Os RPGs estão sempre cheios de centenas de tipos de itens diferentes para os jogadores experimentarem. Dependendo do jogo, esses itens podem variar desde uma mudança de jogo até pequenos benefícios. Alguns jogos fornecem tantos itens que os jogadores nunca os experimentam.
Os títulos modernos de Fallout da Bethesda são um ótimo exemplo disso. Apesar das centenas de itens diversos e consumíveis que pontilham o terreno baldio, poucos jogadores os usam. Isso é uma pena, considerando que muitos itens de cada jogo fornecem bônus enormes. De ferramentas de aprimoramento de habilidades a inimigos incapacitantes com dardos, aqui estão dez itens subestimados que os jogadores devem usar na franquiaFallout .
10Cantina do Vault 13 (Fallout And Fallout: New Vegas)
Quase todos os jogadores deFallout: New Vegas viram a mensagem em sua tela informando que eles tomaram umgole de sua cantina do Vault 13. O que muitos especulam é uma mensagem simples que aumenta a imersão, na verdade serve a um propósito.
Este frasco do Fallout original evita a desidratação em ambos os jogos. No Falloutoriginal , o Vault 13 Canteen impedia que os encontros de desidratação ocorressem durante a exploração. Em Fallout: New Vegas, a cada cinco minutos em tempo real, o jogador precisará beber do frasco, restaurando 15 HP e reduzindo a desidratação do jogador em 25. Ele não atenderá às necessidades de desidratação do jogador por conta própria, mas é um item útil quetorna o Hardcoreum pouco mais fácil.
9Ferramentas (Fallout, Fallout 2 e Fallout: Tactics)
Os jogos Fallout originais tinham ferramentas que os jogadores podiam encontrar. Essas ferramentas eram normalmente associadas a uma habilidade específica, como o acessório Sensor de Movimento para oPip-Boy, concedendo um bônus à habilidade Outdoorsman. Cada ferramenta concedeu um aumento de 20% em uma certa habilidade, tornando as verificações relacionadas a essas habilidades muito mais fáceis do que seriam. Como as revistas em títulos modernos de Fallout concedem bônus temporários de habilidade e estatísticas, as ferramentas foram totalmente eliminadas da franquia.
8Moeda Alternativa
Nem todo jogoFallout exige que os jogadores usem Bottle Caps como moeda. Existem muitos itens de moeda alternativa introduzidos no Fallout 2 e além que provam ser excepcionalmente úteis.
Fallout 2levou isso ao extremo, fazendo com que Bottle Caps não valesse nada, já que a NCR podia imprimir dinheiro. Fallout: New Vegas permite que os jogadores usem Bottle Caps, NCR Dollars, Legion Denarius e Pre-War Money para comprar itens. Fallout 3 e Fallout 4 têm apenas Bottle Caps e Pre-War Money, embora a água purificada seja tão comum em Fallout 4que pode ser usada como uma forma de moeda valiosa.
7Lançador de Plasma (Fallout 4)
De todas as armas em Fallout 4, sem dúvida a arma mais subestimada do jogo é a conversão do lançador de plasma para a arma de plasma. Em essência, este barril converterá a arma de plasma de projétil de disparo lento em um lança-chamas móvel que dispara plasma. Isso causa uma quantidade incrível de dano por tick.
Onze danos podem não parecer ótimos, mas esse acessório quase triplica sua taxa de disparo. Quando combinada com outros mods e umefeito lendário, como o modificador Staggering, esta arma pode desligar qualquer oponente no jogo em alguns segundos – apenas certifique-se de trazer munição suficiente.
6Nuka-Grenades (Fallout: New Vegas)
Enquanto Nuka-Grenades estão presentes em Fallout 3 e Fallout 4, eles realmente brilham em Fallout: New Vegas devido ao privilégio Nuka Chemist. Essas granadas únicas causam umaquantidade imensa de dano e valem centenas de tampinhas de garrafa, mas essas granadas são bastante raras – pelo menos, em todos os jogos, exceto New Vegas.
Caso os jogadores obtenham o benefício Nuka Chemist, essas granadas podem ser feitas pelo baixo custo de três Nuka-Colas, um Abraxo Cleaner, uma lata e terebintina. Esses materiais são tão comuns no Mojave que os jogadores podem criar dezenas ou até centenas dessas granadas devastadoras em uma jogada. Considerando quanto dano cada granada pode causar, não há razão para não fazer Nuka-Grenades.
5Arma de dardos (Fallout 3)
A criação pode não ter sido incrivelmente forte em Fallout 3, mas foi responsável por alguns dos itens mais fortes do jogo. Nenhuma arma exemplifica isso melhordo que a arma de dardos doFallout 3 .
Cada dardo desta arma irá aleijar o membro de um inimigo, independentemente de sua quantidade de saúde. Um Deathclaw está rapidamente fechando a lacuna? Dispare um dardo em seu joelho para impedi-lo de correr. Um Yao Guai está se mostrando problemático? Dispare um dardo em seu braço. Essa arma pode banalizar encontros inteiros de combate, o que provavelmente é o motivo pelo qual essa arma retornaria em um estado significativamente nerfado em títulos futuros.
4Bola 8 da Sorte (Fallout 3)
Um dos itens mais fortes deFallout 3 vem na forma de um item variado. A Lucky 8-Ball é um item único que pode ser encontrado em uma mesa de bilhar em Big Town. Agarrá-lo aumentará a Sorte de um jogador em um até cair. Tecnicamente, aumenta a Sorte base de um jogador em um enquanto estiver no inventário do jogador, o que significa que os jogadores podem obter vantagens que deoutra forma não estariam disponíveispara eles. Como a Sorte influencia todas as estatísticas de uma maneira pequena e aumenta a chance de acerto crítico, este item é obrigatório para qualquer construção.
3Armadura de facção (Fallout, Fallout 2 e Fallout: New Vegas)
Alguns jogadores esquecem que a maioria dos títulos deFallout tem armaduras específicas de facções que provocarão reações de outros. No Falloutoriginal , usar um traje de cofre em certas cidades faria com que os NPCs se tornassem mais hostis ou desencadeassem conversas adicionais.
Fallout 2 e New Vegas também têm esse comportamento. Usar armaduras específicas de facções pode permitir que os jogadores se infiltrem em certas áreas que de outra forma seriam hostis a eles. Isso é fantástico para personagens furtivos ou para aqueles que desejam aceitar missões de facções hostis.
2Química
Chems são uma categoria de item que é severamente subestimada por muitos jogadores. Esses buffs situacionais fornecem grandes benefícios com o risco de dependência ou certas desvantagens. Os bônus podem incluir aumentar uma estatística ESPECIAL,diminuir o tempo, ganhar resistência a danos massivos ou aumentar as habilidades de um jogador.
Todo jogoFallout tem chems, então certifique-se de usá-los sempre que o jogador estiver tímido de conseguir um teste ou estiver tendo dificuldades em combate.
1Revistas e livros
Livros e revistas são itens poderosos que oferecem bônus temporários ou permanentes. Em Fallout,Fallout 2e Fallout: New Vegas, os livros oferecem um pequeno aumento permanente nas estatísticas. Com a quantidade de livros, esses pequenos bônus somam vários níveis de aumentos.
Fallout 3 introduziu revistas na franquia que fornecem aumentos poderosos e temporários de habilidades. Estes normalmente concedem +10 a uma habilidade por um curto período. Fallout: New Vegastambém tinha isso. Eles também estavam em Fallout 4, emborase comportassem de maneira diferente. Nesse jogo, as revistas funcionavam mais como livros, pois davam bônus permanentes. Em vez de pontos de habilidade, essas revistas concedem vantagens em miniatura que imitam as vantagens de desafiode Fallout: New Vegas .