A pandemia de coronavírus em andamento tem sido altamente perturbadora para a indústria do entretenimento. De acordo com uma pesquisa de 2.500 pessoas divulgada pela Game Developers Conference antes de sua convenção de verão apenas digital no próximo mês,um terço dos desenvolvedores disse que o COVID-19 levou a atrasos. Um atraso recente de alto perfil foiPsychonauts 2da Double Fine , que recebeu uma nova janela de lançamento durante a apresentação do Xbox Series X da Microsoft na quinta-feira. Em meio a esse ambiente, a Jagex espera oferecer a seus jogadores algo para se divertirem com a atualização Desperate Measures doRuneScape .
Medidas Desesperadas é a parte mais recente da linha de missões Elder Gods doRuneScape, que está em desenvolvimento desde 2014. A história geral já existe há algum tempo, mas cada peça individual precisa ter seu design aprovado pelas partes interessadas antes de iniciar o desenvolvimento, para que conhecimento de nível pode ser disseminado de maneiras “acessíveis e interessantes”. O Games wfu conversou com o designer-chefe da Jagex, David Osborne, o designer de jogos sênior Tim Fletcher e o desenvolvedor-chefe de conteúdo James Crowther sobre como o RuneScape é impulsionado pelos fãs e como o trabalho em Desperate Measures foi afetado pelos eventos mundiais.
Esta atualização de Desperate Measures, que recebeu seu trailer oficial hoje, estava sendo discutida durante o processo de design de seu antecessor Desperate Times. Seu lugar no cronograma de desenvolvimento foi “mexedo” devido a outros projetos, como a adição da mais nova habilidade doRuneScape, Arqueologia, em março, de acordo com Crowther. Isso significava que a Jagex passou pelo desenvolvimento da nova missão quando a pandemia estava em pleno andamento, o que era “menos que o ideal”.
“Criar conteúdo é uma arte, e esse tipo de criatividade realmente se beneficia de ter pessoas ao seu redor para trocar ideias”, disse Crowther. “Embora o Zoom seja perfeitamente funcional, você não obtém a mesma conexão com as pessoas e isso torna mais difícil transmitir ideias”.
O estresse de trabalhar em uma pandemia global, enquanto lida com responsabilidades familiares em um ambiente de trabalho difícil, levou a problemas de desenvolvimento, de acordo com Crowther. Houve “soluços” como resultado de algumas informações não serem traduzidas devido a colegas de trabalho não estarem na mesma sala, semelhantemente descritos porJason Canam para oSkullyda Finish Line Games, quando essa equipe terminou sua fase de polimento e teste de bugs no Discord. No entanto, os desenvolvedores da Jagex estão satisfeitos com o que conseguiram realizar graças a uma equipe “adaptável”, e há um plano para fazer muito mais.
Osborne, que supervisionou o renascimento doRuneScapedesde a transição doOld School RuneScape(OSRS) baseado em Java para oRuneScape 3baseado em HTML em 2013, disse que a ideia de forçar os jogadores a esperar por grandes pedaços de conteúdo por meses parecia “a abordagem errada.” Em vez disso, o modelo de lançamento atual da Jagex é lançar conteúdo todo mês para que os jogadores possam frequentar o site. O conteúdo nem sempre será uma grande missão de história, pode apenas apresentar alguns novos objetivos com “recompensas incríveis”. No entanto, Osborne disse que mesmo esses pequenos eventos criarão impulso na narrativa abrangente.
Esse foco nos fãs deRuneScape, mesmo durante uma pandemia global, se reflete em como as novas missões são projetadas caso a caso também. Fletcher, que coordena as equipes que trabalham na história de Elder Gods, disse que os desenvolvedores estão ativos nas mídias sociais. A resposta dos fãs varia, disse Crowther, e embora nem todos os jogadores gostem de cada parte do conteúdo, a equipe espera que sua linha de missões em andamento atraia o grupo que está “clamando” pela continuação da narrativa.
“Eu sento à noite conversando com eles sobre conteúdo e design de missões e recebo muitas opiniões fortes”, disse Fletcher. “Também compartilho minhas opiniões, e discutimos muito sobre compromissos e como as coisas são feitas, podem ser feitas e devem ser feitas.”
A filosofia geral de design do jogo tenta seguir o que os jogadores sugeriram como “indicadores ideais de uma boa missão”, utilizando elementos dentro dos limites dos recursos disponíveis da Jagex. Essa base de fãs cresceu nos últimos anos, de acordo com Osborne, já que vários empreendimentos móveis aumentaram a popularidade doRuneScape .O ímpeto por trás da porta móvel doRuneScape 3lançada em 2019foi repetir o status do jogo como algo que os jogadores podem pegar sempre que quiserem sem ter que lidar com uma experiência “enorme, luxuosa e pesada”. A maior parte da progressão no MMORPG é baseada em melhorar o avatar de alguém através de tarefas menores, como aumentar suas habilidades de Combate ou Arqueologia.
O RuneScape Mobile teve tanto sucesso em acelerar a adesão em todas as plataformas que projetar conteúdo para celular está na vanguarda das mentes dos desenvolvedores. A adição de fazendas de propriedade dos jogadores no ano passado é um exemplo disso, pois elas foram “projetadas para serem jogadas no banheiro”, disse Osborne. Algo semelhante pode ser visto com oOSRS, a versão Java do jogo que recentemente ganhou uma porta móvel própria. Conteúdo comoo ataque Nightmare of Ashihama para 80 jogadores doOld School RuneScapeainda está sendo criado.
Como o OSRS é gerenciado por uma equipe diferente, seu desenvolvimento “praticamente não teve impacto” no jogo atual em termos de recursos e mão de obra. No entanto, teve um impacto “positivo” no desenvolvimento doRuneScape Mobile, atuando como um campo de testes para que novas experiências com o lançamentodo popular MMORPGem diferentes vitrines, marketing e muito mais possam ser transmitidas. “Isso só aumenta a chance de ser jogado e apreciado por muitos outros jogadores”, disse Osborne.
Por sua conta, oOSRS no celular contribuiu para “vários e sucessivos anos de crescimento” para ambas as versões do jogo. Esse crescimento só se acelerou com o lançamento da atualização de Arqueologia em março, coincidindo com a primeira onda de coronavírus em todo o mundo. Embora o trabalho com a pandemia tenha apresentado desafios para a equipe da Jagex, eles estão animados para dar o próximo passo na história em andamento doRuneScape, que até agora introduziu participações edinossauros no fim do universo em The Land Out of Time. O escopo narrativo será “bastante enorme” de acordo com Crowther, o que deve ser um alívio muito necessário, pois muitos ainda estão presos em casa.
RuneScape já está disponível para PC e dispositivos móveis. A atualização Desperate Measures será lançada em 27 de julho.