadas ainda são usadas hoje
7/10 Capcom vs SNK 2
Jogos de luta tiveram seu quinhão de locutores memoráveis, como Jamieson Price rosnando em Super Street Fighter 4 ou Infinite falando sobre seus próprios raps em Street Fighter 3: Third Strike com alguns comentários afirmativos (“Sim! Isso faz sentido!”). Mas o trabalho de Hiroaki Asai na Capcom Vs SNK 2 se destaca pelo quão falador ele é.
Asai comenta o jogo como se fosse um evento esportivo. Ele fala quando a ação esquenta (“Isso é o que gostamos de chamar de GRANDE dano!”), e quando fica frio (“Você pode sentir a calmaria antes da tempestade quando a rodada começa!”). Ele até comenta sobre as seleções de groove, caractere e proporção (“Ótimo! Eu sabia que esse groove estava em seu coração!”). É difícil pensar em um desempenho mais cativante do que este.
6/10 Street Fighter Alpha 3
Antes de Asai ponderar sobre a força do jogador em Capcom Vs SNK 2 (“Eles são fortes demais para competir! Quero dizer, o que há com isso?!”), Greg Irwin estava animando-os em Street Fighter Alpha 3 . Seu trabalho aqui inspirou a abordagem de DJ de rádio que a Capcom usou para seu jogo de crossover. Ele não faz tanto monólogo, mas o entusiasmo de Irwin é contagiante (“A festa de Leeeett!”).
Ele sempre tem algumas linhas antes de cada rodada, dizendo ao jogador que “não pode desistir”, depois “triunfe ou morra!”. Ou ele vai para o menos pesado “Beat ‘em up, rapazes!”, “Vá para o lixo!”. Quem ganhar, ele vai aplaudi-los com “Já chega! Imbatível!” enquanto despreza o perdedor (“Que lutador terrível!”). Suas ligações foram cativantes o suficiente para aparecer fora do Alpha 3 também, mais notavelmente no filme Scott Pilgrim Vs the World .
5/10 Mortal Kombat 2
Não é sempre que o locutor também é um personagem do jogo. No entanto, um dos exemplos mais famosos disso seria em Mortal Kombat 2 , onde o designer de jogos de arcade e pinball Steve Ritchie dublou Shao Kahn. O Imperador de Outworld chamava as rodadas, saboreando as mortes (“Fatalidade!”), e se confundindo com as opções não letais (“Amizade… Amizade?! De novo?!”).
Se o jogador chegasse ao chefe final, Kahn provocaria o jogador entre os ataques (“Esse é o seu melhor?!”). Se eles não conseguissem cortar a mostarda, ele declarava sua própria vitória (“Eu venci!”), muitas vezes com uma gargalhada ou uma provocação de acompanhamento (“É oficial! Você não presta!”). Outros entraram nas botas de Kahn, embora não correspondam ao original.
4/10 Instinto Assassino
Enquanto Shao Kahn comenta as lutas de Mortal Kombat com um gosto sádico, o locutor do Killer Instinct original ficaria empolgado. Dublado pelo programador da Rare Chris Sutherland, o locutor de KI é talvez o recurso mais memorável do jogo.
Ele tem uma linha para cada combo, seja um “KIIIINNNG COMBO!”, um “BLASTER COMBO!”, ou o “ULLLLTTRRAAAA COOMMMBOOOOOO!!!”. Isto é, se o oponente não contra-atacou com um “CCC-COMBO BREAKER!”. O locutor do jogo de 2013, Mike Willette, combina com Sutherland empolgado. Embora haja algo na entrega original de Sutherland que realmente incorpore este clássico jogo de luta.
3/10 Smash TV
A Midway produziu muitos locutores famosos nesta lista até agora. Precedendo os dois, Paul Heitsch pegou com apenas algumas linhas para o shooter twin-stick de 1990 da Midway, Smash TV . Criado como uma versão mais chamativa do Robotron 2084 , o jogo se inspirou no filme The Running Man para produzir seu próprio festival de fogo baseado em game show letal.
Heitsch atuou como designer de som do jogo, emprestando seus vocais ao apresentador da Smash TV . Ele declarava o objetivo do jogo (“Muito dinheiro! Grandes prêmios! Eu adoro isso!”) e torcia pelos jogadores (“Total carnificina!”). Não que ele esperasse muito (“Boa sorte! Você vai precisar!”), pois ele volta como chefe para acabar com eles.
2/10 Equipe Fortaleza 2
Team Fortress 2 substituiu seu antecessor, aliviando o clima. Todos os outros jogos de tiro da época eram uma aventura espacial mesquinha ou um épico de guerra corajoso. Então, a Valve transformou o Team Fortress 2 em um negócio kitsch, no estilo Pixar, onde cada classe tinha sua própria personalidade, como o Heavy sendo um russo comedor de sanduíches. Isso também se aplicava ao locutor, uma velha conhecida apenas como Administradora.
Dublado por Ellen McLain, ela essencialmente controla ambos os lados, advertindo os perdedores (“Da próxima vez, tente matar UM deles!”), e elogiando os vencedores… um pouco (“Vitória impecável! Você fez bem… finalmente!”). Embora ela raramente apareça fora da arte, sua presença é sempre sentida no jogo, com sua atitude cansada e severa tornando-a uma personagem tão memorável quanto as classes do jogo.
1/10 Série Super Smash Bros
É difícil identificar um locutor da série Smash Bros como sendo mais icônico que o outro, pois todos eles fornecem o que tornou o papel memorável. Ou seja, aquelas chamadas reverberantes no estilo de boxe que se encaixam na série como uma luva. Sejam as chamadas originais de Jeff Manning, os tons alegres de Dean Harrington em Melee , ou Pat Cashman injetando um pouco de personalidade em Brawl (“Lu-IGI!”).
Xander Mobus tem sido o locutor mais prolífico até agora, fornecendo vocais para Smash 4, 3DS e Ultimate. Ele continua a tendência que seus antecessores estabeleceram com algumas leituras cativantes de sua autoria (“Way to go!”, “BOWSER JuNiOr!”). Isso para não mencionar sua opinião sobre o papel fora do jogo, como dar voz aos anúncios do jogo (“Resolva no Smash!”), ou cantar a introdução original do Pokemon em sua voz de locutor. Não importa como seja ouvido, o locutor de Smash Bros é um papel tão icônico quanto os personagens da Nintendo que eles chamam.