Desde o lançamento do primeiro console de videogame, temos acessórios. Sejam controles especiais para o Atari 2600, o NES Lightgun ou a infinidade de complementos para o Nintendo Wii Remote, eles podem melhorar a jogabilidade ou mudar a maneira como interagimos com os títulos. Isso não quer dizer que eles são todos úteis, no entanto. Para cada Super Gameboy, existem dezenas de instrumentos estranhos e malucos que vendem apenas porque são estranhos.
Muitos desses complementos vêm do Japão – um dos maiores mercados do mundo dos videogames. Com tantas pessoas jogando, e tantos que mantêm a mente aberta sobre como jogam, vimos alguns objetos de jogo verdadeiramente bizarros que são exclusivos da região. Aqui estão 10 estranhos acessórios de videogame japoneses.
10Sonar de bolso Nintendo Game Boy
ONintendo Game Boyfoi facilmente o portátil de jogos de maior sucesso de seu tempo. Por causa disso, sua popularidade permitiu que o simples portátil da Nintendo transcendesse os jogos. Com isso dito, é difícil imaginar o console com tela verde ajudando o pescador casual. No entanto, o Game Boy Pocket Sonar fez exatamente isso em seu lançamento em 1998.
Feito pela Bandai exclusivamente no Japão, este acessório é usado para encontrar peixes até 65 pés debaixo d’água. Foi o primeiro acessório para jogos a usar a tecnologia de sonar. É uma visão realmente única de como a tecnologia de videogame pode ser usada em outros campos, algo que foi replicado com dispositivos como o Kinect anos depois.
9Controle deslizante Nintendo DS
Agora, a maioria vai falar sobre a antena de TV, mas TVs portáteis e jogos portáteis andam de mãos dadas. Em vez disso, queremos nos concentrar no controle deslizante do Nintendo DS. Lançado apenas no Japão, este acessório foi empacotado com o Slide Adventure MAGKIDe funciona como um mouse.
Este acessório possui uma parte que é colocada na tela sensível ao toque doDSenquanto o corpo principal se conecta à tomada Gameboy Advanced na parte inferior, alimentando-o essencialmente como um mouse óptico. Para mover, os jogadores devem mover fisicamente o console Nintendo DS com o controle deslizante conectado.
8Controle Sega Saturn PS2
Embora não tão aquecida quanto a grande guerra de consoles Nintendo e Sega do início dos anos 1990, a casa de Sonic teve um ponto de discórdia com a Sony quando eles entraram no cenário dos jogos com o PlayStation. Na verdade, o simples pensamento do PlayStation 2 com seu DVD player embutido fez muitos consumidores pularem o Dreamcast na esperança de colocar as mãos no segundo console doméstico da Sony.
Então, é realmente estranho ver um controle licenciado da Sega replicando indiscutivelmente seu console de pior desempenho, o Saturn, no sistema doméstico que colocou o prego final na história da Sega como fabricante de console. Curiosamente, com este controlador, a Sega nunca mudou os símbolos dos botões, mantendo o layout A,B,C,X,Y,Z em vez da simbologia X, Quadrado, Triângulo, Círculo que os jogadores da Sony se acostumaram.
7Sony Pocket Station
Em 1999, parecia que as Unidades de Memória Visual (VMUs) estavam na moda. Mais notavelmente lançado ao lado do Sega Dreamcast, esses dispositivos eram parte do cartão de memória, parte do sistema de jogos portátil, capaz de deslizar para fora do controle cheio de minijogos de jogos que os jogadores já compraram. Embora este possa ter sido o dispositivo mais conhecido dessa natureza, a Sony lançou sua própria versão meses antes do lançamento do console doméstico final da Sega.
Apelidado de Sony PocketStation, o aparelho funcionava de forma semelhante ao da Sega. Lançado apenas no Japão, o dispositivo apresentava um display LCD, um relógio em tempo real, recursos de flash embutidos e muito mais. Muito parecido com o Dreamcast, o conteúdo para esta unidade veio na forma de minijogos incluídos em títulos completos em jogos de PlayStation.
6Sistema 3D Famicom
Com o sucesso do Nintendo 3DS, a maioria dos fãs sabe que a Nintendo adora jogos 3D. De fato, após o lançamento do sistema, muitos relatos surgiram sobre como essa tecnologia foi originalmente destinada ao Gamecube, mas acabou sendo descartada antes que qualquer anúncio fosse feito. O que muitos fãs não sabem, no entanto, é que a Nintendo realmente lançou um anexo 3D completo para o sistema Famicom exclusivamente no Japão, atuando como uma mistura de tecnologias 3D e VR combinadas.
O dispositivo foi um fracasso absoluto no Japão, com muitos usuários reclamando da desajeitada tecnologia e da falta de conteúdo também. Como resultado, ele nunca saiu do Japão, mas a Nintendo reviveu o conceito com o Virtual Boy, que também foi um fracasso comercial.
5Controlador Super Famicom JRA PAT
Enquanto nós aqui no Ocidente olhamos para o Super Nintendo como um dos maiores sistemas de jogos de todos os tempos, no Japão, foi isso e muito mais. A parte “e mais” dessa frase pode ser usada para descrever um monte de recursos diferentes que nunca foram lançados fora do Japão, mas por causa da lista, vamos nos concentrar nas apostas em corridas de cavalos. É aí que entra o JRA PAT Controller.
Usado com o jogo JRA PAT, os jogadores usavam este controlador especial que vinha com muito mais botões do que o remo normal do Super Famicom para fazer apostas em corridas de cavalos. É isso. É um conceito meio estranho para um console de videogame, mas é um experimento interessante, para dizer o mínimo.
4Nintendo 64DD
Na América do Norte, o Nintendo 64 foi o último reduto dos jogos baseados em disco e causou muitos problemas no futuro. Mais notavelmente, a Squaresoft, conhecida por sua sérieFinal Fantasy, mudou o exclusivo da Nintendo para o novo console PlayStation, onde a plataforma baseada em disco poderia permitir mundos maiores do que jamais imaginado. No entanto, o Nintendo 64 não era apenas um console baseado em cartucho. Na verdade, em 1999, o sistema tinha o 64DD – um complemento baseado em disco que foi lançado exclusivamente no Japão.
O add-on foi uma peça interessante de tecnologia, no entanto. Junto com a unidade de disco, o 64DD veio com algumas habilidades online e a capacidade de criar avatares online. Ele também fez algumas grandes promessas, como a capacidade de assistir outros tocando, comprar músicas e jogar online. Infelizmente, essas promessas nunca foram cumpridas e, com apenas 10 jogos lançados no complemento, foi um grande fracasso. Tanto que os jogos que ainda estavam em desenvolvimento para o 64DD foram movidos de volta para os cartuchos originais do console ou atrasados para o Gamecube.
3Controle Dragon Quest Slime
Para deixar os fãs animados com o lançamento de Dragon Quest XI S e Dragon Quest Builders, a Square Enix presenteou os fãs com um Nintendo Switch Pro Controller, ou Dualshock 4, que lembra os icônicos monstros Slime da popular série de RPG. Lançado apenas no Japão, este remo azul brilhante é estranhamente esférico e parece mais uma peça decorativa do que um controle. Na verdade, o próprio controlador vem com um suporte e uma coroa, portanto, mesmo quando não está em uso, pode ser exibido.
2Teclado online Phantasy Star
Os consoles de videogame sempre tentaram preencher a lacuna entre eles e os PCs. Vimos a integração do mouse desde o NES, e a Atari até se interessou no mercado de PCs na década de 1980. Portanto, não é surpresa que durante a última geração, onde consoles e PC eram realmente diferentes do ponto de vista da arquitetura, obtivemos esse estranho híbrido entre um mouse e um teclado.
Projetado especificamente para Phantasy Star Online Episódio I e II, este acessório foi apelidado de Controlador de Teclado ASCII. Essencialmente, é apenas um controlador Gamecube esticado com um teclado completo no meio, este acessório, embora incrivelmente útil, parece completamente bizarro. Infelizmente, como todos os outros itens desta lista, nunca foi lançado fora do Japão.
1Vibrador Rez Trance
Rez é um fantástico atirador de trilhos musical que foi portado e remasterizado, melhorando a cada aprimoramento. No entanto, nenhuma outra adição ao jogo foi tão estranha quanto o RezTrance Vibrator. Embora destinado a um jogo, ele também funciona com a versão do Space Channel 5 doPlayStation 2 para proporcionar uma experiência mais realista. O dispositivo não é maior que um mouse de computador e funciona com o PlayStation 2.
No entanto, apesar de suas intenções interessantes, o complemento era incrivelmente alto, o que funcionou contra o jogo baseado em música. Ainda assim, a funcionalidade do aparelho foi mantida quando o jogo foi portado para o Xbox 360 e PlayStation 4.