A grande maioria dos videogames é construída para que possa ser jogada por um único jogador, com o co-op às vezes adicionado como parte opcional da experiência. No entanto, os jogos de Josef Fares e Hazelight Studios tornaram o cooperativo um requisito, permitindo uma jogabilidade única que realmente tira proveito da configuração cooperativa. O primeiro esforço cooperativo de tela compartilhada dos estúdios,A Way Outde 2018 , fez algumas coisas inteligentes com o conceito, mas foi um pouco áspero nas bordas. O último jogo da Hazelight, It Takes Two, baseia-se no que funcionou em A Way Out, aprimora tudo até quase a perfeição e entrega o que será considerado um dos melhores videogames cooperativos já feitos.
Em It Takes Two, os jogadores assumem os papéis de Cody e May, um casal que está à beira do divórcio. Sua filha Rose fica sabendo disso e compreensivelmente fica chateada. A próxima coisa que Cody e May sabem, eles se encontram nos corpos de duas bonecas que Rose fez, suas formas humanas físicas “dormindo”, e eles à mercê de um livro falado mágico escrito pelo Dr. Hakim, O Livro do Amor.
O objetivo do Dr. Hakim é fazer com que Cody e May reconstruam seu relacionamento passando por uma provação juntos que vê o casal explorar sua casa em microforma. Este conceito de estiloHoney, I Shrunk the Kidsfoi feito muitas vezes no passado, mas It Takes Twoadiciona uma reviravolta extra na fórmula, tornando muitos dos objetos e animais que Cody e May encontram antropomórficos. Isso inclui animais falantes, como esquilos e besouros, mas também objetos inanimados falantes, como martelos e caixas de ferramentas.
É uma premissa bizarra, mas funciona graças a uma ótima escrita, dublagem incrível e um senso de humor afiado. A história de It Takes Twoé incrivelmente estranha, mas também tem algumas cenas sinceras. A forma como tudo se desenrola no final é bastante previsível, mas a jornada para chegar a esse ponto é cheia de surpresas e deve manter os jogadores entretidos.
A história deIt Takes Twoé divertida o suficiente, mas a jogabilidade é o que a torna verdadeiramente notável. Cada capítulo apresenta novas mecânicas de jogo que mudam completamente a maneira como os jogadores abordam a exploração do ambiente e a conclusão dos desafios de plataforma. A jogabilidade de plataforma principal é mantida intacta na maioria dos capítulos, mas sempre há um truque para agitar as coisas e garantir que os jogadores estejam constantemente fazendo algo novo. E embora essa abordagem signifique que o It Takes Twocorre o risco de ser um jogo “pau para toda obra, mestre de nada”, não há uma única mecânica que seja chata ou frustrante nem um pouco. Ele espreme o máximo que pode de cada ideia e então passa para o próximo truque antes que o anterior esgote suas boas-vindas.
Entrar em muitos detalhes sobreas diferentes mecânicas de jogo deIt Takes Twoseria se aventurar em território de spoilers. Parte da diversão do jogo é ver quais novas habilidades Cody e May terão para essa fase e descobrir como eles mudam a jogabilidade. Mas, por exemplo, em um dos primeiros capítulos, Cody e May pegam alguns pregos e um martelo, respectivamente. Cody é capaz de usar os pregos para criar vigas que May pode segurar com o martelo para balançar através das aberturas. Essas habilidades são usadas em quebra-cabeças de plataforma, com praticamente todos os quebra-cabeças do jogo exigindo que Cody e May trabalhem cooperativamente para resolvê-los.
Cada capítulo é construído em torno das novas habilidades de Cody e May, embora os jogadores raramente repitam o mesmo desafio duas vezes. Osdesenvolvedores da Hazelightadicionam consistentemente novas maneiras de usar as habilidades, além dos próprios capítulos às vezes se ramificarem para estilos de jogo completamente diferentes. Um nível notável que faz isso é o capítulo Snow Globe, que vê Cody e May usando extremidades opostas de um ímã para resolver quebra-cabeças e, finalmente, chegar a uma cidade.
Quando São necessários doisjogadores chegam à cidade de Snow Globe, o jogo deixa de ser um jogo de plataforma de quebra-cabeça linear para ser um mundo aberto, com objetivos diferentes que os jogadores podem completar na ordem que desejarem. A cidade também tem objetivos de bônus para os jogadores completarem, bem como minijogos ondeCody e Maypodem competir um com o outro. É um dos melhores níveis de It Takes Twoe destaca ainda mais a incrível variedade do jogo.
It Takes Twoé, em momentos diferentes, um jogo de plataforma linear de quebra-cabeças, um jogo de plataforma estilo Super Mario 64de mundo aberto , um jogo de corrida, uma compilação de minijogos, um side-scroller, um jogo de tiro em terceira pessoa e muitos outros gêneros . Os jogadores ficarão surpresos e impressionados quando virem tudo o que o It Takes Twotraz para a mesa.
Não há desperdício de espaço em It Takes Two. O jogo provavelmente durará de oito a 10 horas, por isso é uma experiência enxuta com objetivos de preenchimento zero, preenchimento ou perda de tempo. Alguns podem criticar It Takes Twocomo tendo uma falta de valor de repetição, mas as habilidades de Cody e May diferem tanto que um poderia jogar o jogo inteiro novamente como o outro personagem e ter uma experiência decididamente diferente da primeira vez.
It Takes Twonão tem colecionáveis tradicionais para os jogadores encontrarem, o que não é surpreendente, já queo diretor do jogo Josef Faresdeixou claro que ele não os considera muito bem. Mas isso não significa que o mundo do jogo não tenha segredos para descobrir. Pelo contrário, o mundo deIt Takes Twoestá cheio de áreas escondidas e easter eggs para encontrar. E embora não haja colecionáveis tradicionais, os capítulos têm minijogos para descobrir onde Cody e May podem competir um com o outro pelo direito de se gabar. Alguns dos mini-jogos são bastante superficiais, mas outros podem ser muito divertidos e os jogadores podem voltar a jogá-los. Há de tudo, desde whack-a-mole a um tabuleiro de xadrez completamente funcional, e com 25 minijogos,
Além disso , os minijogos deIt Takes Twopodem ser acessados rapidamente através do menu, e alguns deles até têm opções extras que os jogadores podem ajustar para adaptá-los às suas necessidades. Usando o tabuleiro de xadrez como exemplo, São necessários doisjogadores podem aparecer e escolher entre jogos com temporizadores rápidos ou longos, ou podem jogar com um relógio infinito para que Cody e May possam demorar o tempo que quiserem com seus turnos.
A seleção de capítulos torna muito mais fácil voltar e encontrar os minijogos que você perdeu, e os jogadores podem usá-lo para caçar os outros segredos para desbloquear otroféu de platina doIt Takes Two. Não é um jogo que os jogadores vão gastar dezenas de horas jogando, mas também não é um jogo que vai desperdiçar o tempo de alguém com preenchimento para aumentar sua duração.It Takes Two é exatamente o tempo que precisa ser, mas o jogo é divertido o suficiente para ser algo que os jogadores cooperativos provavelmente vão querer revisitar de vez em quando – não há nada mais parecido.
It Takes Twoé um gênio dos jogos cooperativos e será considerado um clássico do gênero e um candidato a Jogo do Ano. Não há um único momento de tédio em todo o jogo, e também não encontramos falhas ou problemas técnicos de qualquer tipo.It Takes Twoé polido até quase a perfeição e um jogo obrigatório absoluto para os fãs de jogos cooperativos.
It Takes Two serálançado em 26 de março para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.