O título de estreia da Binary Haze Interactive, ENDER LILIES: Quietus of the Knights,está agora em Early Access, com os primeiros níveis disponíveis para os jogadores. Não muito tempo atrás, nós demos nossasprimeiras impressões deENDER LILIES, baseado em uma versão do jogo que era um pouco menos refinada do que o que os jogadores podem acessar em 21 de janeiro.
Agora, a Binary Haze Interactive forneceu ao Games wfu uma versão atualizada do jogo que se aproxima mais do que os jogadores podem esperar daversão de acesso antecipado deENDER LILIES. Ainda são apenas os primeiros níveis, mas também tivemos mais tempo comENDER LILIESagora e podemos nos aprofundar um pouco mais no que faz o próximo título funcionar.
Antes, focamos principalmente nos jogos que podem ter inspiradoENDER LILIESe ogênero Metroidvaniaque ele habita. Com esta prévia, um dos sistemas mais interessantes que leva este jogo a um nível totalmente novo em relação aos outros dentro do gênero é a mecânica Spirit que impulsiona o combate e recompensa a exploração, realmente fazendo com que ele se destaque como um Metroidvania.
Os espíritos são obtidos ao derrotar monstros chefes especiais, muitas vezes um mini-chefe que pode estar escondido em algum lugar ao redor de um nível, ou até mesmo os chefes principais mais impactantes que são derrotados como parte da história. Sempre que um desses espíritos é encontrado e derrotado, então a personagem do jogador Lily irá purificá-los e trazê-los como um companheiro para ser usado na batalha. Isso significa essencialmente que, para aprender um novo ataque, o jogador deve lutar contra um inimigo poderoso que incorpora a habilidade antes de equipá-lo semelhante às habilidadesdecombate deOri and the Will of the Wisps .
De certa forma, os mini-chefes acabam atuando especialmente como um tutorial de como usar o ataque, mostrando a funcionalidade da habilidade ao usá-la no jogador. Os chefes principais, dos quais existem três disponíveis noENDER LILIESEarly Access até agora, são um pouco diferentes, pois não apenas oferecem uma nova capacidade de combate, mas também de travessia. Além disso, como os jogadores esperariam doschefes de Metroidvania, esses encontros com chefes primários são muito mais difíceis e muito mais envolventes do que os mini-chefes menores que apenas recompensam novas habilidades de combate.
O resultado dessa mecânica do Spirit não é apenas uma série de chefes recompensadores, mas também uma grande quantidade de personalização que só é realmente dada aos jogadores que se preocupam em explorar o mundo. No entanto, explorar todo o mundo deENDER LILIESnão é exatamente a coisa mais difícil para os jogadores familiarizados com o gênero, considerando quantas vantagens de qualidade de vida o jogo oferece. Em alguns casos, quase parece uma mão, mas muitas dessas mecânicas são do tipo que muitos jogadores acharão útil em sua jornada pelo jogo.
É realmente o mapa, combinado com o design geral desses poucos níveis iniciais, que joga fora alguns dos conceitos centrais queos jogadores geralmente esperam de um Metroidvania. Em primeiro lugar, o próprio mapa mostra imediatamente aos jogadores quantas saídas existem de cada sala e aproximadamente onde elas estão localizadas. Além disso, muito do que está disponível na versão Early Access do jogo é extremamente linear, com alguns caminhos sendo bloqueados até que habilidades específicas permitam ao jogador, mas pouco em termos de um mapa de interconexão.
Dito isto, cadaquarto inspirado em MetroidvaniaemENDER LILIESé bem projetado por conta própria, com alguns se destacando por serem consideravelmente impressionantes para explorar. Uma sala no Coven, uma área no extremo sul do mapa, tem um quebra-cabeça que fornece informações sobre como resolvê-lo enquanto o jogador explora. Perseguir os inimigos levará o jogador a uma porta trancada com um tesouro atrás dela, e perseguir outro grupo dará uma dica de onde está o interruptor da porta. A chave para resolver o quebra-cabeça é cair de uma área que normalmente não pareceria importante, a menos que os jogadores já tivessem visto que o interruptor estava embaixo enquanto exploravam antes.
Outra sala é mais sobre osinimigos no estilo Metroidvania encontradosdentro dela, em vez de ser um quebra-cabeça que precisa ser resolvido ou uma porta que precisa ser destrancada. Nesta sala, o jogador tem que descer cegamente por uma série de plataformas em um longo eixo vertical, com inimigos lançadores de feitiços colocados periodicamente por toda parte. Isso coloca o jogador em uma séria desvantagem que cabe a ele superar, fazendo uma viagem angustiante para baixo, aparentemente sem fim à vista.
Assim, enquanto o layout geral do mundo até agora está contido em uma série de caminhos lineares, as salas individuais claramente compensam a atual falta de interconexão. Também é inteiramente possível que a única razão pela qual os caminhos pareçam tão lineares agora seja porqueENDER LILIESainda está em Acesso Antecipado e o mapa completo não está disponível para explorar. No entanto, o jogo ainda captura a emoção doschefes do gênero Metroidvania, facilmente um dos aspectos mais importantes desses tipos de jogos.
Um chefe em particular, Dark Witch Eleine, é surpreendentemente difícil, especialmente em comparação com as outras lutas disponíveis na versão Early Access. Os jogadores podem querer enfrentá-la por último, pois ela é facilmente achefe mais difícil e mais parecida com a almanessas primeiras horas do jogo que estão disponíveis. No entanto, seus padrões de ataque são bem telegrafados e podem ser tratados, desde que o jogador esteja lutando cuidadosamente e não corra muitos riscos desnecessários.
Finalmente, para abordar alguns problemas enfrentados durante a primeira impressão, nenhum dos bugs que apareceram ao lutar ou ser morto por chefes apareceu após a atualização e o jogo roda sem problemas agora, mesmo em dispositivos de baixo custo. Além disso, mencionamos que era estranho ter o impulso interrompido ao atacar com o Umbal Knight enquanto estava no ar. Deve-se notar que isso parece muito menos desajeitado com outros Espíritos, especialmente aqueles que levam um ou dois segundos antes que o ataque real ocorra.
Embora a perda de impulso com o Espírito mais rápido seja estranha no início, pode ser útil em combate, especialmente ao lutar contra inimigos voadores. Portanto, é uma mecânica que tem uma recompensa se os jogadores puderem se adaptar a ela e usar a função ao máximo. Ao todo,ENDER LILIESé uma experiência sólida, mesmo quando aversão Early Access pode parecer Metroidvania-liteàs vezes.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights está em acesso antecipado.