Com Death Stranding , Hideo Kojima provou que é capaz de prosperar sem a Konami. Os jogadores agora estão prontos para ver o que a Kojima Productions pode fazer a seguir. Embora uma sequência de Death Stranding provavelmente seja o próximo projeto, seria interessante ver a opinião do estúdio sobre um jogo Soulslike. Ele demonstrou sua capacidade de fazer isso graças à sua capacidade de contar histórias vagas, mas cativantes, e à jogabilidade intrincada que sempre esteve em exibição.
Kojima é mais conhecido pela franquia Metal Gear Solid , embora tenha se mostrado capaz de se destacar em outros gêneros. Isso foi visto, por exemplo, com PT , um jogo que demonstrou suas habilidades no mundo do terror. As possibilidades são ilimitadas para seu estúdio, e um jogo Soulslike não está totalmente fora de questão.
Kojima Productions tem experiência com histórias excêntricas
Embora muitos se concentrem no combate acirrado ao discutir jogos do tipo Soulslike , outro elemento essencial dos jogos pode ser encontrado em suas narrativas. Ao contrário dos jogos convencionais, os jogos da FromSoftware raramente gastam muito tempo enterrando os jogadores em conhecimento e exposição. Isso não significa que os jogos são vazios de um enredo, no entanto. Em vez disso, os jogadores descobrem mais sobre sua missão e o mundo que habitam através do design ambiental e prestando atenção aos mínimos detalhes, incluindo as descrições dos itens.
Esse estilo de contar histórias vem da infância do chefe da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki , que o fez tentar ler livros de fantasia em inglês, apesar de não ser fluente no idioma. Consequentemente, ele teve que preencher muitos espaços em branco com sua imaginação. Da mesma forma, os jogos da FromSoftware não fornecem muitos detalhes, permitindo que os jogadores montem o quebra-cabeça por conta própria e criem sua própria interpretação dos eventos. Embora alguns possam achar isso frustrante, isso ajudou a dar aos jogos da FromSoftware uma identidade única.
Esse estilo de contar histórias poderia ser facilmente replicado pela Kojima Productions, um estúdio que também tem experiência em contar narrativas de maneiras excêntricas. Isso foi visto, por exemplo, com Death Stranding , que apresenta uma América distópica aterrorizada por criaturas estranhas conhecidas como Beached Things que parecem oscilar entre os reinos da vida e da morte. Com suas longas cutscenes, é fácil sentir que o jogo está excessivamente preocupado com a narrativa. No entanto, no final do jogo, os jogadores ainda não sabem muito sobre os BTs e os outros fenômenos estranhos que encontraram, deixando para os jogadores juntarem o quadro completo. Embora provavelmente seja executado de forma diferente, a Kojima Productions tem a capacidade de apresentar histórias tão ricas e minimalistas quanto as da FromSoftware.
Kojima Productions dominou a jogabilidade complexa
A Kojima Productions, como existe hoje, foi criada após a saída de Kojima da Konami . No entanto, é formado por muitos dos membros da equipe que faziam parte de uma equipe de produção liderada por Kojima dentro da Konami. Consequentemente, o estúdio carrega consigo a experiência adquirida ao trabalhar na série Metal Gear Solid .
A série Metal Gear Solid é conhecida por muitas coisas, incluindo sua popularização do gênero furtivo e sua crítica a muitas questões contemporâneas, como guerra nuclear e desinformação. Os jogadores se apaixonaram pela série devido à intrincada jogabilidade oferecida, que lhes permite criar soluções criativas para os problemas que encontram. Em Metal Gear Solid 5 , por exemplo, os jogadores são levados a pensar sobre objetos de forma abstrata e são encorajados a imaginar para que um objeto poderia ser usado além de sua função convencional. Assim, uma caixa simples pode ser usada para esconder, atrair inimigos ou até surfar nas dunas.
Essas habilidades se traduziriam bem em um jogo Soulslike, onde a jogabilidade intrincada é uma parte central da experiência. As batalhas nos jogos FromSoftware são dolorosamente difíceis, e os jogadores precisam usar todas as ferramentas à sua disposição para garantir que saiam no topo. Embora os mundos que os jogadores exploram nos jogos de Dark Souls estejam cheios de itens úteis, não há muita explicação sobre como usá-los. Consequentemente, os jogadores têm que confiar em sua criatividade e curiosidade para formular uma estratégia para o sucesso.
Rumores sugerem que a Kojima Productions está ocupada com a sequência de Death Stranding , embora Kojima também tenha confirmado que seu estúdio está trabalhando em um jogo para Xbox que utilizará a tecnologia de nuvem da Microsoft. A natureza excêntrica de Kojima torna impossível prever o que virá a seguir dele, embora ele tenha demonstrado interesse em explorar o gênero de terror. Se ele decidir buscar um título de Soulslike, não parece que seu estúdio teria muitos problemas.
Death Stranding já está disponível para PC, PS4 e PS5.