Cada área em Jak and Daxter: The Precursor Legacy oferece desafios e obstáculos únicos para nossa dupla dinâmica superar e, embora você possa chegar bem longe pegando apenas algumas Células de Poder em cada local, encontrá-las todas é crucial para obter o verdadeiro final e (no PS4 e PS5) o Troféu de Platina.
A Selva Proibida é um lugar pequeno, mas densamente lotado em Jak and Daxter: The Precursor Legacy , com um antigo Templo Precursor dominando o horizonte, cobras penduradas no dossel e rios infestados de piranhas para desencorajar você a molhar os pés. Coletar até a última Célula de Poder e Orbe Precursor aqui é uma ótima maneira de começar sua aventura se você estiver disposto a enfrentar o perigo, especialmente porque o Blue Eco Switch dentro do templo desbloqueará novos caminhos em outros locais.
Abra a porta trancada do templo
Este é legal e fácil, desde que você o complete antes de quebrar a Lurker Machine e redirecionar o Eco Beam de volta para a vila. Como tal, eu o coloquei aqui no topo da lista. Para obter esta Power Cell, você precisará alcançar o Lurker Device e pular nele usando os pistões em uma extremidade como plataformas. Pule para onde o Eco Beam está sendo redirecionado e corra através dele para carregar Jak com Blue Eco, então pule para o chão e corra pela rampa próxima até a porta lateral selada do templo. Ela abrirá enquanto você estiver carregado com Blue Eco quando se aproximar, permitindo que você pegue a Power Cell.
Conecte o Eco Beam
Agora que usamos o Eco Beam a nosso favor, vamos redirecioná-lo de volta para Sandover Village para ajudar o prefeito. Para fazer isso, volte para o topo da Lurker Machine e quebre os espelhos próximos ao Eco Beam, fazendo com que ele brilhe em direção a uma torre. Pule para aquela torre e interaja com ela para entrar em uma tela de mira, onde uma seta apontará para a próxima torre, permitindo que você alinhe o feixe com aquela.
Depois de fazer isso, você precisará voltar para o início da área da Selva, onde viu seu primeiro inimigo cobra. Há outra torre depois das cobras e dos poços de espinhos , que você precisará direcionar para uma terceira torre.
Para chegar à terceira torre, volte pelo caminho que veio e use as plataformas mostradas na imagem 1 acima para subir até o penhasco perto do templo. Daqui é uma corrida rápida até a terceira torre, onde você pode redirecionar o feixe novamente.
Enxágue e repita com a torre número 4, acessível cruzando a ponte de corda que você pode ver atrás da torre 3, pulando o penhasco logo depois dela e passando por uma armadilha de troncos balançando, e você poderá redirecionar o feixe mais uma vez. A torre final está bem de volta na praia perto de onde você entrou pela primeira vez na Selva Proibida. Redirecione Sandover Village, e então você só precisará falar com o Prefeito em Sandover para obter a Célula de Energia.
Chegue ao topo do templo
Para chegar ao topo do templo, você primeiro precisa se carregar com o Blue Eco Vent perto da ponte quebrada , como mostrado na imagem 1 acima. Aproximar-se da ponte depois de fazer isso irá consertá-la parcialmente e permitir que você pule para a Porta do Templo. Mova-se rapidamente e a carga eco azul permitirá que você abra a porta e entre.
Uma vez dentro do templo, vá para a esquerda e use as Plataformas Precursoras para subir pelo prédio, certificando-se de quebrar caixas ao longo do caminho para encontrar mais Eco Azul e manter-se abastecido. Você eventualmente chegará a um Vento Eco Azul que pode lhe dar uma carga completa para recarregá-lo para a próxima etapa da escalada. Use o Launchpad para subir ainda mais alto, então use o trampolim para alcançar mais plataformas eco azuis. Pule na primeira e então transfira para uma nova sempre que possível para chegar ao topo do templo, onde a Célula de Energia é encontrada. Você pode então pegar o elevador próximo para descer até o templo.
Encontre o interruptor de ventilação azul
Agora que você está dentro do Templo Precursor, podemos rastrear o Blue Eco Vent Switch e pegar uma Power Cell extra enquanto estamos lá. Pule para cima e entre no único caminho disponível, passando por um Launchpad que não podemos usar agora e pulando sobre plataformas em direção a uma videira hostil. Use a plataforma móvel para contornar a esquina e então pule sobre a próxima lacuna usando as plataformas móveis (certificando-se de pegar todos os Precursor Orb que puder enquanto faz isso.)
Depois que você virar esta esquina, há mais um conjunto de plataformas flutuantes entre você e a Power Cell. Agarrá-la também acionará o Blue Eco Switch abaixo dela, restaurando o fluxo ecológico para as aberturas em várias outras áreas. (Sentinel Beach, por exemplo.)
Derrote a Planta Ecológica Escura
Enquanto estamos no templo, é hora de enfrentar a Dark Eco Plant. Este é provavelmente o primeiro chefe que você enfrentará, mas não é tão ruim se você lutar com cuidado. Da Blue Eco Switch Room, carregue na Blue Eco e siga pelo atalho próximo para chegar à sala para onde o elevador o levou. Com a carga da Blue Eco, você poderá abrir a porta selada aqui (e também ativar a ventilação do Precursor Orb próxima e/ou usar o Launchpad mencionado na seção anterior.)
Passe pela porta para chegar a uma nova seção de plataforma, que introduz plataformas cônicas que periodicamente viram de cabeça para baixo. Cronometre seus pulos cuidadosamente para progredir por esta seção, pegando Precursor Orbs ao longo do caminho, e chegue à Dark Eco Plant.
Chefe: Planta Ecológica Escura
A Dark Eco Plant invoca inimigos espinhosos para atacar você enquanto ataca com seus próprios dentes afiados também. Continue em movimento até que os espinhos de cada inimigo se retraiam (mover-se para a esquerda e para a direita regularmente é a melhor maneira de evitar os ataques de mordida da planta), então derrote-os com um giro ou soco. Depois que todos os inimigos em uma onda forem derrotados, a planta virará sua cabeça para cima e brotará algumas plataformas de folhas que você pode usar para alcançar sua cabeça. Bata na cabeça com um ataque giratório para danificá-la, depois enxágue e repita essa estratégia conforme um número crescente de inimigos é gerado. Depois de bater três vezes, ela morrerá e cuspirá uma célula de energia. Você pode pular na cabeça da planta depois de derrotá-la para soltar alguns Precursor Orbs, então continue pulando até que ela cuspa todos os orbs que tiver. (Você tem que pular da planta e depois voltar para fazê-la continuar cuspindo orbs.)
Você pode usar o Launchpad e o Blue Eco Vent aqui para sair do Templo quando terminar.
Pegue 200 libras de peixe
Este é enganosamente complicado, principalmente devido ao minijogo ficar muito difícil conforme avança. Você precisará encontrar o Pescador perto do rio que atravessa a Selva Proibida e se oferecer para ajudá-lo a pegar 200 libras de bons peixes. Você precisa pegar o Peixe Verde de 1 Libra e o Peixe Amarelo de 5 Libras para completar o desafio, tudo sem pegar nenhuma das Enguias Venenosas que periodicamente nadam rio abaixo com eles. Para tornar as coisas mais complicadas, está o ultimato do Pescador: se você perder 20 libras de bons peixes, ele pegará sua rede de volta e forçará você a reiniciar.
O único conselho que posso realmente dar aqui é observar o topo da tela atentamente e aprender quanto tempo leva para mover a rede , já que os peixes e enguias se movem muito rápido, e é fácil perder um se você estiver fora de posição. Nunca arrisque pegar uma enguia em vez de um peixe de 1 libra, já que essa é uma maneira fácil de perder. Vencer este desafio lhe renderá uma Power Cell e permissão para usar a Fisherman’s Speedboat para chegar à Misty Island.
Siga o Canyon até o Mar
Enquanto estiver no Rio, você deve segui-lo até a área abaixo da Máquina Lurker para encontrar onde o rio encontra o mar. Nade até a pequena ilha aqui para pegar outra Célula de Energia e mergulhe um pouco em cada lado da ilha para pegar mais Orbes Precursores.
Liberte as 7 Moscas Escoteiras
Este é um desafio recorrente em cada área. Você precisará obter sete Scout Flies espalhadas pela Forbidden Jungle para adquirir esta Power Cell final. Para obter a primeira Scout Fly, vire à direita após chegar à primeira bifurcação do caminho e procure a Scout Fly Box à direita, no final de um curto caminho de plataforma. (Use o Ground Pound para abrir a caixa.)
A próxima Scout Fly Box pode ser encontrada perto da Lurker Machine, mostrada na imagem 1 acima. Após pegá-la, desça do penhasco à esquerda na imagem 1 para encontrar a terceira Scout Fly Box perto do local onde o rio alcança o oceano.
A quarta Scout Fly Box é encontrada na metade do templo, perto do Blue Eco Vent, como mostrado acima. A quinta pode ser acessada usando um Trampoline perto dos Precursor Pillars que servem como uma saída para o templo após derrotar a Dark Eco Plant.
A Sixth Scoutfly Box pode ser alcançada entrando no Templo pela porta principal e então usando o trampolim à direita para alcançar uma seção lateral com um buraco que leva de volta para fora. Pule ao redor do lado do templo para alcançar a caixa. A Scout Fly final está do lado de fora da porta principal do templo, descendo pelo rio e cercada por Dark Eco Boxes.
- Franquia
- Jak e Daxter
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PS Vita
- Lançado
- 4 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
- Motor
- Cinética
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos // Violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Prêmio
- Data de lançamento do PS5
- 10 de dezembro de 2024